Au crépuscule de la IIIè Ère du monde apparurent les Douzes dans un monde alors en proie au chaos de la Guerre Eonique.
"Quelle que soit la noirceur du monde dans laquelle vous vivez, elle ne peut pas égaler celle dans laquelle moi je vis, et espérez que ça ne le devienne pas."
Ces inconnus aux grands pouvoirs et savoirs ne laissèrent derrière eux ni mémoire ni écrit une fois leur tâche accompli. Cependant, durant la IVè Ère, alors que le Vide et le Silence étendent leur influence sur Séléphaïs, des échos, enregistrement de leur passé, sont parvenus jusqu'à divers individus, apportant les réponses nécessaire seulement en temps et en heure au nom du bien commun.
De nature et d'essence inconnue, l'Homme Triste les décrit cependant comme "des mortels s'étant octroyé une technologie divine".
Ils se dénomment entre eux "Frère & Sœurs de Guilde".
Technologie
Les Douze démentent l'usage d'une "magie temporelle", en revanche, ils semblent posséder une technologie très avancée. En effet, bien que semblant vivre dans un lointain passé (environ 10.000 ans selon les estimations), ils sont capables de laisser des enregistrements, appelés écho, à des endroits précis avec pour objectif de s'activer selon certaines conditions.
Cette technologie leur permet également de porter leur regard en avant dans le temps.
Par l'usage de leur technologie et de leurs moyens, les Douze semblent être des adversaires de longue date du Vide et tentent d'enrayer son avancée afin de sauver le monde. Cependant, leur plan basé sur leur pronostic semble comporter plusieurs faiblesses par l'entremêlement d'éléments imprévus ou difficilement anticipable (l'Homme Triste, Opale pour ne citer que eux).
Au delà de la Guilde des Aventuriers, les Douze ont laissé des strctures, comme des dépôts abritant une partie des Silyanyës neutralisés à la fin de la Guerre Eonique. Ces raffineries conçues avec le mécanium, mélange de machine et de magie aujourd'hui disparu si ce n'est en dehors des documents nains les plus obscurs, sont censés être activées par l'intermédiaire de cube quantique afin de consommer les Silyanyës endormis en leur sein et régénérer les barrières magiques du monde. Aujourd'hui, seul le roi nain Baldrom Warhead semble comprendre l'utilisation de cette technologie.
Autre héritage de leur passage, les Immortels perçoivent encore leur insigne et celle de leur Guilde comme une menace immédiate.
Identités
Sur les Douze, il parvenu pour l'instant quatre de leur identité.
- Abel, le Premier. Il est celui ayant pris contact avec Vormian et à lui avoir remis la Broche étrange. C'est avec leur influence que l'Alchimiste travailla sur la création des Silyanyës et qu'il put obtenir un fragment d'éternité. On sait qu'un second fragment a été offert à l'Archevêque de la Lumière Benethor II.
- Epoch, la Septième. Un de ses échos se trouvent dans une raffinerie dans les souterrains sous la Cathédrâle de la Lumière de Pearlhaven. Cet écho est accessible en activant une machine en usant de la Broche étrange ou d'une insigne d'Aventurier. Elle a partagé une partie de leur plan auprès des derniers Aventuriers avec qui elle a put s'entretenir, notamment de l'utilité du Mécanium. Elle a également put découvrir par leur biais les faiblesses de leur prévision et en informer les autres. Enfin, alors qu'elle s'alarma d'apprendre que les Lunaris (qu'elle considérait alors comme secondaire) étaient des artefacts du Vide, elle périt sous les yeux de ses interlocuteurs. Son dernier écho témoigne de son trépas, la tête tranchée par une épée à barillet.
- Havoc, le Onzième. Il a laissé plusieurs de ses échos dans la Tour d'Akuzhar, quand un groupe viendrait invoquer un Immortel. Ces enregistrements furent découvert par les Enfants de l'Aurore tandis qu'ils tentaient d'invoquer l'Archange Azriel. Son état s'aggravant à chaque nouvel écho laisse penser qu'il était traqué par quelqu'un, laissant apparaître des blessures infligées par une épée.
- Enfin Enoch. Il était présent en Saekura en présence de Vormian lors de la capture d'Alizeh Zéphyrine.
A l'instar de Epoch et Havoc, les Douze semblent avoir été traqué par l'Homme Triste pour une raison inconnue. De son propre aveu plus tard, il confiera en avoir tué neuf d'entre eux de sa main.