Tu personaje posee ciertas características propias de su raza.
Mejora de características
Tu puntuación de Sabiduría aumenta en 2 y tu puntuación de Inteligencia aumenta en 1.
Edad
Los kitsune maduran al mismo ritmo que los humanos, pero viven hasta alcanzar el siglo.
Alineamiento
Los kitsune suelen ser caóticos, dada su naturaleza anárquica, aunque rara vez son abiertamente malignos.
Tamaño
Mediano; Pequeño cuando estás en forma de zorro. Los kitsune tienen más o menos el tamaño y la complexión de los humanos.
Velocidad
Tu velocidad caminando es de 30 pies. Tu velocidad en forma de zorro es de 40 pies.
Idiomas
Puedes hablar, leer y escribir común y gengo.
Habilidades Raciales
Forma cambiante
Puedes usar tu acción para polimorfarte en un zorro. Tus estadísticas salvo el tamaño son las mismas en ambas formas. Cualquier equipo que lleves o que transportes se funde con la nueva forma. El aspecto humanoide (kitsune) y de zorro son constantes: mantienen el sexo y no pueden coincidir con el de otra criatura. Son representaciones de tu personalidad y no varían salvo que sufras un gran cambio personal, como una gran desgracia o un cambio de alineamiento. La forma de zorro no puede hablar, empuñar armas ni llevar armaduras, y la de humanoide no puede usar el arma natural de mordisco. Puedes permanecer en forma de zorro tantas horas como tu bonificador de Sabiduría (mínimo 1 hora), luego vuelves a tu forma normal a menos que uses este rasgo de nuevo. Puedes volver a tu forma habitual usando una acción adicional en tu turno. Vuelves a tu forma habitual automáticamente si caes inconsciente, si tus puntos de golpe descienden a 0 o si mueres. Puedes usar este rasgo dos veces. Recuperas los usos que hayas gastado cuando termines un descanso prolongado o breve.
Astucia arcana
Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma contra magia.
Encuentro místico
Cuando realices una prueba de Sabiduría (Perspicacia) a solas con tu interlocutor, se considera que tienes competencia con dicha habilidad y añades a la prueba tu bonificador por competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.
Mordisco (solo en forma de zorro)
Posees un arma natural de mordisco (arma cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies, daño 1d6 perforante), con la que se considera que tienes competencia.
Furtivo (solo en forma de zorro)
Cuando realices una prueba de Destreza (Sigilo) en tu forma de zorro, se considera que tienes competencia con dicha habilidad y añades a la prueba tu bonificador por competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.
Olfato y oído agudizados (solo en forma de zorro)
Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato o en el oído.