Notre petit groupe part à la recherche des Tatzlwirm. Nous profitons de l'occasion pour mêler l'utile a l'agréable et prenons un chemin vierge afin d'explorer un peu plus les alentours de Serrelac.
(18G)
Nous entendons des cris au loin: C'est un chariot de gnomes emporté par le courant de la rivière. Nous le sauvons grâce à un effort commun. Pour nous remercier la troupe nous invite à partager leur repas. Ils nous partagent alors beaucoup d'informations:
- Ils fuyaient quelque chose, la procession, un groupe de 4 cavaliers morts-vivants: Les Os Blafards. Ils se dirigent vers le sud.
- Ils ont été poursuivit par des Tylacine, des sortes de hyènes. Ils ont vaincu la meute.
- Ce sont des explorateurs, ils cherchent des traces de l'influence du premier monde.
- Le meneur se nomme Jubilost Narthropple.
- Les gnomes viennent des 25E-26E-27E.
- Une sorcière, la vieille belle dame, qui vit en 18H. (la sorcière du marais), elle aurait un épouvantail pour garder sa demeure.
- Partie est de Serrelac : loup-garou ou warden en chasse.
- Au bout du lac de la défense, celui de Serrelac, il y a une île à éviter remplie d'esprits qui n'ont pas quitter le monde des vivants.
- Rumeur : Sur l'île, le seigneur Cerf, qui a été vaincu il y a un mois, serait revenu à la vie et monte une armée de monstres morts-vivants qui surgiraient d'une ancienne crypte. (Dans les terres de Camé)
- Personne n'a jamais réussit à contrôler la région.
- Dans la forêt vivent des arbres habités par des esprits avec des fleurs peu communes. -> à l'est, dans un marais avant les montagnes.
Après se fabuleux partage, nous prenons congé. Les gnomes vont rejoindre Serrelac et nous continuons notre chemin vers l'endroit supposé ou se trouve le nid des Tatzlwirms.
(17F)
Nous trouvons leur nid barrage et déjouons leur tactique d'attaque en visualisant le tatzlwirm caché sous les branche du barrage. Cheptaki lance Trogro et détruit le barrage.
Grâce a cette entrée en matière fracassante, nous commençons le combat dans les meilleures augures. Mais la fin de la bataille sera en demi-teinte puisque nous vainquons les bêtes mais que notre allié Bie-Lewq se rendra à bout de souffle.
Nous ramenons la tête de Talzwyms à Oleg et nous séparons sur cette quête bien remplie.