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Tu personaje posee ciertas características propias de su raza.
M. Características
Tu puntuación de Destreza aumenta en 2 y la de Inteligencia en 1.
Edad
Los arainas alcanzan la edad adulta a los 20 años y generalmente viven poco más de un siglo.
Alineamiento
La mayoría de los arainas son legales buenos o legales neutrales. Por regla general, aprecian el orden, la soledad y la autosuficiencia, aunque saben colaborar cuando es necesario. Aunque son recelosos, cuidan de los que demuestran ser dignos de confianza.
Tamaño
Mediano. De media, los arainas miden 7 pies y pesan 200 libras. A pesar de su envergadura, pesan solo un poco más que un humano debido a la ligereza de su cuerpo arácnido.
Velocidad
Tu velocidad caminando y escalando es de 30 pies. Necesitas utilizar cuatro de tus seis extremidades para trepar.
Visión en la oscuridad
Tienes una visión superior en la oscuridad y la penumbra, dado que estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Idiomas
Puedes hablar, leer y escribir común y araina. El idioma araina se basa en la litografía y xilografía. Son trazos simples y con ángulos rectos y se usa principalmente para registrar la historia de un lugar o de una persona sobre superficies lisas en las edificaciones.
Habilidades Raciales
Múltiples brazos
Tienes dos brazos adicionales. Tienes un segundo uso sin coste para interactuar con un objeto o rasgo del entorno por turno. También puedes empuñar armas con ellos.
Cazador silencioso
Tienes competencia con la habilidad Sigilo.
Químico natural
Tienes competencia con el kit de alquimista o el de envenenador.
Escalada de araña
Puedes escalar superficies difíciles, incluso por el techo, sin necesidad de hacer una prueba de característica.
Sentir la telaraña
Mientras estés en contacto con una telaraña, sabes la localización exacta de cualquier otra criatura en contacto con la misma telaraña.
Caminar por la telaraña
Ignoras las restricciones al movimiento causadas por telas de araña.
Telaraña
Posees un ataque natural de telaraña (arma a distancia, alcance 30 pies), con el que se considera que tienes competencia. Si impactas, el objetivo queda atrapado por la telaraña. Como acción, el objetivo atrapado puede hacer una prueba de Fuerza para romperla. La CD de esta tirada de salvación es igual a 8 + tu modificador por Constitución + tu bonificador por competencia. La telaraña también se puede atacar y destruir (CD 10; 5 puntos de golpe; vulnerabilidad al daño por fuego; inmunidad al daño contundente, veneno y psíquico). Este ataque tiene tantos usos como 1 + tu modificador de Constitución (mínimo 1), que se recuperan completamente tras un descanso prolongado.