1. Characters

Duncan Cannon

ingénieur en technomagie libre d'esprit

Issu d'une longue et prestigieuse lignée de maîtres artificiers, la famille Cannon, Duncan a rejoint une des guildes en technomagie au services des familles nobles. Malgré son talent inné, son approche peu conventionnelle et sa propension à faire fi de la bureaucratie lui ont valu quelques soucis. Il s'est par exemple servi directement dans les stocks et s'est vu accusé de vol. De son point, de vue, attendre que l'on rapporte un document signé par untel et untel le lendemain alors qu'un accord tacite avait déj été passé était une pure perte de temps pour le projet commandé. Il s'est aussi confectionné un exosquelette pour lui faciliter les tâches trop physiques. Il s'est fait attraper et réprimander par le vieux contremaître qui lui a fortement conseillé de faire en sorte que cela reste très discret s'il ne voulait pas s'attirer d'autres problèmes. Sa dernière idée en date, a d'ailleurs décidé un des chefs de la guilde, un ami de la famille, et son père à le mettre au vert au Sud, bien au Sud. Pendant sa pause repas, il a vu les chats de la taverne voisine jouer et sauter dans la gueule d'un vieux canon désaffecté et en bondir pour retomber sur leurs pattes et filer à toute vitesse à l'approche du vieux contremaître, qui a souri voyant l'air pensif de ce jeune inventeur et les turbulences que cela allait provoquer. Si des chats peuvent le faire et si des hommes le faisaient au cirque quand il y allait petit, pourquoi ne pas généraliser ? Pourquoi les canons devraient-ils forcément servir comme arme de destruction ? Pour éviter toute nouvelle esclandre, ils ont décidé de l'envoyer en mission officielle au Rostland et vers les contrées plus au sud.

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.