Karasu
Tu personaje posee ciertas características propias de su raza.
Mejora de características
Tu puntuación de Sabiduría aumenta en 2 y tu puntuación de Carisma en 1.
Edad
Un karasu alcanza la edad adulta con 20 años y generalmente vive algo menos de un siglo.
Alineamiento
La mayoría de los karasu son caóticos. Gustan del engaño y la confusión para conseguir sus fines. Como raza no se definen en el espectro del bien o del mal. Si bien han adquirido cierta mala fama más por sus medios que por los fines. Se pueden encontrar individuos malignos, buenos o neutrales por igual en esta raza.
Tamaño
Mediano. Los karasu miden sobre los 5 pies y pesan bastante poco debido a sus huesos ligeros.
Velocidad
Tu velocidad caminando es de 30 pies.
Visión en la oscuridad
Gracias a las costumbres nocturnas de tu pueblo, tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Idiomas
Puedes hablar, leer y escribir común y gengo.
Habilidades Raciales
Extraño encantador
Cuando realices una prueba de Carisma (Engañar) con un desconocido que no esté acostumbrado a los karasu, se considera que tienes competencia con dicha habilidad y añades a la prueba tu bonificador por competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.
Mímica
Puedes imitar cualquier voz humanoide o sonido animal. Una criatura que oiga el sonido puede darse cuenta de que es una imitación con una tirada exitosa de Sabiduría (Perspicacia) a dificultad 8 + tu modificador por Sabiduría + tu bonificador por competencia.
Camuflaje natural
Cuando realices una prueba de Destreza (Sigilo) en zonas de luz tenue u oscuridad, se considera que tienes competencia con dicha habilidad y añades a la prueba tu bonificador por competencia multiplicado por 2 en lugar del bonificador habitual.
Afín a lo arcano
Tienes competencia con la habilidad Arcanos.