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Tu personaje posee ciertas características propias de su raza.
Mejora de características
Tu puntuación de Destreza aumenta en 2.
Edad
Aunque los elfos alcanzan la madurez física más o menos a la misma edad que los humanos, la forma en que entienden la edad adulta va más allá del crecimiento físico y abarca la experiencia mundana. Normalmente, un elfo se considera maduro y recibe un nombre de adulto con 100 años aproximadamente y puede vivir hasta 750 años.
Alineamiento
A los elfos les encanta la libertad, la diversidad y la expresión personal, por lo que tienen una fuerte tendencia hacia los aspectos más moderados del caos. Valoran y protegen la libertad de los demás como si fuera la suya propia, y suelen ser más buenos que malignos.
Tamaño
Mediano. Los elfos miden de 5 a 6 pies de altura y tienen una constitución delgada.
Velocidad
Tu velocidad caminando es de 30 pies.
Visión en la oscuridad
Tienes una visión superior en la oscuridad y la penumbra, dado que estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Idiomas
Puedes hablar, leer y escribir común y élfico. El élfico es un idioma fluido, con entonaciones sutiles y una gramática intrincada. La literatura élfica es rica y variada, y sus poemas y canciones son famosos entre el resto de razas. Muchos bardos aprenden este idioma para incluir poemas élficos a sus repertorios.
Habilidades Raciales
Sentidos agudizados
Tienes competencia con la habilidad de Percepción.
Ancestro feérico
Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte dormido por ningún efecto mágico.
Trance
Los elfos no necesitan dormir, en lugar de ello meditan profundamente y permanecen semiinconscientes durante cuatro horas al día (la palabra del idioma común para tal meditación es «trance»). Mientras meditas, puedes tener una especie de sueños, aunque en realidad son ejercicios mentales automatizados gracias a años de práctica. Descansar de este modo te otorga los mismos beneficios que dormir ocho horas a un humano.
Rasgos Banjora
Aspecto
Los Banjora tienen cuerpos estilizados y fibrosos, tensos como látigos a punto de restallar. Su piel está perennemente morena y muchos lucen tatuajes. Suelen tener el pelo largo y decorado con cuentas.
Alineamiento
Los Banjora valoran la libertad por encima de todo, por lo que tienden hacia el caos. La inmensa mayoría tiende hacia el bien, pero los más cínicos son neutrales.
Idiomas
Hablan el común y el banjora, un dialecto del élfico con un acento menos refinado que el bastarre. Muchos aprenden las lenguas de sus vecinos y aliados, como el enano y el fórmigo.
Religión
Su panteón tradicional es un triunvirato de diosas solares conocido como la Tríada o Eqneye formado por Ahuraz (Elethae), Praxis y Eurana. La Eqneye protege Voldor del temible Ahzek, pero solo mientras Vindusan mantenga los ritos sagrados.
Mejora de características
Tu puntuación de Sabiduría aumenta en 1.
Entrenamiento con armas élficas
Tienes competencia con la cimitarra, la lanza, el arco corto y el lucero del alba.
Adaptado al yermo
Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra agotamiento y necesitas la mitad de comida y agua que otras razas para subsistir.
Idioma adicional
Puedes hablar, leer y escribir un idioma adicional de tu elección.
Rasgos Bastarre
Mejora de características
Tu puntuación de Inteligencia aumenta en 1.
Entrenamiento con armas élficas
Tienes competencia con la espada larga, la espada corta, el arco corto y el arco largo.
Truco
Conoces un truco de tu elección de la lista de conjuros de mago. La característica que usas para lanzarlo es Inteligencia.
Idioma adicional
Puedes hablar, leer y escribir un idioma adicional de tu elección.
Rasgos Menkarre
Mejora de características
Tu puntuación de Carisma aumenta en 1.
Visión en la oscuridad mejorada
Al haberte criado en los túneles del mundo interior, tienes una visión superior en la oscuridad más absoluta. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 120 pies como si fuera luz brillante y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Competencia con herramientas
Tienes competencia con las herramientas de artesano que elijas entre alfarero, herrero, alquimista o tintorero.
Morador sombrío
Mientras realices una prueba en luz tenue u oscuridad se considera que tienes competencia con Sigilo y Juego de Manos, y añades tu bonificador por competencia multiplicado por 2 a la prueba en lugar del bonificador habitual.
Maldición de Avor
Mientras estés expuesto a la luz del sol tienes desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en la vista. Además, una exposición prolongada te causa graves problemas de salud. Por cada hora que pases expuesto al sol, incluso parcialmente, recibes automáticamente un nivel de agotamiento.
Idioma adicional
Puedes hablar, leer y escribir un idioma adicional de tu elección.
Rasgos Indeverei
Aspecto
Sin esclavos y con pocos trabajadores dedicados a la minería, los Indeverei rara vez utilizan armaduras de acero, vistiendo en su lugar con cueros y pieles exquisitamente tratados. Su ropa suele tener tonos pardos, claros y oscuros, para camuflarse con facilidad entre los árboles de día y de noche. Suelen ser indumentarias holgadas, preparadas para correr y trepar sin dificultad. Sus rasgos élficos suelen incluir una piel rosada, levemente bronceada por el sol, y su pelo largo muestra orgullosos trenzados que recuerdan a la nobleza élfica.
Alineamiento
Como elfos, los Indeverei respetan la libertad personal y la diversidad, aunque valoran mucho la supervivencia común, oscilando entre los alineamientos caóticos o neutrales. Sin embargo, no acostumbran a preocuparse por otras razas, mostrándose neutrales o llegando los más arrogantes de ellos a ser malignos.
Idiomas
Todos los Indeverei hablan un élfico refinado, que apenas ha cambiado desde los días de Zaselsan, y el común para poder relacionarse con otros pueblos.
Religión
Los más ancianos son reticentes a adorar a dios alguno, pues lo consideran un engaño del tiempo de los Peregrinos más propio de las razas esclavas que de los elfos. El único culto formal que existe en su sociedad es el culto a Elethae, heredado de sus hermanos Banjora. Algunos de los más jóvenes han comenzado a adorar al espíritu de la naturaleza y a diversos aspectos de La Madre Abundante bajo el nombre de Miskanel.
Mejora de características
Tu puntuación de Sabiduría aumenta en 1.
Afín al legado de los Peregrinos
Tienes ventaja en las tiradas que realices de Arcanos, Investigación e Historia cuando trates con artefactos de los Peregrinos.
Truco
Conoces un truco de tu elección de la lista de conjuros de druida. La característica que usas para lanzarlo es Sabiduría.
Conocimiento del bosque
Cuando realices una prueba de Sabiduría (Supervivencia) en un bosque se considera que tienes competencia con dicha habilidad y tu bonificador por competencia se multiplica por 2 en esa prueba de habilidad.