• Première unification: 1002 AS
  • Population : 3M d'habitants
  • Grand Khan actuel: Aucun
  • Candidats.es : Khotar Lame-d’Orage, Shaari Plume-d’Ombre, Toren Le Croc Fendu

Le Khanat de Rhovan est une nation de cavaliers nomades, unifiée (ou du moins tentant de l’être) sous la bannière du Grand Khan. Ses habitants, appelés les Rhovani, sont des maîtres de l’équitation, de l’archerie et de la guerre éclair. Ils parcourent les immenses steppes balayées par le vent, vivant en tribus mobiles dans d’immenses campements de tentes, toujours prêts à lever le camp.

Le Khanat n’a pas de capitale permanente, mais suit le rythme des migrations, établissant temporairement son Qaragh, un camp royal mobile qui sert de centre politique et militaire.

Mais Rhovan n’a jamais été unifié bien longtemps : les tribus s’affrontent constamment, et chaque Grand Khan doit prouver sa force en dominant ses rivaux… ou finir trahi et remplacé

Si certaines cités fixes existent sur leurs terres, elles sont principalement des carrefours marchands, tenus par des guildes qui commercent avec les étrangers et servent de lieux de rassemblement pour les différents clans.

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Une société chamanique

Le Khanat est régi par une culture de l’honneur, du courage et de la force, mais aussi par un profond culte des esprits. Les Rhovaniens croient que le monde est imprégné d’âmes anciennes, et que chaque rivière, montagne et bête possède une volonté propre.

  • Les ancêtres – Les Rhovaniens vénèrent leurs ancêtres défunts, appelant leur force et leur sagesse à travers des rituels.
  • Les esprits protecteurs – Chaque clan est lié à un esprit animal protecteur, qui guide ses membres et leur confère certaines bénédictions ou interdits.
  • Les Chamanes, Guides Spirituels – Chaque clan possède ses chamanes, capables d’interpréter les signes des esprits et d’invoquer leur puissance. Ils jouent un rôle clé dans la prise de décision et sont autant respectés que les chefs de guerre.

Les chamanes pratiquent des cérémonies où ils entrent en transe, cherchant à communiquer avec les forces de la nature et à obtenir leur faveur pour la guerre, la chasse ou la prospérité du clan.