Aux confins du continent de Valderis, les Duchés d’Helmgaard forment une mosaïque de seigneuries indépendantes, unies par la nécessité plus que par une véritable fraternité. Longtemps sous la domination de l’Empire de Solmendar, Helmgaard a gagné son indépendance par l’acier et le sang, et depuis, ses chevaliers veillent sur ses terres avec une détermination farouche.


  • Proclamation d'indépendance : 387 - AC
  • Population : 2.6M d'habitants
  • Grand duc: Alaric von Dornhelm

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Un Pays de Chevaliers et de Forteresses

Helmgaard est une terre de châteaux imprenables, de cités fortifiées et de vastes campagnes où se dressent fièrement les bannières des grandes maisons ducales. Le territoire, autrefois riche et prospère, a été façonné par des décennies de guerres, de sièges et d’incursions ennemies.

La culture des duchés repose sur un idéal chevaleresque où l’honneur, la loyauté et la guerre occupent une place centrale. Mais derrière ces valeurs se cachent des rivalités anciennes entre les ducs, chacun cherchant à accroître son influence sans provoquer l’effondrement de cette fragile alliance.

Une Unité Fragile Face aux Menaces

Si les duchés sont divisés par les ambitions de leurs seigneurs, ils sont unis par un ennemi commun : les Terres Damnées d’Azrith, situées au sud ouest. Depuis des générations, Helmgaard constitue la première ligne de défense contre les créatures cauchemardesques qui émergent de ces terres corrompues. Les patrouilles y sont constantes, les murailles toujours prêtes à être renforcées, et chaque chevalier sait que tôt ou tard, il devra affronter l’horreur de front.

Mais les menaces ne viennent pas seulement d’Azrith. À l’ouest, le Royaume d’Elvaria observe Helmgaard avec attention, certains rois estimant que ces duchés auraient dû rester sous la coupe impériale. Au nord, la République de Velmora infiltre ses agents et ses marchands, cherchant à imposer son influence par la richesse plutôt que par les armes.

Une Nation Forgée par le Sang et le Devoir

Les Duchés d’Helmgaard ne sont pas un royaume unique, mais une confédération de duchés, baronnies et marches frontalières, chacun gouverné par une famille noble régnante. Chaque duché possède ses propres lois, son armée et son économie, mais tous doivent prêter allégeance au Haut-Duc, un seigneur élu parmi les plus puissants d’entre eux.

L’élection du Haut-Duc est toujours une période de tensions et de conflits : les duchés forment des alliances, usent d’intrigues et parfois même de la guerre pour imposer leur candidat. Le Haut-Duc ne règne pas de manière absolue, mais agit comme un arbitre et un chef militaire en cas de crise.


🔱 Le Haut-Duc – Élu par les ducs, il dirige les armées unifiées en temps de guerre et veille à maintenir un semblant d’unité. Son pouvoir est limité par les ambitions des autres maisons nobles.

🦁 Les Ducs – Seigneurs des grandes provinces, ils possèdent des armées puissantes et siègent au Conseil des Duchés, où se prennent les grandes décisions de la confédération.

⚔️ Les Chevaliers des Marches – Guerriers d’élite stationnés aux frontières d’Azrith, chargés de repousser les incursions des damnés.

🏰 Les Barons et Seigneurs Locaux – Dirigent les châteaux et villages, souvent en conflit avec leurs voisins pour accroître leurs terres et leur influence.

Les Grandes Villes & Forteresses d’Helmgaard

🏰 Dornheim – Capitale du Haut-Duc, une cité-forteresse imprenable perchée sur un plateau rocheux, réputée pour son immense salle du trône où les ducs se réunissent pour décider du destin de la confédération.

⚒️ Stahlburg – Centre de l’artisanat militaire, où les plus fines lames et armures du continent sont forgées. Sa guilde des armuriers est si puissante qu’elle peut influencer les guerres entre duchés.

🔥 Varkenhold – Une forteresse-frontière située aux portes des Terres Damnées d’Azrith, toujours en état de siège. Ses chevaliers sont des vétérans endurcis, et la ville vit dans une perpétuelle vigilance contre les incursions de morts-vivants.

🎭 Velkirch – Un duché plus cosmopolite et commerçant, qui maintient des liens avec la République de Velmora. Ses ducs, plus progressistes, sont en conflit constant avec les factions traditionalistes de la confédération.