On a laissé Petit Chêne avant d’arriver à Longuesouche. On voit l’arbre mort qui sert de squelette à la ville. Il y a deux grandes fenêtres qui émanent de la lumière assez faible. On profite de quelques instants pour se préparer : Alys invoque un esprit de cerf féerique pour protéger les enfants et Rouge renforce Alys, Korel et Lou. Avant que l’on se sépare, Wyll nous dit qu’il y a potentiellement une faille : on peut tenter d’avoir une approche plus furtive. Mais on ne va pas laisser Rouge jouer en solo, donc Alys propose de rester sur le plan que l’on connait et maitrise.
L’entrée avant le marché est un pont de racines noueuses qui enjambent une rivière asséchées. On se sent épié. On voit trois étales de friandises éclairés par des fenêtres venant de la souche du grand arbre. Chacune est tenue par deux gobelins, et ils sont sous la surveillances d’un avec une tête en pomme d’amour (littéralement). Jester demande à avoir des jouets et montre la poupée récupérée chez Bavlorna. Crétinus nous dit qu’il faut voir avec Mère-Grand. Rouge en ajoute une couche avec de potentielles informations sur Wyll.
Il ne faut pas énerver Mère-Grand : si sa clé dans son dos s’arrête, c’est mal barré (pour nous). Il faut être poli et ne pas lui faire perdre son temps. Alors qu’il nous parle, il s’incline très vite devant Rouge. Elle lui fait des “gratouilles royales” pour le récompenser.
Crétinus nous mène devant une grande porte en bois. On entre dans un hall avec 6 chaises. Crétinus nous fait attendre pendant qu’il va chercher la hag. Sur une table, il y a une caisse en bois peinte avec une manivelle sur le côté. On dirait une boite à musique, ou un jouet duquel peut sortir un diable à ressort.
Entre après quelque minutes une petite vieille avec un châle et une peau grise. Elle a une clé dans le dos. Jester s’est rendu invisible et passe par la porte juste avant qu’elle ne soit refermée par Crétinus. Korel fait plus ou moins discrètement son cri de chouette. Crétinus fait demi-tour pour aller chercher le thé.
Dans la pièce oùs’est glissé Jester, il voit un atelier encombré avec de nombreuses pièces détachées et des outils. Au fond, une casserole chauffe du métal en fusion. 3 enfants sont proches d’un établi en bois. Un drow se pavane devant deux gamines. Des créatures se terrent dans des coins avec une mine morause et une peau noir dégoulinant de suie.
De notre côté, Rouge commence à faire la conversation au sujet de Wyll. Elle avoue d’office que Wyll est Mugan. Elle veut jouer à un jeu avec Skabata : une info contre une autre. Skabata se tort pour remonter sa clé. La hag accepte de se prêter au jeu. Crétinus va nous apporter le thé, qui ne ressemble pas à grand chose et avec un os de poulet. Alys voudrait le purifier, mais Rouge l’en empêche en disant que ce ne serait pas respecter le principe d’hospitalité. Alys fait mine de céder, mais Iron va tenter de se débarrasser de son thé sous la table. La hag se retourne d’un geste brusque et mécanique, comme si elle voyait sous la table. Le rythme de sa clé ralentit et de la fumée sort de ses oreilles. Elle claque des doigts, et aussitôt, les sièges s’animent, des crocs et des langues en sortent.
Elle est très… remontée. Elle exige des réponses à ses questions. Alys arrive à négocier pour que Fezzik, qui paniquait, soit libérer. On doit avouer à la Hag que Mugen est Wyll et que c’est une de ses soeurs qui en est responsable.
Jester continu son exploration de son côté. Il voit des sortes de petites maisons en bois. Il continu son exploration. Il y a plein de boites à musiques.
Rouge, pour gagner du temps (?) lance que c’est nous qui avons bottez les fesses à Bavlorna. Iron commence à parler aussi et supplier pour qu’elle le libère. Elle va tenter de le transformer en poulet. Heureusement pour lui, il résiste. Ca n’a pour effet que de l’énerver encore plus. Elle nous invite à quitter sa demeure. Elle nous demande de partir. Les chaises laissent Iron, Korel et Rouge partir. Pour gagner du temps, les membres du groupe vont faire semblant de vouloir lui offrir des choses en remerciement.
Jester continu son exploration et arrive dans un long couloir sombre. Dans un placard sombre, il voit une petite fille. Elle a un masque de cochon et semble inanimée.
Nous sommes tous interrompu en entendant un “Ahooooo” pas très bien fait. On entend peu après les éventails hurleurs donner l’alerte. Skabata nous ordonne de sortir mais nous laisse à notre sort. Alys exige la clé à Crétinus. Il la donne en échange que l’on sauve Mishka. Dans la salle à côté, on récupère les trois gamins qui s’y trouvaient. Fezzik voit les farfadets dans les coins. Il sait que ce sont des créatures qui peuvent se nourrir des émotions tristes des enfants (#Monster&Co). C’est que veut Giclette la Burette : leur huile. Il faut les convaincre ou presser leur tête. Fezzik et Korel vont prendre la deuxième option. Cela fait fuir les autres, mais Lou et Korel les attrapent à temps pour leur faire subir le même sort.
Une des gamines ne veut pas partir sans Gruiik. Il est juste dehors, là où l’alarme a été donnée. Rouge se propose d’y aller. Elle arrive dans un jardin boisé avec profusion de champignons. Il y a aussi un grand nombre de cochon. Rouge distrait les animaux avec des bonbons et récupère un petit porcinet qui est Gruik.
De son côté, Jester fini par arriver à une cuisine plutôt sordide. Wyll discute avec une jeune humaine enchainée à son plan de travail. Il a l’impression de voir une trappe au sol, avec des mains qui les tiennent. Il va se piquer sur une ronce. Des portraits représentant les hags et une femme aux longs cheveux noirs, changent alors en sa fille et les 4 autres personnes les plus proches de lui.
Notre groupe, avec les enfants, avance un peut plus vite. Jester continu et arrive vers une étrange boite à musique. Il l’active et elle joue de la musique. Lorsque la dernière note retentie, il aperçoit un petit être draconique en sortir. Cependant, ce dragon est soit trop jeune, soit pas normal car il ne le voit pas. Le dragon fini par se rétracter et la boite se referme. Il part rejoindre le groupe.
Rouge insiste pour qu’on ouvre pas les placards. Donc on le fait pas. DONC ON SE FAIT PRENDRE EN EMBUSCADE PAR DERRIER. La fille au masque de cochon demande à Korel si on a bien été autorisé par maman à venir. Il dit qu’on a but le thé avec elle. Heureusement, il connait le goût de ce thé et la fille mord à l’hameçon. Elle propose de nous faire la visite. Voir elle le supplie. Il tente de la contenir, mais elle est tête de mule et veut nous faire la visite de la fabrique. Jester arrive à se débarasser d’elle avec une belle illusion, nous privant de ses blagues. C’est quoi le poitn commun entre les aventuriers et les fruits ? Ils sont meilleurs quand ils sont en décomposition.
On arrive dans la salle aux tableaux qui affichent les personnes préférées de Jester : sa fille en monstre, Volker, Rouge, Fezzik, et Korel. Jester déplace les ronces pour qu’elles piquent Rouge et faire apparaitre les personnes proches d’elle. Apparaissent Lily, Fezzik, Jester, Korel et Iron. Il le fera à tous les membres du groupe.
Le groupe (saufg Alys et Fezzik) passent dans la cuisine où est Wyll avec Myshka. Une voix venue d’en bas crie des encouragements. Wyll est surpris de voir le groupe. A cet instant, à l’autre bout du couloir, Alys et Fezzik voient Skabata approcher d’un pas mécanique.