Dios de la justicia
Tyr es un noble combatiente, fuerte de espíritu y dedicado a la justicia. Perdió su mano derecha por culpa de Unknown, el Sabueso del Caos, y a veces se le representa ciego. Aunque se considera una figura paternal que desea tratar a los demás con amor, coraje y la fuerza de los lazos familiares, sabe que eso nunca podrá suceder en un mundo imperfecto En su lugar, los desconocidos lo ven como un severo árbitro de la justicia.
La iglesia de Tyr es fuerte en las áreas civilizadas, y su clero ve el mundo en términos morales bien definidos. Desean que Faerûn sea limpiado y ordenado mediante leyes justas que se apliquen de forma diligente y equitativa. No toleran la burla, la parodia ni que se ponga en entredicho su fe. Su iglesia está muy organizada, y en tiempos de necesidad no niega a sus fieles el cobijo, el equipo ni la curación, aunque a veces se exige un servicio posterior a cambio de tal ayuda. En los lugares sin ley, los clérigos de Tyr hacen las veces de juez, jurado y verdugo. En lugares civilizados, se convierten en expertos legales, hablando en nombre de las personas acusadas y dando consejo. Jamás hacen cumplir una ley que pueda demostrarse injusta.
Los clérigos de Tyr rezan al alba para obtener conjuros, y celebran tres días sagrados al mes. Los servicios de tales días consisten en oraciones corea das, himnos y gigantescas ilusiones conjuradas. La Justicia Vidente es el primer día sagrado de cada mes. Su ilusión es la de un gigantesco martillo brillante, de luz cegadora. El día 13 del mes es la Mutilación, y es cuando las fieles ven la ilusión de un nimbo de sangre ardiente en torno a una mano de recha que cae y desaparece. El 22 del mes es la Ceguera, día en que dos ojos se convierten en fuentes de lágrimas en llamas (y los celebrantes visten vendas ceremoniales para los ojos). Los clérigos de Tyr pueden hacerse multiclase li bremente como paladines, y la mayoría lo hacen como paladines o guerreros.
Historia/Relaciones: Tyr es una deidad intrusa que llegó a Faerûn poco después de dar comienzo el calendario del Cómputo de los Valles. Unknown e Unknown le sirven, y los tres juntos son conocidos como la Tríada. Su otro aliado cercano es Unknown . Tyr se opone a Unknown , Unknown, Maskhara , Unknown y Unknown.
Dogma:
- Revela la verdad, castiga al culpable, deshaz los entuertos y sé siempre acertado y justo en tus acciones.
- Respeta la ley allá donde vayas y castiga a los que hacen el mal al abrigo de ella.
- Guarda un registro de tus propios veredictos, escrituras y decisiones, pues a través de él podrás corregir tus errores, florecerá tu comprensión de las leyes de todas las tierras y se ampliará tu capacidad para reconocer a quienes las infrinjan.
- Permanece alerta en tus vigilancias y previsiones de modo que puedas detectar a los que planeen cometer injusticias antes de que sus acciones supongan una amenaza para la ley y el orden.
- Véngate de los culpables en nombre de aquellos que no puedan hacerlo por sí mismos.