1. Organizations

Les Douze

Defunct

Au crépuscule de la IIIè Ère du monde apparurent les Douzes dans un monde alors en proie au chaos de la Guerre Eonique.

"Quelle que soit la noirceur du monde dans laquelle vous vivez, elle ne peut pas égaler celle dans laquelle moi je vis, et espérez que ça ne le devienne pas."

Ces inconnus aux grands pouvoirs et savoirs ne laissèrent derrière eux ni mémoire ni écrit une fois leur tâche accomplie. Cependant, durant la IVè Ère, alors que le Vide étend son influence sur Séléphaïs, des échos, enregistrement de leur passé, sont parvenus jusqu'à divers individus, apportant les réponses nécessaire seulement en temps et en heure au nom du bien commun.

Derniers représentant de la première Humanité, l'Homme Triste les décrit cependant comme "des mortels s'étant octroyé une technologie divine".

Ils se dénomment entre eux "Frère & Sœurs de Guilde".


Technologie

Les Douze démentent l'usage d'une "magie temporelle". En revanche, ils semblent posséder une technologie très avancée. En effet, bien que semblant vivre dans un lointain passé (environ 10.000 ans selon les estimations), elle semble leur permettre de porter leur regard en avant dans le temps et de laisser des enregistrements, appelés écho, à des endroits précis avec pour objectif de s'activer selon certaines conditions.

A travers son usage, les Douze tentent d'aiguiller quiconque combat le Vide afin d'enrayer son avancée sur le monde. Cependant, leur plan basé sur leurs pronostics semble comporter plusieurs faiblesses par l'entremêlement d'éléments imprévus ou difficilement anticipable (l'Homme Triste ou Opale pour ne citer que eux). Ils offrirent également un fragment d'éternité à Vormian l'Alchimiste ainsi que Benethor II, les considérant comme des acteurs majeurs et prometteurs dans la lutte contre le Vide.

Au delà de la Guilde des Aventuriers, les Douze ont pour héritage leur plan. Dans des structures comparable à des dépôts, ils ont regroupé les Silyanyës neutralisés à la fin de la Guerre Eonique. Ces raffineries conçues avec le méchanium sont censés être activées par l'intermédiaire de cubes quantiques afin de les consommer en leur sein et régénérer les barrières magiques du monde. Aujourd'hui, seul le roi nain Baldrom Warhead semble comprendre l'utilisation de cette technologie.

Autre héritage de leur passage, les Immortels perçoivent encore leur insigne et celle de leur Guilde comme une menace immédiate.

Les Douze ont majoritairement été traqué par l'Homme Triste, un autre ressortissant de leur peuple, fermement opposé à leurs méthodes. De son propre aveu plus tard, il confiera en avoir tué neuf d'entre eux de sa main.