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  1. Notes

Valor de las monedas y mercadeo

Mecánicas
Moneda PC PP PE PO PPT
Cobre (pc)  1/10 1/50 1/100 1/1000
Plata (pp) 10 1 1/5 1/10 1/100
Electro (pe) 50 5 1 1/2 1/20
Oro (po) 100 10 2 1 1/10
Platino (ppt) 1000 100 20 10

1

 

Vender el botín

En los dungeons abundan las oportunidades de encontrar tesoro, equipo, armas, armaduras y demás. Normalmente, puedes vender tus tesoros y baratijas cuando vuelvas a un pueblo o a otro asentamiento, siempre y cuando encuentres compradores y mercaderes interesados en tu botín.

Armas, armaduras y otro equipo. Como norma general, las armas, armaduras y otro equipo que no han sufrido daño se venden por la mitad de su precio en un mercado. Las armas y las armaduras que usan los monstruos rara vez están en buenas condiciones como para venderlas.

Objetos mágicos. Vender objetos mágicos es una cuestión complicada. No es demasiado difícil encontrar a alguien que quiera comprar una poción o un pergamino, pero otros objetos están fuera del alcance de la mayoría, salvo de los nobles más ricos. Asimismo, aparte de unos pocos objetos mágicos comunes, normalmente no te encontrarás con objetos mágicos o conjuros para vender. El valor de la magia está más allá del simple oro y debería tratarse como tal.

Gemas, joyas y objetos de arte. Estos objetos mantienen su valor en el mercado y puedes cambiarlos por monedas o usarlos como moneda corriente para realizar otras transacciones. Si se trata de un tesoro de un valor excepcional, el director de juego puede ponerte el requisito de que primero encuentres un comprador en un pueblo o una comunidad más grande.

Productos comerciales. En las zonas fronterizas mucha gente realiza transacciones a través del trueque. Al igual que las gemas y los objetos de arte, los productos comerciales (lingotes de hierro, sacos de sal, ganado, etcétera) conservan todo su valor en el mercado y se pueden usar como moneda de cambio.