1. Journals

S29 - Les doubles maléfiques

May 13, 2026


Notes de Rouge

Korel se voit dans le passé, avec Skabatha Belladone qui le prépare pour un rituel. Son regard cherche Korel, les autres le voient mais pas elle. Il profite de cela pour s'enfuir de Longuesouche. "C'est à cause de toi idiote !" crie t-elle alors qu'il s'enfuit et elle s'en prend à Cochontruie du temps où elle était encore vivante. 

Il sort précipitamment du portail en nous disant de partir loin d'ici. Mon double apparaît d'abord accompagné de celui de Lou, les deux en bien plus dégueu. Je m'interpose pour tenter de protéger Korel, je demande alors à Alys de taper fort depuis l'extérieur là où vont sortir le reste des ennemis mais ça nous gêne plus à nous qu'à eux au final on dirait !

Iron tire un bout de ficelle pour qu'on descende en rappel de la façade de la maison tandis que Jester répand une poussière protectrice au niveau de la fenêtre près de la petite corde. Korel me tire de là et je l'aide à sortir par la fenêtre en retour ensuite. 

Le corps de Bavlorna Paillepourrie semble commencer à se ratatiner sur lui-même pendant tout ce temps... Iron la brûle de sa magie, il ne reste plus qu'un petit morceau de "viande" qui semble intact, comme s'il était ignifugé ? Ça ressemble à une sangsue qu'Iron met dans une bouteille. Alys continue de castagner la maison dès qu'on en sort qui valdingue un peu partout dans la pièce. 

On parvient à s'enfuir tout de même alors que le faux Korel crie "si la gamine est morte c'est par ta faute !" 

Notes d'Alys

Korel fait face à Dark Korel (DK). Avant d’engager le combat, DK murmure que la voie est libre et le portail ouvert. Son armure s’illumine et lui permet visiblement de se téléporter. Le duel s’engage. Korel est dans une logique d’abattre au plus vite son opposant et multiplie les assauts. Son opposants cependant est rapide et part de nombreux assauts. DK téléporte à plusieurs reprises et semble vouloir jouer avec sa proie. DK semble parler par télépathie. Il annonce à Korle qu’il n’est pas digne d’être celui qui survit. Il le met presque à terre et annonce vouloir prendre sa place. Il est la “version aboutit” et il veut prendre sa face. Korel répond qu’il a changé : son apparence ne dicte pas son destin et il est maitre de ses actions.

DK tend sa main vers Korel et lui propose de ne faire plus qu’un. Korel se relève, en sang. Il fait le fier… mais il accepte l’offre. Son sang s’anime et se secoue. DK semble aspirer son énergie vitale pour qu’ils fusionnent ensemble. Ne voulant pas se faire avoir, Korel veut plutôt être celui qui initie la fusion, mais DK ne peut être compris que par le langage des armes. Les autres ombres dans la pièce commencent à se rapprocher du miroir. Elles ressemblent aux autres membres du groupe. Korel ne se sent plus de taille et il va tenter de quitter le miroir. DK rit en le voyant et criant qu’il est insignifiant. Il le laisse partir.

Quand Korel surgit de l’autre côté, il a un flashback : c’est le matin, il est jeune et en elfe. Il a été amené à Longuesouche, enchainé par des soldats de plomb. Il est amené à la chambre de la sorcière. Une petite fille au teint palot nettoie un bocal à papillon dans un coin : c’est cochontruie sans son masque et vivante. Il est amené devant la maison de poupée. Une voix nasillarde s’élève et une Skabatha miniature sort de la maison de poupée. Korel est présenté comme la cible du rituel dont certains ne veulent pas. Cependant, notre elfe/tieffelin préféré lui est invisible. Korel profite de l’incompréhension pour prendre la fuite. Avant de partir, il entend un cri horrible et une détonation : Skabatha a du s’en prendre à cochontruie. Korel se souvient juste avoir fui vers un cercle de champignon.

Rouge et Jester voient Korel être vomi du miroir. Le guerrier tente de prévenir ses camarades, mais ils ne réagissent pas assez vite et Dark Rouge surgit du miroir. Elle demande un calin à Rouge. Elle est suivie de Dark Lou. Iron va tenter de crier sur les gens miniatures et leur faire mal aux oreilles… mais ça fait surtout mal à ses camarades. Rouge va foncer au combat pour se battre contre elle-même, c’est moyennement efficace. DK va alors sortir du miroir et incanter un sort : des ténèbres surgissent autour de lui. Dark Iron, Dark Fezzik, Dark Jester et Dark Rifi sortent à leur tour.

Alys va alors lever son marteau pour frapper en plein coeur de la maison de poupée. Mais le coup est absorbé par la maison. Il y a de grandes vibrations qui jette le groupe des gentils à terre.

Pendant ce temps, du côté de Fezzik, ce dernier est avec Cornélan et monte dans une autre tour. Ils sont face à une porte en bois fabriquée à même le tronc. Il entend des voix enfantines derrière. Il entre sans attendre et trouve une pièce avec trois grands métiers à tisser et trois enfants qui discutent : une gobeline et deux gnomes. Ils font beaucoup de bruit. Il y a aussi 3 farfadets qui les embêtent/surveille. Fezzik veut tenter de faire déguerpir les farfadets. Cornélan veut y aller par la voie des armes. Fezzik veut être plus diplomatique. Il va sortir la flute pour les effrayer. Ca va en faire fuir un, mais il en reste encore deux. Ils vont alors lui mettre unliquide épais et goudronneux sous ses pieds, ce qui l’immobilise et Fezzik entre en panique.

Heureusement pour lui, Cornélan carry en tuant les farfadets. Ca permet à Fezzik de s’occuper des enfants. Ils connaissent Will et son ravi d’apprendre que Skabatha. L’une d’elles annonce connaitre un secret pour aller rapidement dans la salle (chambre) de Skabatha. Fezzik veut escorter les gamins à Eliden, et il croise Lou (et Patoune) qui sont revenus.

Sur le front, Iron interpose une dague par une des fenêtres pour bloquer la route des darks. Rouge peut ainsi fuir avec Korel, suivie par Jester. Ils récupèrent tous les trois leur taille normale. Korel va alors tenter de mettre feu à la maison… et celui-ci s’estompent en quelques secondes, comme si les murs étaient ignifuges. Alys va frapper la maison et la faire valdinguer dans les airs, ce qui va faire gagner du temps au groupe et bien secouer ceux à l’intérieur.

Mais dans le même temps, le corps de Bavlorna se ratatine et se réduit à l’état d’un tout petit bout de chair. Ses vêtements sont consumés par un sort d’Iron et il reste un tout petit morceau sanguinolent. Le gnome va le récupérer et le mettre dans une bouteille. Jester reconnait une sangsue. Alys invite le groupe à prendre la fuite, mais ils trainent et seul Korel obéit. DR est la première à sortir et se fait accueillir par un bon coup de marteau d’Alys dans la tronche. Cependant, ils sont nombreux mine de rien. Le groupe est obligé d’amorcer un mouvement de fuite. Jester invoque ses deux derniers mastifs pour leur bloquer la route (Dark Alys n'en fera qu'une bouchée). Alys encaisse quelques coups aussi de sa double, mais on arrive à fuir, grâce à des pièges de Jester et le tanking d’Alys.

Notre groupe parvient à fuir sur le fil.