1. Characters

Gracz - Miguel de la Cruz

Learn more
NO IMAGE MUGSHOT
PROJEKT EDEN // DOSSIER ZAŁOGANTA
Miguel - de la Cruz - MAKAG1402

Kartoteka

Numer dokumentuMiguel - de la Cruz - MAKAG1402
Status służbowyCzynny, Rezerwa, Zaginiony, Martwy
Poziom dostępuG1
PochodzenieMagazyny
SpecjalizacjaBroń Ciężka, Perswazja, Manipulacja
Pokład / sektorW magazynach, w kaplicy
RasaCzłowiek
FrakcjaJedna z dostepnych frakcji - warto zaznaczyć czy bohater jest ex czy nie
RolaKsiądz zajmujący się kaplicą

Dane osobowe

Wiek31
PłećM
Stan cywilny0
Wzrost177
Waga73
Kolor oczuPiwne
Kolor włosówCzarne
Cechy szczególneWszechstronny - Ludzie mogą rozwijać się w niemal dowolnym kierunku, a zdobyte przez nich doświadczenia często wykraczają daleko poza jeden zawód lub specjalizację. Bohater uczył się od różnych nauczycieli, wykonywał kilka profesji albo od młodości musiał radzić sobie w zmieniających się warunkach.

Efekt: Podczas tworzenia postaci otrzymujesz 5 dodatkowych Punktów Umiejętności. Możesz rozdzielić je dowolnie pomiędzy wybrane umiejętności, zgodnie ze standardowymi zasadami ich rozwijania.

Wolność albo Śmierć - „Tytuły robią wrażenie tylko na tych, którzy wierzą w cudzą władzę.”

Efekt: Ignorujesz wszystkie modyfikatory wynikające ze Statusu Społecznego rozmówcy podczas testów społecznych. Nieważne, czy rozmawiasz z gubernatorem, generałem czy zwykłym robotnikiem – dla ciebie wszyscy są równi.

Cechy wrodzone i pochodzenie

Cecha rasowa
Wszechstronny
Cecha z pochodzenia
Wolność albo Śmierć

Profil osobowościowy

Sieroty
Czego najbardziej sie obawia?
Dobrobytu dla sierot, boskiego miłosierdzia
Fakt, że po śmierci ojca dał sobie radę z utrzymywaniem kaplicy
W dzielnicy magazynowej, w kaplicy
Ojciec Esteban de la Cruz
Jakie ma najbardziej pamitne wspomnienie?

Czego się boi?
Opiekowała się kaplicą i sierotami, krzewiła wiarę
Rozmawiać, słuchać, inspirować
Czego nie umie - chociaż moze udaje że potrafi?
Każdy z nas ma dług wobec Boga

Funkcje główne

Krzewienie wiary, wysyłanie na drogę do Jerozolimy

Funkcje poboczne

Dowodzić, wspierać ogniem i modlitwą

Cele i tajemnice

Utrzymywanie kaplicy
Póki co brak - czeka na objawienie
Tylko bóg może znać moje sekrety
Brak finansów na utrzymanie kaplicy i sierot

Historia służby

Tutaj opisz swoją historię służby na okręcie - najlepiej w podpunktach

Biografia

Miguel de la Cruz wychował się w miejscu, którego większość mieszkańców Arki nigdy nie odwiedzała bez wyraźnej potrzeby. Daleko od habitatów, pośród starych sektorów mieszkalnych, magazynów, warsztatów i korytarzy znajdowała się niewielka katolicka kaplica. Nad wejściem wisiał prosty, metalowy krzyż, a znajdujący się pod nim napis był już tak wytarty, że Miguel nigdy nie dowiedział się, kto go tam umieścił. Dla innych była to kaplica. Dla niego — dom. Jego ojciec, Esteban de la Cruz, był jej opiekunem. Nie należał do ludzi szczególnie wykształconych ani wpływowych. Potrafił jednak naprawić generator, ugotować posiłek dla dwudziestu osób z zapasów przeznaczonych dla dziesięciu i znaleźć miejsce do spania dla każdego, kto zapukał do drzwi. Miguel od najmłodszych lat pomagał mu w kaplicy. Nosił wodę, sprzątał, naprawiał ławki i uczył się kolejnych modlitw. Przede wszystkim jednak pomagał przy dzieciach. Kaplica de la Cruzów z czasem stała się bowiem czymś więcej niż miejscem modlitwy. Stała się schronieniem dla dzieci pracowników, którzy zginęli w wypadkach przemysłowych, dzieci ludzi, którzy pewnego dnia wyszli do pracy i nigdy nie wrócili jednym słowem dla sierot. Dzieci porzucone przy śluzach albo znalezione przez patrole w najbiedniejszych sektorach. Esteban nigdy nie pytał, czy zasługują na pomoc. Jeżeli dziecko pojawiało się przed drzwiami kaplicy, dostawało miskę czegoś ciepłego, koc i miejsce do spania. Miguel dorastał więc nie tyle z rodzeństwem, ile z nieustannie zmieniającą się rodziną. Jedni zostawali na kilka tygodni. Inni na kilka lat. Niektórzy dorastali w kaplicy razem z nim. To właśnie tam Miguel nauczył się, że wiara nie zaczyna się od kazania - zaczyna się od otwarcia drzwi.


Esteban rzadko mówił synowi, kim powinien zostać, nigdy nie wymagał od niego kapłaństwa. Powtarzał natomiast jedną frazę: „Si Dios pone a alguien en tu puerta, primero dale de comer. Luego pregunta por su alma.” Miguel zapamiętał te słowa lepiej niż większość fragmentów pisma świętego. Ojciec nauczył go również, że człowieka nie poznaje się po mundurze, pochodzeniu ani ilości kredytów zapisanych na koncie. W kaplicy modlili się robotnicy, przemytnicy, żołnierze, prostytutki, urzędnicy i ludzie, których nazwisk lepiej było nie zapisywać w żadnym rejestrze. Każdy mógł wejść. Pod jednym warunkiem. Broń zostawała przy drzwiach. Esteban mówił, że przed Bogiem wszyscy powinni przez kilka minut być równie bezbronni. Miguel długo uważał tę zasadę za świętą. Dopiero wiele lat później przekonał się, że na arce nie zawsze da się zastosować tą zasadę.



Esteban starzał się szybciej, niż Miguel chciał to zauważyć. Najpierw coraz częściej prosił syna o prowadzenie modlitwy, potem pozwalał mu wygłaszać kazania aż w końcu Miguel przejął większość obowiązków związanych z kaplicą i sierocińcem. Pewnego wieczoru ojciec poprosił go, aby usiadł obok niego przed ołtarzem, gdy to zrobił to wręczył mu stary klucz do drzwi kaplicy, nie kartę dostępu tylko PRAWDZIWY, STARY metalowy klucz w kształcie krzyża, pamiętający czasy, gdy mechaniczne zamki nadal były czymś zwyczajnym. powiedział wtedy: „"Esta capilla no te pertenece. Como nunca me perteneció a mí. Pertenece a todos aquellos que no tienen adónde ir.” A potem przekazał mu obowiązek jej prowadzenia. Od tego dnia Miguel strzegł kaplicy, opiekował się dziećmi i karmił głodnych. A jeśli kiedyś uda się opuścić tą przeklętą Arkę — miał zabrać swoją wiarę ze sobą. „Miguel, los humanos han llegado a las estrellas. Por eso la Iglesia debe acompañarlos. No para conquistar mundos, sino para que un hombre que se encuentre a mil años luz de su hogar aún tenga un lugar al que llamar.”


Po śmierci ojca Miguel przejął kaplicę ale nie zmienił jej nazwy, nie wymienił starego żelaznego, wysłużonego krzyża, nie pozwolił też naprawić jednej z pękniętych ławek, ponieważ Esteban zawsze siadał właśnie na niej. Z biegiem czasu ludzie zaczęli nazywać go Padre Miguel. Podobnie jak ojciec przyjmował każdego. Chrzcił dzieci, odprawiał pogrzeby, błogosławił ludzi wyruszających do pracy i słuchał spowiedzi tych, którzy byli przekonani, że zrobili rzeczy niewybaczalne a każdego wieczoru sprawdzał, czy wszystkie dzieci znajdujące się pod jego opieką dostały coś do jedzenia, dopiero później mógł sobie pozwolić na jedzenie. Pech chciał, że Miguel nie odziedziczył łagodności po ojcu, miał fatalny zwyczaj wdawania się w konflikty z ludźmi posiadającymi znacznie więcej władzy niż on. I ponadto palił palił, palił niczym Wezuwiusz.

Pierwszego papierosa zapalił jako młody człowiek. Po latach nikotyna stała się jego najbardziej uporczywym nałogiem. Papieros pojawiał się podczas naprawiania generatora, po trudnej spowiedzi albo nawet podczas niej, podczas nocnego czuwania przy chorym dziecku i wtedy, gdy Miguel musiał podjąć decyzję, której żadna modlitwa nie potrafiła uczynić prostszą, wiedział, że powinien rzucić, dzieciaki przypominały mu o tym regularnie, wtedy im odpowiadał z uśmiechem, że "pracuje nad tym". Kłamał.


Miguel nigdy nie opuszczał swojej kaplicy na stałe. Kaplica pozostawała jego domem, a mieszkające w niej sieroty jego wciąż były pod jego opieką, nawet jak go nie było. Jednak wraz z upływem lat utrzymanie tego miejsca stawało się coraz trudniejsze, wszystko się psuło i drożało coraz bardziej. Wtedy Miguel zaczął interesować się ludźmi, których mieszkańcy bezpieczniejszych sektorów Arki nazywali odzyskiwaczami. Łatwy dostęp do kapitału rozwiązałby wszystkie problemy z którymi się boryka - taka wizja mu przyświecała. Wśród odzyskiwaczy byli technicy, najemnicy, badacze, szabrownicy i zwyczajni desperaci, którzy wyruszali przez dawno zamknięte grodzie do części Arki, które od dziesięcioleci, a czasami od stuleci pozostawały odcięte od zamieszkanych habitatów. To za tymi grodziami kryły się niewyobrażalne bogactwa, przede wszystkim technologia, której współcześni mieszkańcy arki nie potrafili już wytwarzać. Miguel w końcu dołączył do jednej z takich grup, ale nie jako najemnik czy bohater, lecz jako padre z karabinem maszynowym, krzewiąc wiarę tam gdzie jej nie ma.

Status bojowy

Zdrowie
Stabilność
Siła Woli
Inicjatywa
Próg Szoku
Prędkość

Obrony

Unik ogólnyZręczność + Wysportowanie
Parowanie broniąZręczność + Broń Biała
Unik w zwarciuZręczność + Bijatyka
BlokWytrzymałość + Bijatyka

Pancerz

Źródło
Nazwa
Obciążenie5
Kinetyczna
Energetyczna
TemperaturaBRAK
PromieniowanieBRAK
ToksycznośćBRAK
Pole siłowe
Hermetyczny
Hełm
Hełm KIN / ENE
0

System wspomagany

Status
Nazwa
Obciążenie0
Kinetyczna
Energetyczna
TemperaturaBRAK
PromieniowanieBRAK
ToksycznośćBRAK
Pole siłowe
Hermetyczny
Hełm systemu
Hełm KIN / ENE
Tutaj mozesz opisać swój pancerz - test

Broń

Ataki naturalne Bijatyka

Broń ręczna I

Kastet
DMG6
PEN1
Poj.
Zasięg
UkrycieG1
Amunicja
Waga
Cena
Nowoczesna Dobrze Wyważona Ogłuszająca Bardzo Poręczna Niezwykle Łatwa do Ukrycia Bardzo Szybka
Tutaj możesz podać opis i usprawnienia swojej broni

Broń ręczna II

DMG
PEN
Poj.
Zasięg
Ukrycie
Amunicja
Waga
Cena

Broń rzucana

DMG
PEN
Zasięg
Ukrycie
Ilość@liveAttribute('bron_rzucana_ilosc')
Waga
Cena

Broń główna

Minimi
DMG7
PEN5
Poj.250
Zasięg
UkrycieG5
Amunicja5.56×45 NATO
Waga7
Cena10000
Tylko Auto Seria Dwuręczna Niezawodna Ciężka Wbudowany Dwójnóg Zasilanie Taśmowe Magazynek Awaryjny Słaby Odrzut Wymaga Siły 5 Ogień Zaporowy Budowa Wojskowa
Tutaj możesz podać opis i usprawnienia swojej broni

Broń boczna I

Magnum 44
DMG7
PEN2
Poj.6
Zasięg0
UkrycieG3
Amunicja.44 Magnum
Waga2
Cena4500
Powtarzalna Celna Niezawodna Potężny Odrzut Wymaga Siły 4 Wolne Przeładowanie — Bębenek Silna Trauma Kinetyczna Bardzo Głośna Budzi Respekt
Tutaj możesz podać opis i usprawnienia swojej broni

Broń boczna II

DMG
PEN
Poj.
Zasięg
Ukrycie
Amunicja
Waga
Cena

Gadżety bojowe

Slot 1

Slot 2

Slot 3

Slot 4

Fizyczne

Siła 5
Zręczność 4
Wytrzymałość 4
Rozmiar 4

Mentalne

Inteligencja 3
Spryt 3
Determinacja 5
Wykształcenie 3

Społeczne

Charyzma 4
Manipulacja 4
Wygląd 4
Opanowanie 6

Pomocnicze

Wartość końcowa = baza + MOD. Ruch jest zawsze liczony automatycznie z końcowej Prędkości.

Punkty Zdrowia
BAZA
MOD
WYNIK
Siła Woli
BAZA
MOD
WYNIK
Stabilność Psychiczna
BAZA
MOD
WYNIK
Próg Szoku
BAZA
MOD
WYNIK
Odporność Fizyczna
BAZA
MOD
WYNIK
Obrażenia
BAZA
MOD
WYNIK
Prędkość
BAZA
MOD
WYNIK
Inicjatywa
BAZA
MOD
WYNIK
Pierwsze Wrażenie
BAZA
MOD
WYNIK
Limit Implantów
BAZA
MOD
WYNIK
Prędkość Nauki
BAZA
MOD
WYNIK
Chód / Bieg / Sprint
Z PRĘDKOŚCI

Umiejętności

Fizyczne

Atletyka

3 PU
0 MOD
Specjalizacje
T: Nie do ruszenia
T: Mocarz

Bijatyka

3 PU
MOD
Specjalizacje
T: twarde pięści
T: żelazna garda

Broń Biała

PU
MOD
Specjalizacje

Broń Palna

3 PU
MOD
Specjalizacje
T: snajper
T: zimna krew

Ciężka Broń

3 PU
MOD
Specjalizacje
T: strefa rażenia
T: Stabilna Postawa

Łotrostwo

PU
MOD
Specjalizacje

Prowadzenie

3 PU
MOD
Specjalizacje
T: mistrz kierownicy
T: manewr taranujący

Próżnia

PU
MOD
Specjalizacje

Przetrwanie

PU
MOD
Specjalizacje

Skradanie

PU
MOD
Specjalizacje

Spostrzegawczość

2 PU
MOD
Specjalizacje
T: sokoli wzrok

Wysportowanie

3 PU
MOD
Specjalizacje
T: miękkie lądowanie
T: drugi oddech

Umysłowe

Implantologia

PU
MOD
Specjalizacje

Czujność

3 PU
MOD
Specjalizacje
T: bez zaskoczenia
T: alarm wewnętrzny

Nauki Humanistyczne

3 PU
MOD
Specjalizacje
S: teologia
T: mistrz debaty

Komputery

PU
MOD
Specjalizacje

Lingwistyka

2 PU
MOD
Specjalizacje
języki dawnej ziemi, angielski, hiszpański, łacina

Medycyna

PU
MOD
Specjalizacje

Nauki Ścisłe

PU
MOD
Specjalizacje

Rzemiosło

PU
MOD
Specjalizacje

Systemy Elektroniczne

PU
MOD
Specjalizacje

Śledztwo

PU
MOD
Specjalizacje

Taktyka

2 PU
MOD
Specjalizacje
S: dowodzenie ogniem

Wiedza Strzeżona

1 PU
MOD
Specjalizacje
S: psionika

Społeczne

Opieka nad Zwierzętami

PU
MOD
Specjalizacje

Blef

3 PU
MOD
Specjalizacje
T: pokerowa twarz
T: fałszywy autorytet

Cwaniactwo

PU
MOD
Specjalizacje

Dowodzenie

2 PU
MOD
Specjalizacje
S: morale

Etykieta

1 PU
MOD
Specjalizacje
Kościół

Występy

PU
MOD
Specjalizacje

Ekspresja

3 PU
MOD
Specjalizacje
S: wizerunek
T: pamiętny wizerunek

Empatia

3 PU
MOD
Specjalizacje
T: dobry słuchacz
T: emocjonalna tarcza

Handel

PU
MOD
Specjalizacje

Perswazja

3 PU
MOD
Specjalizacje
T: apel do wartości
S: argumenty

Plotkowanie

2 PU
MOD
Specjalizacje
T: dusza towarzystwa

Zastraszanie

3 PU
MOD
Specjalizacje
T: łamacz morale
T: lodowate spojrzenie

Wady i Zalety

Maksymalnie 10 PW z Wad. Na Zalety możesz przeznaczyć maksymalnie 15 PW.

Punkty Zalet
Punkty Wad
Bilans

Zalety

Zaleta 1

Nazważelazna wola
Koszt4
Opis••: Otrzymujesz +1 kość do testów Współczynnika Pomocniczego Siła Woli wykonywanych przeciw manipulacji mentalnej, złamaniu podczas przesłuchania, panice oraz sugestiom. Raz na sesję możesz przerzucić nieudany test Współczynnika Pomocniczego Siła Woli przeciw efektowi psychicznemu. Uzyskujesz 2 punkty Odporności Psychicznej
••••: Premia rośnie do +2 kości. Uzyskujesz 4 punkty Odporności Psychicznej.

Zaleta 2

NazwaRezonans PSI
Koszt3
Opis••: Otrzymujesz +1 kość do testów odzyskiwania PSI wykonywanych w stabilnym środowisku.
•••: Rezonans 3. Maksymalna pula PSI wynosi 12. Możesz wykorzystać maksymalnie 2 punkty PSI na rundę. Silne emocje mogą powodować drobne zakłócenia PSI w otoczeniu.

Zaleta 3

NazwaPsionik
Koszt4
Opis••••: Otrzymujesz dostęp do dwóch Dyscyplin Psionicznych. Bez stabilizatora możesz użyć mocy, ale koszt płacisz Zdrowiem zamiast PSI. Każda aktywacja bez stabilizatora zadaje minimum 1 obrażenie powierzchowne.

Zaleta 4

NazwaBogaty
Koszt2
OpisMasz pracę, służbę, kontrakt albo inne zobowiązanie, które regularnie wymaga twójej obecności. Klienci, przełożeni lub osoby pozostające pod twóją opieką oczekują, że będziesz dostępny, niezależnie od własnych planów.

Zaleta 5

NazwaTwarde spojrzenie
Koszt2
Opis••: Otrzymujesz +1 kość do Zastraszanie. Raz na scenę możesz uciszyć drobną panikę, kłótnię albo sprzeciw jednym testem tej umiejętności.

Zaleta 6

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 7

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 8

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 9

Nazwa
Koszt
Opis

Zaleta 10

Nazwa
Koszt
Opis

Wady

Wada 1

NazwaUzależnienie od fajek
Koszt4
Opis•••: Potrzebujesz dawki codziennie. Bez niej wskazane testy mają PT zwiększone o 1.
•: Substancja jest niemal wszechobecna albo stanowi część codziennego życia mieszkańców Arki.

Wada 2

NazwaBól przy przepływie
Koszt2
Opis••: Po pierwszym użyciu PSI w scenie otrzymujesz −2 kości do następnego testu umiejętności mentalnej lub Dyscypliny używanej do kontroli mocy.

Wada 3

NazwaDzień pracy
Koszt2
Opis

Wada 4

NazwaBrak Kontroli: Mściwy
Koszt2
Opis••: Gdy osoba będąca celem twojej zemsty znajduje się w zasięgu lub pojawia się realna możliwość odpłaty, wykonaj test współczynnika pomocniczego Siła Woli, aby wybrać rozsądniejsze rozwiązanie. Jeśli test się powiedzie, możesz zrezygnować z zemsty, ale do końca sceny otrzymujesz −2 kości do testów umiejętności wykonywanych podczas działań niezwiązanych z odpłatą. Krytyczna porażka oznacza natychmiastową próbę zemsty bez konsultacji z grupą.

Wada 5

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 6

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 7

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 8

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 9

Nazwa
Koszt
Opis

Wada 10

Nazwa
Koszt
Opis

Relacje

Limit aktywnych towarzyszy Wygląd / 2

Towarzysz zwierzęcy

Nazwa
Gatunek
Zdolności bojowe
Inteligencja
Percepcja
Odporność Fizyczna
Siła Woli
Prędkość
HP
Pancerz
Chód
Bieg
Sprint
Opis / ataki / zdolności / wyszkolenie

Towarzysz zwierzęcy II

Nazwa
Gatunek
Zdolności bojowe
Inteligencja
Percepcja
Odporność Fizyczna
Siła Woli
Prędkość
HP
Pancerz
Chód
Bieg
Sprint
Opis / ataki / zdolności / wyszkolenie

Sojusznicy

Sojusznik 1

Burmistrz John Stanford
Wpływy: 5Więzi: 2
Lokacja
Na jakim pokladzie zyje
Czym się zajmuje
Rola na okrecie
Jak postać go poznała
Jak poznał bohatera
Opis / Przysługi
Jak wygląda, zachowuje się itd itp

Sojusznik 2

Imię i nazwisko
Wpływy: 0Więzi: 0
Lokacja
Na jakim pokladzie zyje
Czym się zajmuje
Rola na okrecie
Jak postać go poznała
Jak poznał bohatera
Opis / Przysługi
Jak wygląda, zachowuje się itd itp

Sojusznik 3

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Sojusznik 4

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Sojusznik 5

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Sojusznik 6

Wpływy: Więzi:
Lokacja
Czym się zajmuje
Jak postać go poznała
Opis / Przysługi

Kręgi znajomości

Krąg znajomości 1

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 2

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 3

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 4

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 5

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Krąg znajomości 6

Wpływy: Zaufanie:
Lokacja / zasięg
Kim są
Jak postać ich poznała
Opis / dostępne przysługi

Towarzysze

Towarzysz 1

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 2

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 3

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 4

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 5

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Towarzysz 6

Więzi: Kompetencja:
Typ
Status
Specjalizacja
Bonus pasywny
Akcja wsparcia
Ograniczenie
Opis

Limit implantów

/

Końcowy Limit Implantów uwzględnia MOD ze Współczynników Pomocniczych.

Opis Uszkodzeń

0

Implanty

Implant 1

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 2

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 3

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 4

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 5

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 6

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 7

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Implant 8

Nazwa
Koszt
Efekt
Opis

Cyberdecki

Testy: Komputery + parametr Cyberdecka. VRAM ogranicza liczbę zatrzymywanych sukcesów.

Cyberdeck 1

DR
Atak
Firewall
Infiltracja
VRAM
Programy
Integralność
Cena
AtakKomputery + Atak
FirewallKomputery + Firewall
InfiltracjaKomputery + Infiltracja
VRAMKomputery + VRAM
Programy / moduły
Opis / uwagi

Cyberdeck 2

DR
Atak
Firewall
Infiltracja
VRAM
Programy
Integralność
Cena
AtakKomputery + Atak
FirewallKomputery + Firewall
InfiltracjaKomputery + Infiltracja
VRAMKomputery + VRAM
Programy / moduły
Opis / uwagi

Drony

Moc Procesowa określa maksymalną liczbę sukcesów, które można zatrzymać w teście wykonywanym dronem.

Dron 1

Responsywność
Prędkość
Ruch
HP
Pancerz
Pilotaż
Sensory
Moc Procesowa
Atak / ObronaKomputery + Responsywność
PoruszanieKomputery + Pilotaż
ObserwacjaSpostrzegawczość + Sensory
ZatrzymujeszMoc Procesowa
Opis / uzbrojenie / wyposażenie

Dron 2

Responsywność
Prędkość
Ruch
HP
Pancerz
Pilotaż
Sensory
Moc Procesowa
Atak / ObronaKomputery + Responsywność
PoruszanieKomputery + Pilotaż
ObserwacjaSpostrzegawczość + Sensory
ZatrzymujeszMoc Procesowa
Opis / uzbrojenie / wyposażenie

Dron 3

Responsywność
Prędkość
Ruch
HP
Pancerz
Pilotaż
Sensory
Moc Procesowa
Atak / ObronaKomputery + Responsywność
PoruszanieKomputery + Pilotaż
ObserwacjaSpostrzegawczość + Sensory
ZatrzymujeszMoc Procesowa
Opis / uzbrojenie / wyposażenie

Ekwipunek

Ekwipunek:Broń:Pancerz:Amunicja:0 kgWaga całkowita:Limit normalny:
PrzedmiotWagaEfektOpis
racja pokładowa 7x2,800
zestaw wodny 3x1,200
Bardzo dobry plecak0,60Dodaje 10kg
racja awaryjna 2x100
lornetka0,1
maska środowiskowa0,3
koc termiczny0,2
zestaw higieniczny0,5

Chronione lokacje

Głowa
Tułów
Ręce
Nogi

Pancerz

NazwaBreach Mk.II
ProducentUnion Security
KlasaCiężki Pancerz
JakośćZwykła
Stan
Waga10
Obciążenie5
Sloty modyfikacji

Ochrona pancerza

Kinetyczna7
Energetyczna4
Wytrzymałość pancerza10
WT aktualne10
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe0
Temperatura0
Promieniowanie0
Toksyczność0
Hermetyczny

Modyfikacje pancerza

0
0
0
0
0
0
0

Hełm

NazwaBreach H-II
ProducentUnion Security
KlasaCiężki Hełm
JakośćZwykła
Stan
Waga2
Obciążenie
Sloty modyfikacji

Ochrona hełmu

Kinetyczna8
Energetyczna4
Wytrzymałość pancerza8
WT aktualne8
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe
Temperatura
Promieniowanie
Toksyczność
Hermetyczny

Modyfikacje hełmu

Chronione lokacje systemu

Głowa
Tułów
Ręce
Nogi

System wspomagany

NazwaModel Pancerza Wspomaganego
Producent
TypLekki albo Ciężki
Jakość
Stan
StatusNieaktywny
ZasilanieDługość Działania
WagaWaga
Obciążenie0
Sloty modyfikacji
Próg uszkodzeńPróg Uszkodzeń

Współczynniki fizyczne

Aktywny system zastępuje naturalne cechy fizyczne postaci wartościami wpisanymi poniżej.

Siła0
Zręczność0
Wytrzymałość0
Rozmiar0

Ochrona i moduły systemu

Kinetyczna0
Energetyczna0
Wytrzymałość pancerza
WT aktualne
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe
Temperatura0
Promieniowanie0
Toksyczność0
Hermetyczny
Modyfikacje / uwagiTutaj mozesz opisać swój pancerz - test
0
0
0
0
0
0

Hełm systemu wspomaganego

Nazwa
Producent
Klasa
Jakość
Stan
Waga
Obciążenie
Sloty modyfikacji

Ochrona hełmu systemu

Kinetyczna
Energetyczna
Wytrzymałość pancerza
WT aktualne
Stan uszkodzeńSPRAWNY100% ochrony
Pole siłowe
Temperatura
Promieniowanie
Toksyczność
Hermetyczny
Modyfikacje / uwagi

Amunicja i ładunki

Masa amunicji: 0 kg
Kaliber / nośnik'44
Typrewolwer
Jakość
Ładunek
Ilość50/100
Waga / szt.0,02
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik5.56×45 NATO
Typkarabin
Jakość
Ładunek
Ilość400
Waga / szt.0,015
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy
Kaliber / nośnik
Typ
Jakość
Ładunek
Ilość
Waga / szt.
Razem0 kg
Lokalizacja
Uwagi / cechy

Status społeczny i finanse

Status społeczny0
Miesięczny koszt utrzymania0 cr
Kredyty0
Dług
Dochód miesięczny
Bilans miesięczny
Uwagi społeczne

Reputacja frakcyjna

Protektorzy Misji
Bractwo Wolności
Kościół Jedynego
Potomkowie Atomu
Cybernetyczni Mnisi
Straż Graniczna
Wolny Pokład
Habitat Eden
Karabinierzy
Detroit
Łupieżcy
Kult Rykera
Kabała Asterionu
Kabała Janusa
Kult Nethyra
Kult Vaela
Kult Ug-Qualtotha
Administracja Misji
Konsorcjum Handlowe
Zakon Żelaza
I.S.K.R.A.

Styl życia

Styl życia 0 Bezdomny
Lokum
Pierścień
Sektor
Własność
Mieszkańcy2
Limit udogodnień
Utrzymanie 3 0–6
MOD %
Komfort 3 0–6
MOD %
Dzielnica 3 0–6
MOD %
Bezpieczeństwo 4 0–6
MOD %
Rozrywka 3 0–6
MOD %
Koszt bazowy0 cr
Mnożnik mieszkańców×1,00
Udogodnienia0 cr
Modyfikatory cech0 cr
Łącznie / miesiąc0 cr
Wykorzystane udogodnienia0 / —

Cechy lokum i otoczenia

Cechy pozytywne
Cicha Strefa Komfort +10% Ochrona Wielowarstwowa Bezpieczeństwo +25% kosztu, Strefa nauki, sąsiedzka czujność
Cechy negatywne
Przeludniony segment, społeczna pustynia

Udogodnienia

Udogodnienie 1
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 2
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 3
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 4
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 5
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 6
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 7
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 8
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 9
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 10
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 11
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt
Udogodnienie 12
Wymaganie
Koszt / mies.
Opis / efekt

Psionika

Testy psioniki korzystają z Siły Woli. Koszt mocy może być opłacany zdrowiem albo punktami PSI wynikającymi z rezonansu.

Siła Woli
Rezonans0
Punkty PSI0
PSI / turę0

Koncentracja

Koncentracja

2PU
6MOD
Specjalizacje
S: Socjokineza

Rękawice Fokusowe

Rękawica Fokusowa 1

Asterion A-10 „Uczeń”
PT Kontr.6
Fokus
Wzmocnienie
Obrona PSI
Koncentracja+1
Niezawodność+1
Wygaszanie+1
Cena1600
CechyStabilna (+1 Koncentracja)Niezawodna (+1 Niezawodność)Wygaszona (+1 Wygaszanie)Łatwa w Naprawie (+1 kość do naprawy)
ModyfikacjeBezpiecznik Rezonansowy ×1
OpisCiężka, prosta i pozbawiona ambicji konstrukcja treningowa. Uczeń nie poprawia żadnej Dyscypliny; jego zadaniem jest utrzymać manifestację w ryzach i ograniczyć skutki pierwszych błędów.

Rękawica Fokusowa 2

PT Kontr.
Fokus
Wzmocnienie
Obrona PSI
Koncentracja
Niezawodność
Wygaszanie
Cena
Cechy
Modyfikacje
Opis

Rękawica Fokusowa 3

PT Kontr.
Fokus
Wzmocnienie
Obrona PSI
Koncentracja
Niezawodność
Wygaszanie
Cena
Cechy
Modyfikacje
Opis

Dyscyplina 1

Nazwa dyscyplinySociokineza

Poziom 1

Nazwa mocyPierwsze wrażenie
Koszt mocy1
Opis mocyDopasowujesz ton głosu, postawę, spojrzenie i mikroekspresję do oczekiwań rozmówcy. Nie tworzysz fałszywej osobowości. Wydobywasz z siebie wersję, którą druga strona najłatwiej uzna za kompetentną, bezpieczną albo interesującą.

Wykonaj test umiejętności Etykieta, Empatia albo Perswazja + 2 x poziom Socjokinezy. Po sukcesie pierwsze nastawienie jednej osoby albo małej grupy poprawia się o jeden stopień, jeżeli nie są otwarcie wrogie.

Jeżeli cel jest podejrzliwy, przeszkolony albo ma powód, by ci nie ufać, może przeciwstawić się testem współczynnika pomocniczego Siła Woli albo testem umiejętności Empatia.

Sukces krytyczny: Cel zapamiętuje cię jako osobę wartą wysłuchania, nawet jeśli później pojawią się drobne wątpliwości.

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d1_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d1_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d1_p10_opis')

Dyscyplina 2

Nazwa dyscyplinyMiokineza

Poziom 1

Nazwa mocyEksplozywny Ruch
Koszt mocy1
Opis mocyPrzeciążasz mięśnie nóg i tułowia, zamieniając krótkie spięcie ciała w gwałtowny zryw. Start, skok albo unik staje się bardziej brutalny, jakby ciało przez moment działało pod większym napięciem.

Wykonaj test umiejętności Wysportowanie, Akrobatyka albo Bijatyka + 2 x poziom Miokinezy. Po sukcesie możesz wykonać nagły skok, doskok, odskok albo dynamiczne wejście w zwarcie bez pierwszego poziomu kary za trudne podłoże, ciężki ekwipunek albo brak rozpędu.

Jeżeli technika służy do skoku, zwiększasz skuteczny dystans skoku o liczbę metrów równą poziomowi Miokinezy, o ile pozwala na to przestrzeń.

Sukces krytyczny: Możesz natychmiast zmienić pozycję tak, jakbyś wykonał krótką dodatkową akcję ruchu, jeśli nie prowadzi to do ataku.

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d2_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d2_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d2_p10_opis')

Dyscyplina 3

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d3_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d3_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d3_p10_opis')

Dyscyplina 4

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d4_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d4_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d4_p10_opis')

Dyscyplina 5

Nazwa dyscypliny

Poziom 1

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 2

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 3

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 4

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 5

Nazwa mocy
Koszt mocy
Opis mocy

Poziom 6

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p6_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p6_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p6_opis')

Poziom 7

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p7_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p7_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p7_opis')

Poziom 8

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p8_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p8_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p8_opis')

Poziom 9

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p9_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p9_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p9_opis')

Poziom 10

Nazwa mocy@liveAttribute('psionika_d5_p10_nazwa')
Koszt mocy@liveAttribute('psionika_d5_p10_koszt')
Opis mocy@liveAttribute('psionika_d5_p10_opis')

Urazy mentalne

Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis

Urazy fizyczne

Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis
Nazwa
Opis