par Fae.
L’ Alliance de Svetlana
La bague de Svetlana a été volée par des bandits il y a environ 2 mois. À priori c'est Kressle la Chef des bandits, à 2 haches, du camp de l'épine qui l'avait en sa possession.
Le comptoire de Oleg
Interrogatoire des prisonniers : notre méthode d'interrogation à base de poses 💪 et d'ustensiles scientifiques est un vrai succès, nous apprenons donc que le sac de Kressle contenant la bague a été volé par nul autre qu'un Gobelin. Il se déroule, à priori, une guerre entre des gobelins et des créatures bleu au grand nez et aux grandes oreilles, qui puent appelé Mitflit et qui serait une sous espèce des Gremlins. Les Gobelins voleurs quant à eux seraient partis en direction de l'est à côté du pont.
La mine d’or
Sans perdre de temps nous partons sur la piste indiquée. Nous traversons le champ de radis lunaire (19C) et nous en profitons pour en ramasser quelques-uns, nous observons que les Gobelins ou d'autres créatures cueillent la plupart des radis lunaire et qu'il n'en reste que très peu, puis nous établissons un camp, au coin du feu Franscesco nous conte ses exploits de grand catcheur et on teste notre vue avec le professeur Kharadoc 👀.
Sur le chemin nous passons également par une ancienne mine (19D), pris de curiosité et après avoir léché quelques pierre avec Kharadoc, Faë (en échec critique 😭) trouve le moyen de se bloquer dans une pierre mais elle découvre aussi qu'a l'intérieur celle-ci brille d'un jaune éclatant, pendant que Kaliburn et Kharadoc se cassent la tête à essayer de trouver une solution pour la sortir de la, Franscesco part en reconnaissance et voit au loin une grande zone boisée avec en son fort intérieur, un arbre géant (20E). Après une bonne couche d'huile et une grande minutie de la part de Kaliburn (merci les entraînements de guitare 🎸) nous voilà reparti.
Le repaire des Mitflits
Nous arrivons de nuit près de la grande zone boisée (20E). Une vision d'horreur nous y attendait, des dizaines de cadavres gisaient au sol, des Mitflits, des Gobelins, dans le noir difficile de distinguer 🤷 mais nous remarquons qu'ils on tous été débarrassé de tous leurs biens, sur eux plus rien, ni armes, ni effets personnels, rien.
Cette nuit-là, le camp fut bien plus silencieux.
Pendant le tour de garde de Kaliburn, il distingue au loin, la lumière de torches qui se dirigent du côté de l'arbre, puis, qui disparaissent 🔦 Que ce passe t-il ? Il réveille chacun de ses coéquipiers afin d'aller constater ça de plus près.
En se rapprochant de l'arbre, nous constatons qu'il s'agit d'un Sycomore qui est en mauvais état, il a des branches très sèches et très peu de feuilles. Il présente aussi une ouverture à son pied, entre ses racines avec un tunnel rempli de moisissures et de branches, qui descend.
Franscesco étant trop imposant, il fit le choix de monter la garde et nous tentons donc de nous aventurer à trois dans ce passage exiguë. Kaliburne part en glissade toboggan et tombe nez à nez avec 2 Mitflits (Uurch et Chicot) en train de… 🔫 jouer… à un jeu de tire billes 🧐❔
Pris de court, les deux créatures se mettent à l'attaquer directement. On le rejoint au plus vite et après quelques échanges de coups, une femelle Witflit, vêtu tout de cuir telle une dominatrice et armée d'un fouet, attirée par le bruit, s'approche, claque de la langue et appelle avec elle un milles pattes qui tente à plusieurs reprises de s'enrouler autour de Kharadoc.
Franscesco entendant nos cris se mit à arracher le sol et les racines. Le sol tremblant, il débarque tel un héros catcheur et plie le combat presque à lui tout seul 🦸 (réussite critique sur réussite critique ! 🌟). Uurch meurt et vint le tour de Chicot. La dominatrice du nom de Quoday s'enfuit et on choisit de laisser partir le milles pattes qui est en réalité encore tout jeune.
On constate que le combat plutôt épique à fait déguerpir tout le monde et qu'il ne reste qu'un foisonnement de tunnels et de salles vides.
Dans une des salles type salle de conseil, se trouve une grande table longue avec un plan gravé dessus, qui nous donne un emplacement possible de l'équipe adverse (20F); une note manuscrite avec dessus 2 colonnes, une première “nous” qui contient : “Statue kobold”, “pleins de lances” et “pleins de pièces”, et une deuxième colonne “eux” qui indique “poussière magique”, “pleins de pièces” et “un anneau brillant humain”; et une statuette religieuse kobold en ivoire qui représente une sorte de dragon que nous récupérons bien sûr.
Dans une autre salle nous ramasson un Katana (arme martiale à 2 mains, Atk = DEX + INT, Dégât = VH + 10, Effet = +5 points de dégâts si touche une cible avec tous ces PV) et nous tombons sur un prisonnier Kobold, les bandits n'ayant aucune culture, il ne s'agit donc pas de Gobelins depuis le début mais de Kobolds 🤯. Il nous parle d'attaque et qu'il faut le ramener à son maître, maître des écailles de suie : Tartuk avant de s'évanouir. Grâce à la pierre de Tp nous le ramenons avec nous.
Lien : https://docs.google.com/document/d/1rzE20vo1lZPyX_sK_BX17ZZIN7WoE13rFdQZyUdtPpU/edit?tab=t.0