• PremiĂšre unification: 1002 AS
  • Population : 3M d'habitants
  • Grand Khan actuel: Aucun
  • Candidats.es : Khotar Lame-d’Orage, Shaari Plume-d’Ombre, Toren Le Croc Fendu

Le Khanat de Rhovan est une nation de cavaliers nomades, unifiĂ©e (ou du moins tentant de l’ĂȘtre) sous la banniĂšre du Grand Khan. Ses habitants, appelĂ©s les Rhovani, sont des maĂźtres de l’équitation, de l’archerie et de la guerre Ă©clair. Ils parcourent les immenses steppes balayĂ©es par le vent, vivant en tribus mobiles dans d’immenses campements de tentes, toujours prĂȘts Ă  lever le camp.

Le Khanat n’a pas de capitale permanente, mais suit le rythme des migrations, Ă©tablissant temporairement son Qaragh, un camp royal mobile qui sert de centre politique et militaire.

Mais Rhovan n’a jamais Ă©tĂ© unifiĂ© bien longtemps : les tribus s’affrontent constamment, et chaque Grand Khan doit prouver sa force en dominant ses rivaux
 ou finir trahi et remplacĂ©

Si certaines cités fixes existent sur leurs terres, elles sont principalement des carrefours marchands, tenus par des guildes qui commercent avec les étrangers et servent de lieux de rassemblement pour les différents clans.

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Une société chamanique

Le Khanat est rĂ©gi par une culture de l’honneur, du courage et de la force, mais aussi par un profond culte des esprits. Les Rhovaniens croient que le monde est imprĂ©gnĂ© d’ñmes anciennes, et que chaque riviĂšre, montagne et bĂȘte possĂšde une volontĂ© propre.

  • Les ancĂȘtres – Les Rhovaniens vĂ©nĂšrent leurs ancĂȘtres dĂ©funts, appelant leur force et leur sagesse Ă  travers des rituels.
  • Les esprits protecteurs – Chaque clan est liĂ© Ă  un esprit animal protecteur, qui guide ses membres et leur confĂšre certaines bĂ©nĂ©dictions ou interdits.
  • Les Chamanes, Guides Spirituels – Chaque clan possĂšde ses chamanes, capables d’interprĂ©ter les signes des esprits et d’invoquer leur puissance. Ils jouent un rĂŽle clĂ© dans la prise de dĂ©cision et sont autant respectĂ©s que les chefs de guerre.

Les chamanes pratiquent des cĂ©rĂ©monies oĂč ils entrent en transe, cherchant Ă  communiquer avec les forces de la nature et Ă  obtenir leur faveur pour la guerre, la chasse ou la prospĂ©ritĂ© du clan.