Au centre d'Azthia et au sud-ouest du Brévoy, Les Royaumes fluviaux forment un groupement de voisins grincheux unis par leur seule proximité géographique et leur indépendance toute anarchique. Le seigneur local peut changer d’une année sur l’autre et le « roi » le plus proche est généralement un bandit aveuglé par des illusions de grandeur. Les forts apprennent à ne dépendre de personne et à se méfier de ceux qui trahissent leur parole ou qui exploitent les autres. Les dirigeants des Royaumes fluviaux sont très différents et changent régulièrement, ce sont les habitants de la région (aussi obtus et diamétralement opposés soient-ils) qui définissent les caractéristiques du pays : polyvalence, capacités de survie et endurance bornée.
Cités-états, royautés ou clans barbares, il y a autant de système politique que de "royaumes". Les rivières qui circulent à travers les nombreux marais et forêts des Royaumes Fluviaux semblent charrier de lourdes cargaisons de péchés, de trahisons et de vols. C’est dans ces terres que les hommes désespérés se rendent pour échapper à leur passé et se forger une nouvelle vie.