1. Journals

S12 - Longchâle et sa Clique

December 3, 2025

Notes de Rouge

On arrive à proximité d'un bâtiment à deux étages qui se tient sur une dizaine de pattes charnues. Elle est étrangement bien propre comme maison. 
Je saute dedans et laisse tomber la corde de Lily pour aider les autres à monter. A l'intérieur c'est une certaine Tsu Abarax qui nous accueille dans cette maison qui se déplace comme elle veut, elle s'arrête toutes les dix minutes pour permettre aux gens de monter. C'est une certaine Baba Yaga qui aurait créé la maison enchantée sur pattes, la maman de toutes les sorcières. A ne pas confondre avec Baba Lysaga hein ! 

Pendant qu'on discute, Jester ouvre la porte de la bibliothèque et tombe sur Kodie qui dit "pourquoi vous êtes là encore ? vous voulez un bisou ?", ce à quoi Fezzik dit qu'il veut bien un bisou lui. Elle lui lance un sortilège mais Fezzik y résiste bien, je lui fais un petit poutou sur le front. 

On va s'assoir à table plus loin, il y a un demi orc demi nain avec un chaperon bleu qui est déjà assis. Il nous dit qu'il a une cible à abattre. Il fait partie d'une guilde, la Ligue de la Haine, il reçoit quelques ordres. Jester lui dit être très intéressé et demande s'il pourrait les rejoindre, il faut être un psychopathe prêt à obéir à un sociopathe accompli du nom de Kelek
D'après Fezzik ils ne sont pas très soudés entre eux...

Il dit ne pas connaître Talavar Dans leur guilde ils tuent en général ceux qui œuvrent pour le bien. Leur chef essaie de récupérer un artefact à un autre mage de ce qu'il dit. Il sort une dague avec des petites écailles et des enluminures dorées, il y a une coulure sur la lame avec une émeraude ; la lame est enduite d'un puissant poison. Il dit qu'il s'appelle Zarak et quand il reçoit son ragout, il quitte la pièce pour manger ailleurs. 

C'est un bon ragoût, bien réconfortant. Tsu Abarax nous rejoint et nous dit qu'avant la maison arpentait tout Prismeer mais quand les guenaudes ont pris le pouvoir, elles ont séparé les trois domaines. Il faut connaître les bonnes personnes et les bons accès pour partir de Céans nous dit-elle. Quand Lily lui confirme qu'on a bien prévu d'aider Zybilna, elle nous fait amener de la tarte aux prunes tout juste sortie du four. 

Zybilna serait enfermée dans le palais, il faut arriver à traverser tout Prismeer pour l'atteindre. Elle dit qu'on devrait descendre bientôt car la maison se dirige vers le Sud. Je lui demande si elle a des truffes et elle amène un panier en osier avec des champignons dedans. Je sens alors que je m'en saisis une odeur très puissante de chocolat. 

Pendant ce temps Jester propose un marché à Kodie : la clé de la sorcière et la potion de chance contre la dague de Zarak

On reprend donc la route vers le repaire des conils, une souche dans le marais avec une passerelle qui y mène. Un individu marchait à côté de nous en fait, avec son châle bleu qui lui recouvrait le visage. Quand il se dévoile, la musique des conils retentit avec le bruit d'une cornemuse au loin. Ce n'est rien d'autre qu'Agdon Longchâle !

C'est à ce moment que Fezzik entonne le chant qu'il a préparé depuis un moment, en suivant la mélodie de la cornemuse des conils : 

Hé les Conils, vous les brigands
Soyez fébriles, j'aime pas les méchants
Vous volez des honnêtes dames
Alors prenez gardes à vos lames
Vous vous croyez où? Vous faites les malins
Moi j'lance des cailloux, j'fais le coup du lapin
Vive, vive, vive les gentils!
Touche pas , touches pas à mes amis!

Notes de Lily

L’eau est élevée et on repart en radeau. Après une heure, on voir un étrange bâtiment à deux étages. On est sur qu’il y a quelques minutes, il n’était pas là. On remarque que cette maison a des pattes. Lily craint que ce soit la maison de la Hag. On veut quand même aller voir. La porte est à une dizaine de mètre au dessus du sol. Rouge va utiliser de la magie pour pouvoir sauter jusque là. Une femme est dans le hall d’accueil. Elle se présente sous le nom de Tsu Arabasque et elle est aubergiste. Tout le bâtiment semble propre et bien entretenu.

La tenancière nous dit que l’auberge s’arrête d’elle même pour faire monter les gens d’habitude, mais qu’ils ont peu de clients dernièrement. Ils en ont 4 en ce moment + un animal bizarre. L’auberge n’en fait qu’à sa tête et a été faite par une très grande sorcière : Baba Yaga. Lily sait que c’est censée être la mère de toutes les sorcières (dont Igwylv) et que c’est une archifée très puissante.

Jester ouvre une des portes et tombe sur une bibliothèque. Il y voit une créature gobelinoïde : Kodie. Elle se montre aussi grossière qu’à son habitude. Jester prétend qu’elle nous suit. Elle nous confirme que Bavlorna est dans sa “chaumière qui pue” au nord.

On va pour manger un morceau avant de partir. On est dirigé vers une grande salle à manger avec une grande tablée et une pièce bien décorée. S’y trouve un humanoïde de taille nain/gnome caché sous un capuchon bleu. Ce serait un orc pâle. Il est peu locace, il dit juste qu’il a une mission : une cible à abattre. Il appartient à une guilde qui est assez flexible. Le chef donne quelques ordres, mais c’est assez léger. Jester est très intéressé. La créature parle de la ligue de la Haine. Fezzik sait que c’est une guilde profondément maléfique. Elle regroupe des créature maléfiques. Ils sont ambitieux et égoïstes. Ils ne cherchent pas à être soudés. Leurs ordres leurs viennent d’un Kelek, sorcier fondateur du groupe.

On tente de creuser pour savoir qui est sa cible. Il lâche que c’est une créature magique. Jester propose qu’il mette Rifi sur la liste des cibles potentielles. Alors l’orc demande ce qu’il a fait de bien ? Ils recrutent ceux qui font des choses mauvaises, et tuent ceux qui font des choses bonnes. Comme on aime pas ça, le ton et les menaces montent un peu. L’orc sort tranquillement une dague. Korel et Iron se disent qu’elle est enduite de poison. Il fini par se présenter sous le nom de Zarak. Comme le ton ne passe pas, il fini par partir, pas sans prononcer quelques menaces à l’égard de Fezzik.

On retrouve la tenancière qui nous dit que l’établissement n’est plus ce qu’il était depuis l’arrivée de la guenaude. Avant, ils faisaient tout Prismeer. Mais après l’arrivée des Hags, c’est devenu trois domaines séparés. Ils sont séparés par des brumes et tempêtes, c’est très difficiles de connaitre les personnes et accès pour changer de région. Mais depuis, les bonnes personnes se font enfermées, tués ou transformés en créature à son service. Elle a très envie que Zybina revienne au pouvoir et elle est ravie quand Lily dit qu’elle est là pour la libérer. Tsu est persuadé que l’archifée est enfermée, mais qu’elle reste en vie : les Hags seraient incapable de s’en charger. Tsu a entendu dire qu’elle aurait été enfermée dans le “Palais” qui se trouve dans le troisième royaume des Hags.

avant qu’on parte, Rouge demande si elle a des truffes. Tsu s’éloigne quelques minutes et ramène un panier de truffes en chocolat. Il s’avère qu’elle connait Bling Bling et l’apprécie beaucoup. Elle approuve qu’on aille punir ceux qui l’ont emmerdé. Pendant ce temps, Jester négocie avec Kodie pour qu’elle lui récupère la dague de Zarak. Ca lui coûtera une bouteille de chance en bouteille et un objet de Bavlorna.

On reprend notre route vers le nord. Un marais brumeux s’étend devant nous, avec de nombreuses passerelles de bois qui mènent à un très grand tronc. Une épaisse nappe de brouillard nous empêche de voir au loin. Le terrains gadouilleux sous nos pieds laisse place à du bois en mauvais état. Iron, Rouge et Jester se rendent comptent qu’une silhouette voutée marche avec nous. Quand Jester la remarque, elle se dévoile. Elle a un long châle bleue, une épée et un bouclier. Une cornemuse retentit et un reconnait le chant des brigands Conils. Leur chef détalle très vite et on voit deux navirs de conils qui s’approchent.

Fezzik commence à entonner un chant pour les menacer et dire qu’on va les punir. Ca semble plus les impressionner. Agdon Longchâle se présente devant nous et demande ce qu’on vient faire ici. On annonce qu’on va le corriger, mais ça ne lui fait pas plus peur que ça. On a les armes sorties et on est prêt au combat. Agdon lance les hostilités en tentant d’attaquer Iron à trois reprises. Son fer est rouge, brûlant. Cela va faire exploser son ballon girafe par contre. Il va aussi voler un objet à Iron.

Agdon va éviter deux sorts de contrôle, donc Fezzik va commencer à lui courir après, lui faire une balayette et le faire tomber à terre. Rouge et Lily suivent à la charge et Lily blesse gravement Agdon, mais en retour, elle se prend une vilaine flèche dans le dos. le ton monte et les attaques fusent. Agdon roule sur lui-même pour se sortir de sa situation, non sans blesser Rouge au passage. A un moment Korel est touché par une flèche et réplique en embrasant son ennemi.

Après s’être légèrement soigné, Agdon retourne au combat pour s’en prendre à Fezzik. Il le met à tere, puis s’en prend à Rouge qui subi le même sort. Il s’enfuit ensuite, après avoir prit un mauvais coup de Korel. Jester tue le premier conil et Lou saute sur Agdon pour aller le déchiqueter. Cela met en déroute les Conils qi prennent la fuite ou se rendent. Iron va soigner Rougeet Fezzik pour leur éviter de mourir.

On en a 4 qui se rendent et déposent les armes à nos pieds. Un a fuit.