Gnoll
Tu personaje posee ciertas características propias de su raza.
Mejora de características
Tu puntuación de Fuerza aumenta en 2 y tu puntuación de Destreza en 1.
Edad
Un gnoll alcanza la madurez física a los 10 años y puede llegar a vivir hasta los 50.
Alineamiento
Los gnolls suelen ser neutrales, aunque algunas tribus tienden a ser malvadas. Aquellos que se alinean hacia el caos suelen ser saqueadores, viajeros errantes o señores de la guerra. Los que se inclinan hacia la ley suelen respetar las viejas tradiciones por encima de todo, como pueden ser chamanes, paladines, mercaderes o emisarios.
Tamaño
Mediano. Los gnolls suelen superar los 6 pies de altura y su peso ronda las 250 libras.
Velocidad
Tu velocidad caminando es de 30 pies.
Visión en la oscuridad
Gracias a tus rasgos de gnoll tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad, como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Idiomas
Puedes hablar, leer y escribir común y gnoll.
Habilidades Raciales
Mordisco
Posees un arma natural de mordisco (arma cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies, daño 1d6 perforante), que utiliza el atributo de Fuerza y con la que se considera que tienes competencia.
Olfato y oído agudizados
Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato o en el oído.
Bestia carroñera
Posees un poderoso sistema digestivo capaz de asimilar casi cualquier sustancia tóxica. Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra venenos que hayas ingerido y puedes alimentarte de carroña con normalidad, sin enfermar por ello.
Nómadas del desierto
Tienes competencia con la habilidad Supervivencia.