Pour couvrir notre fuite, Jester fait apparaitre sa maison de carte pour bloquer le passage. On s’interroge sur où fuir. On prend naturellement la direction du rendez-vous avec Petit-Chêne. On va courir pendant de longues minutes et on va arriver au point de rendez-vous. On se rend compte qu’une horde d’enfants est présent. Wyll et tous nos alliés ont réussi à s’échapper. Wyll même sauvé d’autres enfants.
Un des enfants est gravement malade et tousse du sang. Iron et Alys vont s’approcher pour voir comment l’aider. Iron remarque que l’enfant a été empoisonné à la belladone. Malheureusement, aucun d’entre nous n’a de moyens de soigner le poison. Eliden évoque qu’il faudrait l’amener au lac avec Lamorna. Alys est prête à partir aussitôt. Wyll pense que Skabatha a de quoi soigner le remède. Une enfant gobeline pense que Skabatha a des champignons qui peuvent aider. Rouge veut alors partir discrètement chercher les champignons. Wyll et Alys (et sa monture) vont la suivre. L’objectif est d’être rapide et efficace.
Petit-Chêne part vers le sud avec tous les enfants. Le reste va retourner à Longue-Souche. On cavale en forêt et on voit que l’endroit est beaucoup plus silencieux et désert. Du cercle de “champi qui sont des bonnets rouges” il n’en reste que deux qui dorment. Les gobelins aussi ont désertés. L’endroit semble mort. Alys remarque que le château de carte doré est toujours présent. Mais un tunnel a été creusé.
On fait le tour pour chercher les champignons. rouge en repère près d’un tertre qui ressemble plus à un composte. Rouge s’en approche très discrètement. Elle sent qu’il est vivant. Il y a aussi des ossements dans les choux et ils sont armés. Discrètement, Rouge s’approche et voit 5 types de champignons. Elle décide de tous les tester un par un.
- Champi doré : aucun effet sentit. Goût de beurre.
- Champi gris : explose dans la bouche comme du gaz. Les cheveux de Rouge deviennent blancs, du duvet lui passe sur la bouche, ses mains se flétrissent et ratatinent. Elle a beaucoup vieilli.
- Champi noir : CON save : elle tombe dans l’inconscience.
Cela réveille les squelettes qui sortent les armes. Alys tente d’attirer leur attention. Wyll veut absolument sauver l’enfant et il va se jeter sur les champignons. Mais cela attire l’attention du tertre qui lui met tarif. Le sacrifice de l’invocation d’Alys ne permet pas de le sauver. Il faut que la palouf aille au contact, pulvérise les squelettes et repousse le tertre avec un coup colossale. Cela permet à Wyll de récupérer un champi de chaque et de s’en sortir en montant sur son dos. Tout le monde s’en sort sur le fil. Alys va foncer vers le lieu de rendez-vous avec Rouge et les champi. Wyll et Lou vont suivre à leur vitesse.
Au niveau de l’arbre, Korel remarque qu’un groupe suit Petit-Chêne. Ce sont les Dark. Korel sent qu’ils peuvent nous sentir et nous traquer sans relâche. Ils n’ont besoin ni de manger, ni de dormir. Au moins, Petit-Chêne peut aussi tenir la cadence. Il faut juste qu’il s’arrête quelques jours de temps en temps. Mais ce ne sera pas pour tout de suite, n’est-ce pas ? Au lieu d’attendre au point de rendez-vous, ils vont se diriger vers Longue-souche.
Cela permet de récupérer le comando. Jester reconnait un des champignons comme étant un cadeau précieux pour les fées. Mishka sait que le dorée permet de faire de la cuisine. Lou ne laisse pas toucher au gris et noir. Il ne reste plus que le champi n°4. Iron le goûte et sent qu’il a un goût de bonbons. Il le donne à l’enfant empoisonné. Après quelques minutes, l’état de l’enfant s’améliore et il fini par s’endormir, serein.
Cependant, l’état de Rouge est des plus inquiétant. Korel tente des premiers secours. Il pense que Rouge a subi un empoisonnement, mais il ne comprend pas ce que c’est. Fezzik pense que Rouge est morte. Alys et Jester pense que c’est plutôt quelque chose de magique. Iron pense que pour la soigner, il faudrait lancer une dissipation de la magie sur elle. Cela devrait purger les deux états.
Petit-Chêne se dirige vers le lac où il fera des tours le temps que l’on se repose. Ensuite, on se séparera. Nous on s’occupera de nos doubles et les enfants perdus iront de leur côté. Dès qu’on arrive au lac, Eliden prendra congé. On va ensuite finir la nuit et retrouver nos forces. Au réveil, Iron va pouvoir la réveiller avec un sort de dissipation de la magie.
On va ensuite discuter plan de bataille : il faut que l’on s’occupe de nos doubles. On laisse Petit-Chêne partir avec Wyll, Cornélan, Rubin et tous les enfants. Rouge examine le résidus de Bavlorna et a l’impression que c’est plutôt un objet de nature magique avec une tête de sangsue. Jester lui donne du sang. La sangsue s’accroche à lui et Alys doit l’arracher.
Alors qu’on réfléchir stratégie, Korel entend un murmure de son double qui l’appel à venir. La lumière du Soleil décroit de plus en plus, comme si un force couvrait le ciel. On fait quelques préparatifs jusqu’à ce que nos doubles arrivent.