1. Characters

Gracz - Squish

Learn more
NO IMAGE MUGSHOT
PROJEKT EDEN // DOSSIER ZAŁOGANTA
SQUISH - PT-ZW-G1-30-2

Kartoteka

Numer dokumentuSQUISH - PT-ZW-G1-30-2
Status służbowyCzynny
Poziom dostępuG1
PochodzeniePokład technniczny
SpecjalizacjaTwoja głowna specjalizacja:
Pokład / sektorPIT
RasaSzybnik
FrakcjaN/A
RolaN/A

Dane osobowe

Wiek0
Płećkobieta
Stan cywilny-
Wzrost123cm
Waga20
Kolor oczuczerwone
Kolor włosówbiałe
Cechy szczególne0

Cechy wrodzone i pochodzenie

Cecha rasowa
Stworzony do Ciasnoty

Efekt: Nie otrzymujesz kar za walkę, pracę ani poruszanie się w przestrzeni zbyt ciasnej dla człowieka, o ile twoje ciało nadal może się przez nią przecisnąć.
Cecha z pochodzenia
Duch Arki


„Najpierw zmienia się rytm pomp. Dopiero później zaczynają krzyczeć alarmy.”

Efekt: Otrzymujesz +2 Kości do testów wykrywania:

awarii technicznych,
uszkodzonych konstrukcji,
pułapek środowiskowych,
promieniowania i skażeń,
wycieków gazu oraz utraty atmosfery,
aktywnych systemów bezpieczeństwa,
ukrytych androidów, dronów i wieżyczek.

Nie możesz zostać zaskoczony przez zagrożenie środowiskowe albo aktywację systemu technicznego, jeżeli mogłeś wcześniej dostrzec, usłyszeć lub wyczuć jakiekolwiek oznaki jego obecności.

Profil osobowościowy

Co motywuje bohatera do dzialania
Czego najbardziej sie obawia?
Czego najbardziej pragnie?
Co uważa za swój największy sukces lub porażkę?
Gdzie bohater sie urodzilł?
Kto wychował postać?
Jakie ma najbardziej pamiętne wspomnienie?

Czego się boi?
Co robiła zanim rozpoczęła się kampania?
Co umie naprawdę dobrze?
Czego nie umie - chociaż moze udaje że potrafi?
Komu jest coś winna? Czy ma jakieś długi?

NIEWINNA!

Funkcje główne

Tutaj opisz co Twój bohater potrafi robić doskonale

Funkcje poboczne

Tutaj opisz co Twój bohater potrafi robić w zastepstwie za innych

Cele i tajemnice

Cel krótkoterminowy
Cel dalekosięzny
Czy bohater ma jakieś tajemnice?

Nie ma. W ogóle.
Co aktualnie trapi bohatera?

Historia służby

Tutaj opisz swoją historię służby na okręcie - najlepiej w podpunktach

Biografia

Status bojowy

Zdrowie
Stabilność
Siła Woli
Inicjatywa
Próg Szoku
Prędkość

Obrony

Unik ogólnyZręczność + Wysportowanie
Parowanie broniąZręczność + Broń Biała
Unik w zwarciuZręczność + Bijatyka
BlokWytrzymałość + Bijatyka

Pancerz

Źródło
Nazwa
Obciążenie0
Kinetyczna
Energetyczna
TemperaturaBRAK
PromieniowanieBRAK
ToksycznośćBRAK
Pole siłowe
Hermetyczny
Hełm
Hełm KIN / ENE
Skafander: BSL-2 - hermetyczny

Bardzo Wyciszony, Kamuflaż Adaptacyjny, Maskowanie Termiczne, Trudny Serwis

System wspomagany

Status
Nazwa
Obciążenie0
Kinetyczna
Energetyczna
TemperaturaBRAK
PromieniowanieBRAK
ToksycznośćBRAK
Pole siłowe
Hermetyczny
Hełm systemu
Hełm KIN / ENE
Tutaj mozesz opisać swój pancerz - test

Broń

Ataki naturalne Bijatyka

Broń ręczna I

DMG
PEN
Poj.
Zasięg
Ukrycie
Amunicja
Waga
Cena
Tutaj możesz podać specjalne cechy swojej broni
Tutaj możesz podać opis i usprawnienia swojej broni

Broń ręczna II

DMG
PEN
Poj.
Zasięg
Ukrycie
Amunicja
Waga
Cena

Broń rzucana

DMG
PEN
Zasięg
Ukrycie
Ilość@liveAttribute('bron_rzucana_ilosc')
Waga
Cena

Broń główna

DMG
PEN
Poj.
Zasięg
Ukrycie
Amunicja
Waga
Cena
Tutaj możesz podać specjalne cechy swojej broni
Tutaj możesz podać opis i usprawnienia swojej broni

Broń boczna I

Aegis „Universal Service”
DMG4
PEN2
Poj.15
ZasięgCiężki pistolet
UkrycieG2
Amunicja9×19
Waga1
Cena2 700
Celna - Zapewnia +1 kość do testów strzeleckich wykonywanych strzałem pojedynczym albo Serią.

Niezawodna - Podczas testu niezawodności broń zacina się wyłącznie przy wyniku 1.

Budowa Wojskowa - Ignoruje pierwszy test niezawodności wymagany przez zabrudzenie, deszcz, błoto, pył albo wilgoć w scenie.

Szybkie Przeładowanie - Przeładowanie jest akcją darmową.
Brak Modyfikacji

Broń boczna II

DMG
PEN
Poj.
Zasięg
Ukrycie
Amunicja
Waga
Cena

Gadżety bojowe

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Fizyczne

Siła 2
Zręczność 6
Wytrzymałość 4
Rozmiar 2

Mentalne

Inteligencja 5
Spryt 6
Determinacja 4
Wykształcenie 2

Społeczne

Charyzma 4
Manipulacja 6
Wygląd 4
Opanowanie 4

Pomocnicze

Wartość końcowa = baza + MOD. Ruch jest zawsze liczony automatycznie z końcowej Prędkości.

Punkty Zdrowia
BAZA
MOD
WYNIK
Siła Woli
BAZA
MOD
WYNIK
Stabilność Psychiczna
BAZA
MOD
WYNIK
Próg Szoku
BAZA
MOD
WYNIK
Odporność Fizyczna
BAZA
MOD
WYNIK
Obrażenia
BAZA
MOD
WYNIK
Prędkość
BAZA
MOD
WYNIK
Inicjatywa
BAZA
MOD
WYNIK
Pierwsze Wrażenie
BAZA
MOD
WYNIK
Limit Implantów
BAZA
MOD
WYNIK
Prędkość Nauki
BAZA
MOD
WYNIK
Chód / Bieg / Sprint
Z PRĘDKOŚCI

Umiejętności

Fizyczne

Atletyka

0 PU
0 MOD
Specjalizacje

Bijatyka

PU
MOD
Specjalizacje

Broń Biała

PU
MOD
Specjalizacje

Broń Palna

2 PU
MOD
Specjalizacje
Pistolety: Krótka broń boczna, szybkie dobycie i walka na bliskim dystansie.

Ciężka Broń

PU
MOD
Specjalizacje

Łotrostwo

1 PU
MOD
Specjalizacje
Kradzież Kieszonkowa: Drobne kradzieże i szybkie działania manualne.

Prowadzenie

PU
MOD
Specjalizacje

Próżnia

3 PU
2 MOD
Specjalizacje
Manewrowanie w Zerowej Grawitacji: Kontrola ruchu i orientacji bez grawitacji.

Oszczędny oddech: zapas tlenu bohatera o 50% wyższy

Przetrwanie

3 PU
MOD
Specjalizacje
Zbieracz: Podczas poszukiwania podstawowych zasobów postać znajduje o 25% więcej użytecznych materiałów.

Miejskie Przetrwanie: Przetrwanie w ruinach, slumsach i opuszczonych sektorach.

Skradanie

4 PU
MOD
Specjalizacje
Cienie: Ukrywanie się w ciemności i ograniczonej widoczności.

Tłum: Znikanie pomiędzy ludźmi i wtapanie się w otoczenie.

Spostrzegawczość

4 PU
MOD
Specjalizacje
Zasadzki: Wyczuwanie pułapek i przygotowanych ataków.

Analiza Zachowania: Rozpoznawanie stresu, agresji i podejrzanych reakcji.

Wysportowanie

3 PU
MOD
Specjalizacje
Gibkość: Rozciąganie, elastyczność i niestandardowy ruch.

Wspinaczka: Poruszanie się po pionowych powierzchniach.

Umysłowe

Implantologia

PU
MOD
Specjalizacje

Czujność

2 PU
MOD
Specjalizacje
Niebezpieczne Dzielnice: Instynkt przetrwania w miejscach bezpiecznych tylko dla miejscowych.

Nauki Humanistyczne

PU
MOD
Specjalizacje

Komputery

2 PU
MOD
Specjalizacje
Archiwa: Wyszukiwanie starych zapisów, metadane i zapomniane katalogi.

Lingwistyka

PU
MOD
Specjalizacje

Medycyna

PU
MOD
Specjalizacje

Nauki Ścisłe

PU
MOD
Specjalizacje

Rzemiosło

PU
MOD
Specjalizacje

Systemy Elektroniczne

2 PU
MOD
Specjalizacje
Zamki Elektroniczne: Panele dostępu, blokady, identyfikatory i awaryjne otwieranie przejść.

Śledztwo

PU
MOD
Specjalizacje

Taktyka

PU
MOD
Specjalizacje

Wiedza Strzeżona

3 PU
MOD
Specjalizacje
Xenobiologia: Zakazana wiedza o obcych organizmach i nieznanych biosystemach.

Starożytne Technologie: Zapomniane systemy, martwe prototypy i urządzenia niezrozumiałe dla współczesnych.

Społeczne

Opieka nad Zwierzętami

PU
MOD
Specjalizacje

Blef

3 PU
MOD
Specjalizacje
Przepustki: Udawanie, że ma się prawo wejścia, dostęp, zgodę albo właściwe dokumenty.

Gangi: Kłamanie ludziom półświatka językiem, który nie brzmi jak oficjalna bajka.

Cwaniactwo

3 PU
MOD
Specjalizacje
Przemytnicy: Wiedza o szlakach, hasłach, pośrednikach i nielegalnym transporcie.

Meliny: Znajomość miejsc, gdzie można coś kupić, ukryć się albo znaleźć podejrzane usługi.

Dowodzenie

PU
MOD
Specjalizacje

Etykieta

PU
MOD
Specjalizacje

Występy

PU
MOD
Specjalizacje

Ekspresja

PU
MOD
Specjalizacje

Empatia

2 PU
MOD
Specjalizacje
Kłamstwo: Wychwytywanie napięcia, wahania i emocji, które nie pasują do wypowiadanych słów.

Handel

3 PU
MOD
Specjalizacje
Czarny Rynek: Ceny, pośrednicy, zakazane towary i ryzyko transakcji poza oficjalnym obiegiem.

Kupieckie Oko: Postać automatycznie rozpoznaje oczywistą podróbkę lub rażąco zawyżoną cenę.

Perswazja

2 PU
MOD
Specjalizacje
Przekonywanie Strażników: Rozmowy z ochroną, posterunkami, kontrolą dostępu i ludźmi wykonującymi procedury.

Plotkowanie

3 PU
MOD
Specjalizacje
Bary: Rozmowy przy alkoholu, słuchanie stałych bywalców i wyciąganie informacji z luźnej atmosfery.

Informatorzy: Utrzymywanie kontaktów z ludźmi, którzy wiedzą więcej niż powinni.

Zastraszanie

PU
MOD
Specjalizacje

Wady i Zalety

Maksymalnie 10 PW z Wad. Na Zalety możesz przeznaczyć maksymalnie 15 PW.

Punkty Zalet
Punkty Wad
Bilans

Zalety

Zaleta 1

Nazwa*Poczucie Kierunku •
Koszt1
Opis• Otrzymujesz +1 kość do testów umiejętności Przetrwanie wykonywanych w celu odnalezienia drogi, zapamiętania trasy albo ustalenia położenia względem znanego punktu.
• Nie otrzymujesz kary za powrót tą samą trasą.

Zaleta 2

Nazwa*Lekki Sen •
Koszt1
Opis• Po nagłym przebudzeniu nie otrzymujesz standardowej kary za dezorientację.
• Możesz wykonać test umiejętności Spostrzegawczość lub Czujność nawet wtedy, gdy zagrożenie pojawia się podczas snu.

Zaleta 3

Nazwa*Elastyczne Stawy ••••
Koszt4
Opis• Otrzymujesz +2 kości do testów umiejętności Wysportowanie lub Łotrostwo wykonywanych podczas ucieczki z więzów, kajdanek, chwytów i ciasnych przestrzeni.
• Na potrzeby przeciskania się przez niewielkie przejścia Twój współczynnik Rozmiar liczy się jakby był mniejszy o 2.

Zaleta 4

NazwaŻołądek ze Stali*
Koszt2
Opis• Możesz jeść żywność niskiej jakości bez kar fizycznych, jeśli nie jest skażona.
• Otrzymujesz +2 kości do testów Współczynnika Pomocniczego Odporność Fizyczna wykonywanych przeciw zatruciom pokarmowym i skutkom złej diety.

Zaleta 5

NazwaWidzenie w Słabym Świetle*
Koszt2
Opis• Niwelujesz kary za słabe oświetlenie na dystansie równym wartości Umiejętności Spostrzegawczość x2 metry.
• W słabym świetle rozpoznajesz kształty i widzisz wyraźnie. Nie działa w absolutnej ciemności.

Zaleta 6

NazwaNijaka twarz
Koszt4
Opis• Osoby próbujące zapamiętać, opisać albo rozpoznać Cię później wykonują testy Umiejętności Spostrzegawczość z modyfikatorem +2 PT.

• Otrzymujesz +2 kości do testów Umiejętności Skradanie albo Blef wykonywanych w tłumie lub podczas udawania osoby nieważnej. Potrafisz być prawdziwym szarakiem.

Zaleta 7

NazwaNiewinny wygląd
Koszt4
Opis• Otrzymujesz +2 kości do testów Umiejętności Blef, kiedy próbujesz sprawić wrażenie osoby nieszkodliwej, niewinnej albo godnej zaufania.
• Osoby próbujące od razu uznać Cię za zagrożenie wykonują testy Umiejętności Empatia z modyfikatorem +2 PT.

Zaleta 8

NazwaUczciwa twarz
Koszt4
Opis• Otrzymujesz +2 kości do testów Umiejętności Perswazja wykonywanych przy budowaniu zaufania albo przedstawianiu spokojnej, rozsądnej wersji wydarzeń. Ludzie rozmawiający z Tobą uważają cię za kogoś ważnego.

• Automatycznie posiadasz jeden poziom znajomości z każdą napotkaną osobą.

Zaleta 9

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 10

Nazwa
Koszt
Opis

Wady

Wada 1

NazwaPodatność na Zimno* [••]
Koszt2
Opis• Otrzymujesz −1 kość do testów Współczynnika Pomocniczego Odporność Fizyczna przeciw mrozowi, wychłodzeniu i zimnemu środowisku. Utrudnienia wynikające z niskiej temperatury są dla Ciebie większe o 1 PT.

Wada 2

NazwaCharakterystyczny Wygląd: Dziecięce Proporcje* [••]
Koszt2
Opis• Osoby próbujące rozpoznać cię po wyglądzie, głosie lub charakterystycznym zachowaniu otrzymują +2 kości do odpowiednich testów identyfikacji.

Wada 3

NazwaNiski* [•••]
Koszt3
Opis• Postać otrzymuje −2 kości do testów dźwigania, przepychania i walki opartej na przewadze zasięgu. Sprzęt i stanowiska wymagają czasem adaptacji. Pancerz jest dla ciebie o 25% droższy, ponieważ trzeba go specjalnie dopasować.

Wada 4

NazwaCiekawski
Koszt2
Opis• Gdy postać natrafi na tajemnicę, zakazane miejsce, nieznane urządzenie lub inny intrygujący trop, wykonuje test Współczynnika Pomocniczego Siła Woli. Niepowodzenie oznacza, że postać poświęca czas na zbadanie sprawy. Nawet po udanym teście otrzymuje −2 kości do testów wymagających koncentracji do końca sceny lub do chwili sprawdzenia tropu.

Wada 5

NazwaNiewykształcony
Koszt2
Opis• Testy Umiejętności Nauki Humanistyczne, Nauki Ścisłe i Medycyna mają PT zwiększone o 1.
• Zakup pierwszego poziomu każdej z tych trzech Umiejętności kosztuje o 1 PW więcej. Dalsze poziomy kupuje się normalnie.

Wada 6

NazwaŚwiatłowstręt
Koszt1
Opis• Jasne światło daje −2 kości do wzrokowych testów Umiejętności Spostrzegawczość.

Wada 7

NazwaPennyvise
Koszt2
Opis• Otrzymujesz −2 kości do testów Empatii, Perswazji i Plotkowania wykonywanych wobec dzieci oraz młodych podopiecznych. Dzieci znacznie rzadziej dzielą się z tobą sekretami, plotkami i spontanicznie zdobytymi informacjami.

Wada 8

NazwaIncompetent
Koszt2
OpisTaktyka.
Wszyscy do ventów!

• Wybierz jedną umiejętność mentalną. Nie możesz jej rozwijać powyżej 0 bez wykupienia tej wady. Testy tej umiejętności bez szkolenia mają dodatkowe PT zwiększone o 1 ponad normalną karę. Porażka zawsze tworzy większą konsekwencję.

Wada 9

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 10

Nazwa
Koszt
Opis

Relacje

Limit aktywnych towarzyszy Wygląd / 2

Towarzysz zwierzęcy

Nazwa
Gatunek
Zdolności bojowe
Inteligencja
Percepcja
Odporność Fizyczna
Siła Woli
Prędkość
HP
Pancerz
Chód
Bieg
Sprint
Opis / ataki / zdolności / wyszkolenie

Towarzysz zwierzęcy II

Nazwa
Gatunek
Zdolności bojowe
Inteligencja
Percepcja
Odporność Fizyczna
Siła Woli
Prędkość
HP
Pancerz
Chód
Bieg
Sprint
Opis / ataki / zdolności / wyszkolenie

Sojusznicy

Sojusznik 1

Imię i nazwisko
Wpływy: 0Więzi: 0
Lokacja
Na jakim pokladzie zyje
Czym się zajmuje
Rola na okrecie
Jak postać go poznała
Jak poznał bohatera
Opis / Przysługi
Jak wygląda, zachowuje się itd itp

Sojusznik 2

Imię i nazwisko
Wpływy: 0Więzi: 0
Lokacja
Na jakim pokladzie zyje
Czym się zajmuje
Rola na okrecie
Jak postać go poznała
Jak poznał bohatera
Opis / Przysługi
Jak wygląda, zachowuje się itd itp

Sojusznik 3

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Sojusznik 4

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Sojusznik 5

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Sojusznik 6

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Kręgi znajomości

Krąg znajomości 1

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 2

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 3

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 4

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 5

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 6

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Towarzysze

Towarzysz 1

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 2

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 3

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 4

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 5

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 6

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Limit implantów

/

Końcowy Limit Implantów uwzględnia MOD ze Współczynników Pomocniczych.

Opis Uszkodzeń

0

Implanty

Implant 1

Nazwa
Kły Bojowe
Koszt 1
Efekt
2 + DO - Kinetyczne
Opis
Zęby zostają przebudowane w twarde, ostre kły. Postać może wykonać atak gryzieniem zadający 2 + Do Kinetycznych obrażeń.

Implant 2

Nazwa
Rejestrator Wzroku
Koszt 1
Efekt
Opis
Nagrywa obraz widziany przez postać. Może zapisywać rozmowy, dokumenty, mapy, twarze i przebieg sceny.

Implant 3

Nazwa
Rozszerzone Pasmo Słuchu
Koszt 1
Efekt
+1 kość do wykrywania pracy maszyn, przecieków i niestabilnych struktur.
Opis
Postać słyszy ultradźwięki i infradźwięki. +1 kość do wykrywania pracy maszyn, przecieków i niestabilnych struktur.

Implant 4

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 5

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 6

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 7

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 8

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Cyberdecki

Testy: Komputery + parametr Cyberdecka. VRAM ogranicza liczbę zatrzymywanych sukcesów.

Cyberdeck 1

DR
Atak
Firewall
Infiltracja
VRAM
Programy
Integralność
Cena
AtakKomputery + Atak
FirewallKomputery + Firewall
InfiltracjaKomputery + Infiltracja
VRAMKomputery + VRAM
Programy / moduły
Opis / uwagi

Cyberdeck 2

DR
Atak
Firewall
Infiltracja
VRAM
Programy
Integralność
Cena
AtakKomputery + Atak
FirewallKomputery + Firewall
InfiltracjaKomputery + Infiltracja
VRAMKomputery + VRAM
Programy / moduły
Opis / uwagi

Drony

Moc Procesowa określa maksymalną liczbę sukcesów, które można zatrzymać w teście wykonywanym dronem.

Dron 1

Responsywność
Prędkość
Ruch
HP
Pancerz
Pilotaż
Sensory
Moc Procesowa
Atak / ObronaKomputery + Responsywność
PoruszanieKomputery + Pilotaż
ObserwacjaSpostrzegawczość + Sensory
ZatrzymujeszMoc Procesowa
Opis / uzbrojenie / wyposażenie

Dron 2

Responsywność
Prędkość
Ruch
HP
Pancerz
Pilotaż
Sensory
Moc Procesowa
Atak / ObronaKomputery + Responsywność
PoruszanieKomputery + Pilotaż
ObserwacjaSpostrzegawczość + Sensory
ZatrzymujeszMoc Procesowa
Opis / uzbrojenie / wyposażenie

Dron 3

Responsywność
Prędkość
Ruch
HP
Pancerz
Pilotaż
Sensory
Moc Procesowa
Atak / ObronaKomputery + Responsywność
PoruszanieKomputery + Pilotaż
ObserwacjaSpostrzegawczość + Sensory
ZatrzymujeszMoc Procesowa
Opis / uzbrojenie / wyposażenie

Ekwipunek

Ekwipunek:Broń:Pancerz:Amunicja:0 kgWaga całkowita:Limit normalny:
PrzedmiotWagaEfektOpis
Aegis „Universal Service”100
Zestaw wodny0,400
Jedzenie4010 racji żywnościowych
Latarka0,20
Odznaka radiacyjna0,1
Plecak0,6
Śpiwór1
Koc termiczny0,2
Zestaw higieniczny0,5
Rękawice GeckoO,3Wysportowanie — SPECJALIZACJA: Wspinaczka — +2 kości; pozwalają wspinać się po normalnie niedostępnych powierzchniach.

Chronione lokacje

GłowaTak
TułówTak
RęceTak
NogiTak

Pancerz

NazwaModel Pancerza
ProducentAtlas Dynamics
KlasaLekkie
JakośćStandardowa
StanIdealny
Waga5
Obciążenie0
Sloty modyfikacji1

Ochrona pancerza

Kinetyczna4
Energetyczna3
Wytrzymałość pancerza5
WT aktualne5
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe0
Temperatura2
Promieniowanie1
Toksyczność4
HermetycznyTak

Modyfikacje pancerza

Skafander: BSL-2 - hermetyczny

Bardzo Wyciszony, Kamuflaż Adaptacyjny, Maskowanie Termiczne, Trudny Serwis
0
0
0
0
0
0

Hełm

NazwaAtlas Dynamics Scout Optic
ProducentAtlas Dynamics
KlasaLekkie
JakośćStandardowa
StanSprawny
Waga0,9
Obciążenie0
Sloty modyfikacji1

Ochrona hełmu

Kinetyczna2
Energetyczna2
Wytrzymałość pancerza3
WT aktualne3
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe0
Temperatura2
Promieniowanie1
Toksyczność4
HermetycznyTak

Modyfikacje hełmu

HUD Taktyczny, Wyciszony, Maskowanie Termiczne, Kruchy

Chronione lokacje systemu

Głowa
Tułów
Ręce
Nogi

System wspomagany

NazwaModel Pancerza Wspomaganego
Producent
TypLekki albo Ciężki
Jakość
Stan
StatusNieaktywny
ZasilanieDługość Działania
WagaWaga
Obciążenie0
Sloty modyfikacji
Próg uszkodzeńPróg Uszkodzeń

Współczynniki fizyczne

Aktywny system zastępuje naturalne cechy fizyczne postaci wartościami wpisanymi poniżej.

Siła0
Zręczność0
Wytrzymałość0
Rozmiar0

Ochrona i moduły systemu

Kinetyczna0
Energetyczna0
Wytrzymałość pancerza
WT aktualne
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe
Temperatura0
Promieniowanie0
Toksyczność0
Hermetyczny
Modyfikacje / uwagiTutaj mozesz opisać swój pancerz - test
0
0
0
0
0
0

Hełm systemu wspomaganego

Nazwa
Producent
Klasa
Jakość
Stan
Waga
Obciążenie
Sloty modyfikacji

Ochrona hełmu systemu

Kinetyczna
Energetyczna
Wytrzymałość pancerza
WT aktualne
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe
Temperatura
Promieniowanie
Toksyczność
Hermetyczny
Modyfikacje / uwagi

Amunicja i ładunki

Masa amunicji: 0 kg
Kaliber / nośnik9×19 PARABELLUM
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość2
Waga / szt.0,4
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy

Status społeczny i finanse

Status społeczny0
Miesięczny koszt utrzymania0 cr
Kredyty10.000
Dług
Dochód miesięczny
Bilans miesięczny
Uwagi społeczne

Reputacja frakcyjna

Protektorzy Misji
Bractwo Wolności
Kościół Jedynego
Potomkowie Atomu
Cybernetyczni Mnisi
Straż Graniczna
Wolny Pokład
Habitat Eden
Karabinierzy
Detroit
Łupieżcy
Kult Rykera
Kabała Asterionu
Kabała Janusa
Kult Nethyra
Kult Vaela
Kult Ug-Qualtotha
Administracja Misji
Konsorcjum Handlowe
Zakon Żelaza
I.S.K.R.A.

Styl życia

Styl życia 0 Bezdomny
Lokum
Pierścień
Sektor
Własność
Mieszkańcy
Limit udogodnień
Utrzymanie 0–6
MOD %@liveAttribute('styl_zycia_utrzymanie_mod_proc')
Komfort 0–6
MOD %@liveAttribute('styl_zycia_komfort_mod_proc')
Dzielnica 0–6
MOD %@liveAttribute('styl_zycia_dzielnica_mod_proc')
Bezpieczeństwo 0–6
MOD %@liveAttribute('styl_zycia_bezpieczenstwo_mod_proc')
Rozrywka 0–6
MOD %@liveAttribute('styl_zycia_rozrywka_mod_proc')
Koszt bazowy0 cr
Mnożnik mieszkańców×1,00
Udogodnienia0 cr
Modyfikatory cech0 cr
Łącznie / miesiąc0 cr
Wykorzystane udogodnienia0 / —

Cechy lokum i otoczenia

Cechy pozytywne
Cechy negatywne

Udogodnienia

Udogodnienie 1
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 2
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 3
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 4
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 5
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 6
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 7@liveAttribute('udogodnienie_7_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_7_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_7_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_7_opis')
Udogodnienie 8@liveAttribute('udogodnienie_8_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_8_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_8_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_8_opis')
Udogodnienie 9@liveAttribute('udogodnienie_9_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_9_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_9_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_9_opis')
Udogodnienie 10@liveAttribute('udogodnienie_10_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_10_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_10_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_10_opis')
Udogodnienie 11@liveAttribute('udogodnienie_11_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_11_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_11_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_11_opis')
Udogodnienie 12@liveAttribute('udogodnienie_12_nazwa')
Wymaganie@liveAttribute('udogodnienie_12_wymaganie')
Koszt / mies.@liveAttribute('udogodnienie_12_koszt')
Opis / efekt@liveAttribute('udogodnienie_12_opis')

Psionika

Testy psioniki korzystają z Siły Woli. Koszt mocy może być opłacany zdrowiem albo punktami PSI wynikającymi z rezonansu.

Siła Woli
Rezonans0
Punkty PSI0
PSI / turę0

Koncentracja

Koncentracja

PU
MOD
Specjalizacje

Rękawice Fokusowe

Rękawica Fokusowa 1

PT Kontr.
Fokus
Wzmocnienie
Obrona PSI
Koncentracja
Niezawodność
Wygaszanie
Cena
Cechy
Modyfikacje
Opis

Rękawica Fokusowa 2

PT Kontr.
Fokus
Wzmocnienie
Obrona PSI
Koncentracja
Niezawodność
Wygaszanie
Cena
Cechy
Modyfikacje
Opis

Rękawica Fokusowa 3

PT Kontr.
Fokus
Wzmocnienie
Obrona PSI
Koncentracja
Niezawodność
Wygaszanie
Cena
Cechy
Modyfikacje
Opis

Dyscyplina 1

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy0
Koszt mocy0
Opis mocy0

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p10_opis')

Dyscyplina 2

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p10_opis')

Dyscyplina 3

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p10_opis')

Dyscyplina 4

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p10_opis')

Dyscyplina 5

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p10_opis')

Urazy mentalne

Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis

Urazy fizyczne

Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis