Quand on marche, des fleurs poussent dans notre sillage. Il y a des petits champignons à l'air appétissant qui sont vraiment savoureux, on en mange un peu tous. Notre champignon de compagnie nous explique qu'il ne se nourrit que de bonheur, il ne mange pas ses congénères.
Il y a une petite fumée qui dépasse la cime de certains arbres, il y a une odeur de cuisine au beurre. Un chaudron d'eau bouillante est posé avec une poêle à frire, un autre petit champignon cuisine en chantant, il plonge son chapeau dans le chaudron et en ressort tout luisant et beurré.
Jester sort notre campestri et ils se mettent à chanter à l'unisson et Fezzik parvient à les accompagner avec brio. Le nouveau dit qu'il ne peut pas venir avec nous, on lui a chargé une mission : il doit se beurrer et se préparer pour un repas auquel il a été invité par un certain Croa. C'est un petit être avec des grosses oreilles vertes et gros pif, il est à peu près aussi grand que moi.
Le fameux Croa est pas très content de ne pas retrouver son repas et pour le compenser Iron lui donne une ration de bonbons. Il nous dit que la forêt est malade, qu'il y a des créatures bizarres... La sorcière se trouve à Longuesouche, là où se trouve le grand arbre mort. Il y a là bas aussi un marché où on y vend toutes sortes de bonbons, c'est un gobelin avec une tête en pomme d'amour qui les vend. Mère-Grand Belladonne a une usine à jouets et y fait travailler des enfants là bas.
Il nous dit aussi que tous les centaures sont partis à cause de la corruption.
On lui parle du coin à champignons et de Nib, il semble très intéressant et part dans cette direction.
Plus loin, on retrouve une autre affiche de recherche pour le même Will, en échange elle propose cette fois ci le pouvoir de ramener les morts à la vie.
En continuant la route, on arrive dans une partie de la forêt qui est morte. Le lieu ne semble pas totalement accueillant, les branches bougent mais il n'y a aucun vent. Il y a une grosse souche d'arbre coupée, l'arbre était très vieux. Une voix résonne dans la forêt sans vie, venant d'à travers les arbres : "que faites vous dans mon domaine ?". Une femme à la peau d'écorce et aux cheveux floraux qui n'apprécie pas du tout qu'Alys s'approche de son arbre et elle envoie des arbres nous attaquer.
Elle s'appelle Combefeuillue. On parvient à la convaincre qu'on cherche à vaincre Skabatha Belladone. Elle dit qu'elle a coupé son bois pour en faire des jouets, elle aimerait avoir la clé qu'elle a dans son dos, c'est grâce à cette clé qu'elle peut se déplacer. Will se trouverait dans l'arbre géant qui bouge avec la cabane dessus.
Elle nous donne des graines de sycomore. Elle voudrait aussi qu'on mette le feu à son jardin d'où elle crée des choses abjectes.
Jester monte un énorme château de cartes dorées dans lequel on passe la nuit avant d'arriver au lac. Une nuit très tranquille.
Autour du lac il y a une brume, il y a un îlot au centre. En s'approchant, on a l'impression qu'on n'avance pas dans les brumes, manifestement on fait du sur place. Il y a des traces de pas bottés qui font le tour aussi, je les suis. Les pas s'éloignent finalement du lac.
On essaie un peu tous les moyens pour traverser mais on a du mal. On finit ensuite par décider de suivre les traces.