Korel a désormais une très belle barbe, c'est étonnant mais ça lui va plutôt bien !
On continue de suivre les traces vers le Nord Ouest, après un moment, les traces changent de direction brutalement vers l'Ouest. Les pas deviennent plus éloigné, la personne s'est mise à courir vite, des grandes enjambées comme je ferais moi. On arrive au niveau d'un ruisseau et les pas vont dans l'eau et nous perdons sa trace un moment. Des traces repartent vers le nord mais ce ne sont pas les mêmes, des pattes monstrueuses et immenses.
On les suit sur plusieurs kilomètres, la créature semble ensuite avoir pris les airs. Je parle à un papillon qui butine une fleur qui chante qui me dit qu'une créature gigantesque a atterri près du ruisseau et a cherché une créature humanoïde qui s'est caché dans l'eau, une personne assez courte sur pattes à la peau grise avec un capuchon, assez trapu et musclé avec une cagoule bleue violacée. Il a disparu dans une explosion et un nuage de fumée. La créature elle était gigantesque, verte avec des écailles, avec un très long cou et des yeux globuleux. Il semblerait que c'était Zarak qui était poursuivi par un dragon vert.
On revient vers le lac, avec la nuit qui tombe la brume est toujours là. Je me dis que peut être que la corne aura un effet ici, Jester semble progresser quand il court avec la corne de licorne mais il finit par peiner et est remis instantanément à sa place. Finalement, il retente en la mettant sur son front et en courant à quatre pattes. Et là il arrive à traverser !
Iron envoie sa petite machine rechercher la corne. Quand il s'enlève la corne pour la poser dessus, il n'a pas le temps de l'attacher dessus qu'il se fait quasiment juste après propulsé en dehors de la brume. Il arrive à fabriquer une autre fausse corne pour passer et récupérer la corne de licorne pour la ramener.
Il fabrique pendant la nuit plusieurs autres cornes pour qu'on traverse tous ! On traverse le lac et à l'intérieur du brasero se trouve plein de charbon éteint, l'ilot où il se trouve ne semble pas habité en dehors du brasero au milieu ici. Alys remarque la présence d'êtres célestes mais sans pouvoir les localiser précisément. Jester ressent lui plusieurs magies à l’œuvre en même temps ici. Iron demande à sa divinité si c'est une bonne idée d'allumer les braises, la réponse est oui. Cependant c'est dur de l'allumer. Seule la magie peut l'allumer et c'est Korel qui s'en charge !
Un cheval blanc apparaît devant nous, se tient parfaitement immobile sur l'eau. Elle s'appelle Lamorna.
Iron lui parle par télépathie, elle répond "ne faites pas un pas de plus et dites moi ce que vous êtes venus faire ici, votre réponse pourrait déterminer votre survie". On lui explique qu'il y a peut être un assassin dans le coin et qu'on n'aime pas Skabatha, que l'on compte sauver la reine Zybilna.
Prennent forme dans l'eau ce qu'elle nous dit. Les guenaudes ont capturé son compagnon licorne, lui ont pris sa corne et ont emprisonné Zybilna dans le palais du Désir Ardent. La corne d'Illydon pourrait être nécessaire pour sauver Zybilna, elle n'est pas morte, les trois guenaudes ne peuvent pas la vaincre mais ont réussi à la figer quelque part. Le lac a des propriétés magiques qu'elle souhaite préserver : toutes les créatures pures sont plus faciles à masquer ici et se baigner dans le lac permet de supprimer certains maux, de revigorer. Son compagnon Yllidon est encore envie d'après elle, elle veut qu'on le retrouve pour elle.
Il faudra trouver Zybilna et la toucher avec.
Elle nous explique qu'il y a une créature qui ressemble à un dragon, le Jabberwock. Elle nous recommande de l'éviter, quand il pose son regard sur une créature, il traque sans relâche. Il ne crache pas du feu mais nous fait prendre feu spontanément.
Un certain Amidor le pissenlit peut nous mener jusqu'au Palais du Désir Ardent. Il réside à Par-delà, c'est un pissenlit assez doué par le combat. Alys le connaît, il manie la rapière et c'est un idéaliste.
Elle nous explique qu'elle peut aider plein de gens à lever leur malédiction en se baignant dans le lac. Quant à Will, il vit avec Petit Chêne mais elle ne voudrait pas qu'on l'amène dans son lac qui soigne et ôte les malédictions.