Alizeh de la famille Zéphyrine est une jeune haute-elfe s’étant sacrifiée à l’expérimentation Silyanyë afin de protéger sa jeune sœur Naya. S’identifiant au faucon, elle voyagea de conflits en conflits à travers Anathem avec son équipe afin de combattre les Immortels durant la Guerre Eonique.
La Guerre Eonique
Durant le conflit, on retrouva Alizeh en compagnie de ses trois camarades ; Faeluna - silyanyë d'éther, Erindor - silyanyë de feu et Sylvaran - silyanyë d'eau.On put les retrouver combattre en Daefora puis plus tardivement sur le continent de Saekura.
Mené par l'esprit tactique et affuté d'Alizeh, son équipe réussit à traverser le conflit, n'hésitant pas à épargner les "bons" Immortels. En effet, en échange de leur discrétion, Alizeh et son équipe tâchaient de mitiger les ardeurs des Mages et d'épargner les petits villages, à l'instar d'un élémentaire de tempête (air) affronté en Daefora en l'an 904 de la IIIè Ere.
Seryu
Durant une de ses missions en Saekura (1012-III), lors d'un énième affrontement avec les Dragons et leurs engeances. Alizeh sortit affaiblie d’une bataille en montagne avant de se voir projeter dans une faille.
Elle se retrouva alors dans une salle semblant creusée à même la montagne et possédant en son centre un grand bassin. Ce dernier présente la particularité d'être apparue au dessus d’une ancienne faille de magie, refermée depuis longtemps, lui conférant des propriétés curatives remarquables.
C'est dans ce bassin qu'elle rencontra Seryu, un petit wyrm de vent, mortellement blessé. Alizeh, alors dans un état similaire, partagea le bassin et engagea la discussion.
Seryu se révéla contre ce conflit et être désolé de la situation. Au cours de leur discussion, le wyrm s’interrogea sur l’héritage de son espèce et énonça son souhait d'offrir une part de lui à Alizeh. Acceptant ce cadeau, un courant d’air vint à la traverser et un tatouage de dragon apparu sur sa hanche, dernière trace de Seryu tandis qu'il finissait de disparaître dans les eaux.
Quelques temps plus tard dans cette région, alors que son équipe préparait son départ pour une autre région, Alizeh confia cette insolite aventure à un jeune homme sous couvert d'un conte. Ce jeune homme appartenait à quelques individus ayant combattu à leurs côtés et s'étant installés aux pieds de cette montagne, les Shimono.
La Sylphe
Sur la fin de la Guerre, sentant son dénouement arriver, Alizeh fit appel à l’Assemblée des Mages en demandant également la présence de Vormian, requête qui fut entendue par Émeraude, membre du Conseil des Six.
Son but : plaider la cause des silyanyës avec le soutien de l’Alchimiste afin de préparer la vie de ce nouveau peuple après la guerre. Pour se faire, elle demanda une terre d’accueil pour eux, prenant pour exemple une terre peu voire pas peuplée afin de les héberger.
Toutefois, les Mages se montrèrent d'abord réticent, principalement à cause de la dangerosité des silyanyës. Face à ce problème, Alizeh proposa une solution. Afin d'assurer un avenir à son peuple, elle était prête à endosser la responsabilité des silyanyës ayant perdu le contrôle ou refusant de se plier aux règles et de les traquer, capturer et les mettre hors d'état de nuire elle-même. La suite se résuma alors en un débat autour de ce point : comment, par qui, avec quel moyen ?
L'Assemblée put ainsi se conclure sur un accord pour la cession d’une terre à la fin de la Guerre, accord pour lequel Alizeh demanda formellement l'établissement d'un contrat.
Une fois terminée, l’Assemblée laissa place à une entrevue
privée entre Alizeh et Émeraude, ce dernier souhaitant lui proposer de créer
ensemble cette force de régulation des mauvais silyanyës : la
Sylphe.
Au sein de cette nouvelle organisation, Alizeh était épaulée par un demi-elfe recommandé issu de la famille Lys’Calathar Thalion.
Son travail consistait en l'étude et l'exploitation de la magie runique afin d’établir, entre autre, des geôles magiques capable de contenir un silyanyë et toute sa puissance. Lors d'une présentation des fruits de son travail, Alizeh se chargea de tester personnellement leur efficacité. Elle apporta également des pistes de recherches et d’améliorations.
Elle eut également la chance de faire la connaissance d'Opale, alors son second, qui introduisit à son tour son ami l’Homme Triste. Cependant durant sa première rencontre avec ce dernier, elle apprit également le tragique décès d’Émeraude.
Par la suite, Opale et l'Homme Triste deviendront des amis proches de la Silyanyë durant le reste de la Guerre.
Disparition
Peu de temps après la chute du continent de Daefora (1013-III), Alizeh et son équipe habituelle se dirigeait vers un portail de téléportation, lieu de rendez-vous avec des mages devant les rapatrier à la Tour des Mages la plus proche.
Cependant, se présenta Vormian accompagné de quelques mage et de Enoch, un des Douze. Dans un premier temps, fort de leur puissance, les silyanyës opposèrent une farouche résistance. Malheureusement, Alizeh et ses compagnons d’armes se retrouvèrent rapidement réduit à l’impuissance par Enoch avant de plonger dans une longue torpeur.
Dans un dernier élan de conscience, Alizeh rappela Vormian à sa promesse, ce dernier l’assurant qu’il la tiendrait.
Ce n'est que bien des années plus tard, en l'an 106 de la IVè Ere que reparait la jeune femme, sur le continent d'Ifhanor.
Alizeh se retrouva à courir dans de sombres couloirs souterrains en compagnie d’un petit élémentaire d’air. Echappée de sa cuve, elle se retrouva poursuivie par des individus à l’identité et aux motivations inconnues.
Parvenus ensemble dans une pièce, la Petite Tempête lui proposa de créer un portail de téléportation afin de s’extraire ensemble des lieux, tandis qu’Alizeh faisait face à leur poursuivant, un assassin. Elle remarqua rapidement sa perte de puissance et de contrôle de ses pouvoirs.
Son adversaire, tentant de la raisonner, lui expliqua qu’Alizeh s’était vendu elle-même au seigneur Ombrelune, se surprenant donc de sa tentative de fuite actuelle, avec la compagnie d’Opale. La Silyanyë n’en a hélas aucun souvenir. Elle se retrouvait désormais soumise à des expériences qui ne réparait pas l’âme, mais dont l’objectif était autre. L’élémentaire présent à ses côtés avoua y avoir été soumis également.
Sur ces entrefaites et après avoir neutralisé l’assassin, le seigneur Itharius Ombrelune parvint à rejoindre Alizeh, essoufflé et exaspéré. Il tenta d’abord de la raisonner mais, face à la détermination de la Silyanyë, il lui concéda sa liberté non sans avoir posé ses propres conditions.
Alizeh franchit alors le portail, ignorante de sa destination ni même du sort lancée à sa
poursuite. Elle se rendit toutefois d'une
perte alors qu’elle se trouvait dans la toile éthérée.
Pendant plusieurs années, Alizeh se vit piéger dans l'Ether, son alter ego Elaïa foulant le sol d'Anathem. Mais, quelques années plus tard, alors que celle-ci combattait auprès de ses nouveaux compagnons de la Guilde des Aventuriers à Una Belanore, ses pas la menèrent aux Elysées et permit à la portion d’âme d’Alizeh de lui revenir.