1. Characters

Gracz - NIJON HUNT

Learn more
NO IMAGE MUGSHOT
PROJEKT EDEN // DOSSIER ZAŁOGANTA
NIJAN HUNT, CPT KONTRWYWIADU SEKCJA (HANDEL, BEZPIECZEŃSTWO GRANIC, ŻANDARMERIA), PB-SEC-G3-00-4

Kartoteka

Numer dokumentuNIJAN HUNT, CPT KONTRWYWIADU SEKCJA (HANDEL, BEZPIECZEŃSTWO GRANIC, ŻANDARMERIA), PB-SEC-G3-00-4
Status służbowySTAN SPOCZYNKU
Poziom dostępuod G1 do G3
PochodzenieWIEŻE HABITATU
SpecjalizacjaAGENT SŁUŻB BEZPIECZEŃSTWA: BROŃ PALNA, LINGWISTYKA, HANDEL
Pokład / sektorPOKŁAD BEZPIECZEŃSTWA
RasaCZŁOWIEK
FrakcjaHABITAT
RolaPRZESZŁA: SŁUŻBA BEZPIECZEŃSTWA (HANDEL), BEZPIECZEŃSTWO, ŻANDARMERIA

Dane osobowe

Wiek30
PłećMĘŻCZYZNA
Stan cywilnyWOLNY JAK ZARODNIKI GRZYBA
Wzrost184
Waga84
Kolor oczuNIEBIESKIE
Kolor włosówCZARNE JAK SMOŁA
Cechy szczególneBRAK

Cechy wrodzone i pochodzenie

Cecha rasowa
WSZECHSTRONNY:
Efekt: Podczas tworzenia postaci otrzymujesz 5 dodatkowych Punktów Umiejętności. Możesz rozdzielić je dowolnie pomiędzy wybrane umiejętności, zgodnie ze standardowymi zasadami ich rozwijania.
Cecha z pochodzenia
BIUROKRACJA TO WOJNA:
„Najpotężniejszą bronią w Arce nie jest karabin. Jest pieczątka.”

Efekt: Dwukrotnie skracasz czas potrzebny na załatwienie legalnych formalności, uzyskanie zezwoleń, dostępów, dokumentów, audiencji lub innych procedur administracyjnych. Ponadto zawsze wiesz, do kogo należy zwrócić się w pierwszej kolejności, aby rozpocząć taką sprawę,a Twoje testy związane z biurokracją nie mogą być trudniejsze niż PT8.

Profil osobowościowy

Co motywuje bohatera do dzialania
Czego najbardziej sie obawia?
Czego najbardziej pragnie?
Co uważa za swój największy sukces lub porażkę?
Gdzie bohater sie urodzilł?
Kto wychował postać?
Jakie ma najbardziej pamitne wspomnienie?

Czego się boi?
Co robiła zanim rozpoczęła się kampnia?
Co umie naprawdę dobrze?
Czego nie umie - chociaż moze udaje że potrafi?
Komu jest coś winna? Czy ma jakieś długi?

Funkcje główne

Tutaj opisz co Twój bohater potrafi robić doskonale

Funkcje poboczne

NIJON TO DOŚĆ WSZECHSTRONNY GOŚĆ:
-POTRAFI UCZYĆ MEDYCYNY NA POZIOMIE RATOWNIKA MEDYCZNEGO PIERWSZEGO KONTKTU ORAZ MINIMALNYCH ZASOBÓW MED.
-POTRAFI UCZYĆ STRZELANIA Z PISTOLETU I KARABINKÓW JAK RÓNIEŻ WALKI BRONIĄ BIAŁĄ ORAZ WALKI WRĘCZ.
-POTRAFI UCZYĆ ADMINISTRACJI HANDLU Z ZAKRESU UMÓW ORAZ ZASAD KONTRAKTÓW WERBALNYCH (BEZ DOKUMENTÓW).
-POTRAFI RÓNIEŻ PRZYGOTOWAĆ LUDZI DO WYTRZYMAŁOŚCI FIZYCZNEJ W ZAKRESIE DŁUGICH MARSZY, BIEGU ORAZ WSPINACZKI.

Cele i tajemnice

Cel krótkoterminowy
Cel dalekosięzny
Czy bohater ma jakieś tajemnice?
Co aktualnie trapi bohatera 123

Historia służby

Tutaj opisz swoją historię służby na okręcie - najlepiej w podpunktach

Biografia

Tutaj napisz swoją historę

Status bojowy

Zdrowie
Stabilność
Siła Woli
Inicjatywa
Próg Szoku
Prędkość

Obrony

Unik ogólnyZręczność + Wysportowanie
Parowanie broniąZręczność + Broń Biała
Unik w zwarciuZręczność + Bijatyka
BlokWytrzymałość + Bijatyka

Pancerz

Źródło
Nazwa
Obciążenie4
Kinetyczna
Energetyczna
TemperaturaBRAK
PromieniowanieBRAK
ToksycznośćBRAK
Pole siłowe
Hermetyczny
Hełm
Hełm KIN / ENE
-Wzmocniona kostrukcja
-Łatwy serwis
SYSTEMY:
-

System wspomagany

Status
Nazwa
Obciążenie0
Kinetyczna
Energetyczna
TemperaturaBRAK
PromieniowanieBRAK
ToksycznośćBRAK
Pole siłowe
Hermetyczny
Hełm systemu
Hełm KIN / ENE
Tutaj mozesz opisać swój pancerz - test

Broń

Ataki naturalne Bijatyka

Broń ręczna I

WAKIZASHI Kronos „Short Regent”
DMG3
PEN3
Poj.
ZasięgBLISKI
UkrycieG2
Amunicja
Waga
Cena900
1.TRUNDY DO UKRYCIA - Nakłada -1 kość do testów ukrywania broni
2.ZBALANSOWANY - Może być używana jako broń dodatkowa. Dodatkowy atak wykonywany drugą ręką otrzymuje jedynie standardowe kary za dodatkowy atak
3.DEFENSYWNY - Zapewnia +1 kość do testów parowania
4.KRWAWIENIE - Po otrzymaniu obrażeń cel zaczyna krwawić. Pod koniec każdej rundy traci 1 punkt Zdrowia, dopóki krwawienie nie zostanie zatrzymane. Krwawienie można zatrzymać udanym testem Odporności Fizycznej albo testem Pierwszej Pomocy / Medycyny wykonanym przez postać pomagającą
Tutaj możesz podać opis i usprawnienia swojej broni

Broń ręczna II

DMG
PEN
Poj.
Zasięg
Ukrycie
Amunicja
Waga
Cena

Broń rzucana

DMG
PEN
Zasięg
Ukrycie
Ilość@liveAttribute('bron_rzucana_ilosc')
Waga
Cena

Broń główna

GALIL 5.56x45
DMG6
PEN5
Poj.35
ZasięgŚREDNI
UkrycieG3
Amunicja5.56x45
Waga
Cena3600
1.CELNY - Zapewnia +1 kość do testów ataku pojedynczym strzałem
2.NIEZAWODNY NIE ZACINA SIĘ - Nie wykonuje testów niezawodności podczas normalnego użytkowania. Może zostać unieruchomiona wyłącznie przez krytyczne uszkodzenie, zniszczenie albo fabularne uszkodzenie narzucone przez scenę
-TŁUMIK - -1 KOŚĆ DO WYKRYCIA STRZELACA
-KOLIMATOR - +1 KOŚĆ CELOWANIE BLISKI I ŚREDNI DYSTANS

Broń boczna I

HK USP 45ACP
DMG5
PEN2
Poj.12
ZasięgBLISKI
UkryciePORĘCZNY
Amunicja45ACP
Waga0
Cena620
1.CELNY - Zapewnia +1 kość do testów ataku pojedynczym strzałem
2.PORĘCZNY - Zapewnia +1 kość do testów szybkiego dobycia, przenoszenia ukrytego albo użycia w ciasnej przestrzeni
3.NIEZAWODNY - Pierwsza awaria tej broni w scenie zostaje zignorowana, o ile broń była wcześniej sprawna i nie została celowo uszkodzona
-TŁUMIK - -1 KOŚĆ DO WYKRYCIA STRZELACA
-KOLIMATOR - +1 KOŚĆ CELOWANIE BLISKI I ŚREDNI DYSTANS

Broń boczna II

DMG
PEN
Poj.
Zasięg
Ukrycie
Amunicja
Waga
Cena

Gadżety bojowe

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Fizyczne

Siła 4
Zręczność 4
Wytrzymałość 5
Rozmiar 3

Mentalne

Inteligencja 4
Spryt 4
Determinacja 4
Wykształcenie 3

Społeczne

Charyzma 6
Manipulacja 4
Wygląd 3
Opanowanie 5

Pomocnicze

Wartość końcowa = baza + MOD. Ruch jest zawsze liczony automatycznie z końcowej Prędkości.

Punkty Zdrowia
BAZA
MOD
WYNIK
Siła Woli
BAZA
MOD
WYNIK
Stabilność Psychiczna
BAZA
MOD
WYNIK
Próg Szoku
BAZA
MOD
WYNIK
Odporność Fizyczna
BAZA
MOD
WYNIK
Obrażenia
BAZA
MOD
WYNIK
Prędkość
BAZA
MOD
WYNIK
Inicjatywa
BAZA
MOD
WYNIK
Pierwsze Wrażenie
BAZA
MOD
WYNIK
Limit Implantów
BAZA
MOD
WYNIK
Prędkość Nauki
BAZA
MOD
WYNIK
Chód / Bieg / Sprint
Z PRĘDKOŚCI

Umiejętności

Fizyczne

Atletyka

2 PU
MOD
Specjalizacje
-RZUTY

Bijatyka

3 PU
MOD
Specjalizacje
-Uderzenia
-Uniki

Broń Biała

3 PU
2 MOD
Specjalizacje
-Broń Ostra
-Broń Obuchowa

Broń Palna

3 PU
MOD
Specjalizacje
-Pistolety
-Karabiny

Ciężka Broń

PU
MOD
Specjalizacje

Łotrostwo

3 PU
1 MOD
Specjalizacje
-Włamania
-Fałszerstwo

Prowadzenie

PU
MOD
Specjalizacje

Próżnia

PU
MOD
Specjalizacje

Przetrwanie

1 PU
1 MOD
Specjalizacje
-Miejskie Przetrwanie

Skradanie

3 PU
MOD
Specjalizacje
-Cienie
-Tłum

Spostrzegawczość

3 PU
1 MOD
Specjalizacje
-Czujność Bojowa
-PRZESZUKIWANIE

Wysportowanie

3 PU
MOD
Specjalizacje
-Bieganie Długodystansowe
-Wspinaczka

Umysłowe

Implantologia

PU
MOD
Specjalizacje

Czujność

3 PU
MOD
Specjalizacje
-REAKCJE BOJOWE
-ZASADZKI

Nauki Humanistyczne

3 PU
1 MOD
Specjalizacje
PRAWO
-ADMINISTRACJA
TALENT
-PRECEDENS

Komputery

3 PU
MOD
Specjalizacje
-Systemy Bezpieczeństwa
-Hakowanie

Lingwistyka

3 PU
MOD
Specjalizacje
-Dialekty Sektorowe
-Kody

Medycyna

3 PU
MOD
Specjalizacje
-PIERWSZA POMOC
-MEDYCYNA POLOWA

Nauki Ścisłe

PU
MOD
Specjalizacje

Rzemiosło

PU
MOD
Specjalizacje

Systemy Elektroniczne

3 PU
1 MOD
Specjalizacje
-Zamki Elektroniczne
-Alarmy

Śledztwo

PU
MOD
Specjalizacje

Taktyka

PU
MOD
Specjalizacje

Wiedza Strzeżona

PU
MOD
Specjalizacje

Społeczne

Opieka nad Zwierzętami

PU
MOD
Specjalizacje

Blef

3 PU
3 MOD
Specjalizacje
-Kłamstwa Pod Presją
-Fałszywa tożsamość

Cwaniactwo

3 PU
MOD
Specjalizacje
-PRZEYTNICY
TALENTY
-ULICZNY INFORMATOR

Dowodzenie

PU
MOD
Specjalizacje

Etykieta

1 PU
MOD
Specjalizacje
-Administracja

Występy

PU
MOD
Specjalizacje

Ekspresja

PU
MOD
Specjalizacje

Empatia

2 PU
MOD
Specjalizacje
-Kłamstwo

Handel

3 PU
MOD
Specjalizacje
-Kontrakty
-Przysługi

Perswazja

3 PU
MOD
Specjalizacje
-PRZEKONYWANIE STRAŻNIKÓW
-NEGOCJACJE

Plotkowanie

3 PU
MOD
Specjalizacje
-informatorzy
TALENTY
-ULICZNY INFORMATOR

Zastraszanie

PU
MOD
Specjalizacje

Wady i Zalety

Maksymalnie 10 PW z Wad. Na Zalety możesz przeznaczyć maksymalnie 15 PW.

Punkty Zalet
Punkty Wad
Bilans

Zalety

Zaleta 1

NazwaSTALOWE NERWY
Koszt1
Opis

Zaleta 2

NazwaSIEĆ KONTAKTÓW
Koszt4
Opis

Zaleta 3

NazwaBOGATY
Koszt5
Opis

Zaleta 4

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 5

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 6

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 7

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 8

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 9

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 10

Nazwa
Koszt
Opis

Wady

Wada 1

NazwaWYŻSZAOŚĆ GATUNKOWA (ANDROIDY)
Koszt2
Opis

Wada 2

NazwaUPRZEDZONY (ANDROIDY)
Koszt2
Opis

Wada 3

NazwaZHAŃBIONA RANGA
Koszt2
Opis

Wada 4

NazwaBYŁY CZŁONEK ORGANIZACJI
Koszt4
Opis

Wada 5

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 6

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 7

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 8

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 9

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 10

Nazwa
Koszt
Opis

Relacje

Limit aktywnych towarzyszy Wygląd / 2

Towarzysz zwierzęcy

Nazwa
Gatunek
Zdolności bojowe
Inteligencja
Percepcja
Odporność Fizyczna
Siła Woli
Prędkość
HP
Pancerz
Chód
Bieg
Sprint
Opis / ataki / zdolności / wyszkolenie

Towarzysz zwierzęcy II

Nazwa
Gatunek
Zdolności bojowe
Inteligencja
Percepcja
Odporność Fizyczna
Siła Woli
Prędkość
HP
Pancerz
Chód
Bieg
Sprint
Opis / ataki / zdolności / wyszkolenie

Sojusznicy

Sojusznik 1

Even „Lucky” Gray
Wpływy: 4Więzi: 4
Lokacja
Piekło
Czym się zajmuje
Radny
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Sojusznik 2

Marginala i biedna społeczność PIT szarzy ludzie których na codzień nikt nie dostrzega.
Wpływy: 1Więzi: 6
Lokacja
Piekło
Czym się zajmuje
Dzieciaki z Pit
Jak postać go poznała
Jak poznał bohatera
Opis / Przysługi
Jak wygląda, zachowuje się itd itp

Sojusznik 3

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Sojusznik 4

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Sojusznik 5

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Sojusznik 6

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Kręgi znajomości

Krąg znajomości 1

ZHP
Wpływy: 4Zaufanie: 4
Lokacja / zasięg
Piekło z zasięgiem karawan kupieckich
Kim są
ZHP - ZWIĄZEK HANDLOWY PIT
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 2

KONSORCIUM HUNT
Wpływy: 4Zaufanie: 4
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 3

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 4

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 5

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 6

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Towarzysze

Towarzysz 1

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 2

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 3

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 4

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 5

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 6

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Limit implantów

/

Końcowy Limit Implantów uwzględnia MOD ze Współczynników Pomocniczych.

Opis Uszkodzeń

0

Implanty

Implant 1

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 2

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 3

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 4

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 5

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 6

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 7

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 8

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Cyberdecki

Testy: Komputery + parametr Cyberdecka. VRAM ogranicza liczbę zatrzymywanych sukcesów.

Cyberdeck 1

DR
Atak
Firewall
Infiltracja
VRAM
Programy
Integralność
Cena
AtakKomputery + Atak
FirewallKomputery + Firewall
InfiltracjaKomputery + Infiltracja
VRAMKomputery + VRAM
Programy / moduły
Opis / uwagi

Cyberdeck 2

DR
Atak
Firewall
Infiltracja
VRAM
Programy
Integralność
Cena
AtakKomputery + Atak
FirewallKomputery + Firewall
InfiltracjaKomputery + Infiltracja
VRAMKomputery + VRAM
Programy / moduły
Opis / uwagi

Drony

Moc Procesowa określa maksymalną liczbę sukcesów, które można zatrzymać w teście wykonywanym dronem.

Dron 1

Responsywność
Prędkość
Ruch
HP
Pancerz
Pilotaż
Sensory
Moc Procesowa
Atak / ObronaKomputery + Responsywność
PoruszanieKomputery + Pilotaż
ObserwacjaSpostrzegawczość + Sensory
ZatrzymujeszMoc Procesowa
Opis / uzbrojenie / wyposażenie

Dron 2

Responsywność
Prędkość
Ruch
HP
Pancerz
Pilotaż
Sensory
Moc Procesowa
Atak / ObronaKomputery + Responsywność
PoruszanieKomputery + Pilotaż
ObserwacjaSpostrzegawczość + Sensory
ZatrzymujeszMoc Procesowa
Opis / uzbrojenie / wyposażenie

Dron 3

Responsywność
Prędkość
Ruch
HP
Pancerz
Pilotaż
Sensory
Moc Procesowa
Atak / ObronaKomputery + Responsywność
PoruszanieKomputery + Pilotaż
ObserwacjaSpostrzegawczość + Sensory
ZatrzymujeszMoc Procesowa
Opis / uzbrojenie / wyposażenie

Ekwipunek

Ekwipunek:Broń:Pancerz:Amunicja:0 kgWaga całkowita:Limit normalny:
PrzedmiotWagaEfektOpis
0000
0000
0000
0000

Chronione lokacje

Głowa
Tułów
Ręce
Nogi

Pancerz

NazwaBastion MK. III
ProducentTitan Indusrial
KlasaŚredni pancerz
JakośćPodstawowa
StanIdealny
Waga6
Obciążenie4
Sloty modyfikacji

Ochrona pancerza

Kinetyczna6
Energetyczna3
Wytrzymałość pancerza8
WT aktualne9
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe0
Temperatura0
Promieniowanie0
Toksyczność0
Hermetyczny

Modyfikacje pancerza

-Wzmocniona kostrukcja
-Łatwy serwis
SYSTEMY:
-
0
0
0
0
0
0

Hełm

NazwaPathfinder H
ProducentAtlas Dinamics
KlasaŚrednia
JakośćPodstawowa
StanIdealny
Waga1,3
Obciążenie-
Sloty modyfikacji

Ochrona hełmu

Kinetyczna7
Energetyczna4
Wytrzymałość pancerza7
WT aktualne7
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe
Temperatura
Promieniowanie
Toksyczność
Hermetyczny

Modyfikacje hełmu

-HUD taktyczny Lidar

Chronione lokacje systemu

Głowa
Tułów
Ręce
Nogi

System wspomagany

NazwaModel Pancerza Wspomaganego
Producent
TypLekki albo Ciężki
Jakość
Stan
StatusNieaktywny
ZasilanieDługość Działania
WagaWaga
Obciążenie0
Sloty modyfikacji
Próg uszkodzeńPróg Uszkodzeń

Współczynniki fizyczne

Aktywny system zastępuje naturalne cechy fizyczne postaci wartościami wpisanymi poniżej.

Siła0
Zręczność0
Wytrzymałość0
Rozmiar0

Ochrona i moduły systemu

Kinetyczna0
Energetyczna0
Wytrzymałość pancerza
WT aktualne
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe
Temperatura0
Promieniowanie0
Toksyczność0
Hermetyczny
Modyfikacje / uwagiTutaj mozesz opisać swój pancerz - test
0
0
0
0
0
0

Hełm systemu wspomaganego

Nazwa
Producent
Klasa
Jakość
Stan
Waga
Obciążenie
Sloty modyfikacji

Ochrona hełmu systemu

Kinetyczna
Energetyczna
Wytrzymałość pancerza
WT aktualne
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe
Temperatura
Promieniowanie
Toksyczność
Hermetyczny
Modyfikacje / uwagi

Amunicja i ładunki

Masa amunicji: 0 kg
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy

Status społeczny i finanse

Status społeczny0
Miesięczny koszt utrzymania0 cr
Kredyty0
Dług
Dochód miesięczny
Bilans miesięczny
Uwagi społeczne

Reputacja frakcyjna

Protektorzy Misji
Bractwo Wolności
Kościół Jedynego
Potomkowie Atomu
Cybernetyczni Mnisi
Straż Graniczna
Wolny Pokład
Habitat Eden
Karabinierzy
Detroit
Łupieżcy
Kult Rykera
Kabała Asterionu
Kabała Janusa
Kult Nethyra
Kult Vaela
Kult Ug-Qualtotha
Administracja Misji
Konsorcjum Handlowe
Zakon Żelaza
I.S.K.R.A.

Styl życia

Styl życia 0 Bezdomny
Lokum
Pierścień
Sektor
Własność
Mieszkańcy
Limit udogodnień
Utrzymanie 0–6
MOD %@liveAttribute('styl_zycia_utrzymanie_mod_proc')
Komfort 0–6
MOD %@liveAttribute('styl_zycia_komfort_mod_proc')
Dzielnica 0–6
MOD %@liveAttribute('styl_zycia_dzielnica_mod_proc')
Bezpieczeństwo 0–6
MOD %@liveAttribute('styl_zycia_bezpieczenstwo_mod_proc')
Rozrywka 0–6
MOD %@liveAttribute('styl_zycia_rozrywka_mod_proc')
Koszt bazowy0 cr
Mnożnik mieszkańców×1,00
Udogodnienia0 cr
Modyfikatory cech0 cr
Łącznie / miesiąc0 cr
Wykorzystane udogodnienia0 / —

Cechy lokum i otoczenia

Cechy pozytywne
Cechy negatywne

Udogodnienia

Udogodnienie 1
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 2
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 3
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 4
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 5
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 6
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 7@liveAttribute('udogodnienie_7_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_7_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_7_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_7_opis')
Udogodnienie 8@liveAttribute('udogodnienie_8_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_8_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_8_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_8_opis')
Udogodnienie 9@liveAttribute('udogodnienie_9_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_9_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_9_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_9_opis')
Udogodnienie 10@liveAttribute('udogodnienie_10_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_10_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_10_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_10_opis')
Udogodnienie 11@liveAttribute('udogodnienie_11_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_11_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_11_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_11_opis')
Udogodnienie 12@liveAttribute('udogodnienie_12_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_12_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_12_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_12_opis')

Psionika

Testy psioniki korzystają z Siły Woli. Koszt mocy może być opłacany zdrowiem albo punktami PSI wynikającymi z rezonansu.

Siła Woli
Rezonans0
Punkty PSI0
PSI / turę0

Koncentracja

Koncentracja

PU
MOD
Specjalizacje

Rękawice Fokusowe

Rękawica Fokusowa 1

PT Kontr.
Fokus
Wzmocnienie
Obrona PSI
Koncentracja
Niezawodność
Wygaszanie
Cena
Cechy
Modyfikacje
Opis

Rękawica Fokusowa 2

PT Kontr.
Fokus
Wzmocnienie
Obrona PSI
Koncentracja
Niezawodność
Wygaszanie
Cena
Cechy
Modyfikacje
Opis

Rękawica Fokusowa 3

PT Kontr.
Fokus
Wzmocnienie
Obrona PSI
Koncentracja
Niezawodność
Wygaszanie
Cena
Cechy
Modyfikacje
Opis

Dyscyplina 1

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy0
Koszt mocy0
Opis mocy0

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p10_opis')

Dyscyplina 2

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p10_opis')

Dyscyplina 3

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p10_opis')

Dyscyplina 4

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p10_opis')

Dyscyplina 5

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p10_opis')

Urazy mentalne

Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis

Urazy fizyczne

Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis