Neir Erkamus
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Neir Erkamus

Cabo Mayor Kensei
Personaje Jugador

Biografía

Es un Denon; raza antigua caracterizada por su altura y su cola. Como muchos de los suyos, comparte la pasión por lo natural, es trabajador y tiene temperamento. Navegante, recorre con frecuencia las aguas de Arengiel y siente inquietud por lo desconocido. Ha podido empaparse de innumerables historias que los extranjeros relatan. Siguiendo la tradición se entrena a espada, escudo, y no menos arco. El adiestramiento queda pulido por el arte monástico.

Infancia

Junto a su padre, madre, hermano y hermana, la mayor parte de su infancia la vivió de forma despreocupada y ayudando en las labores que podía desempeñar. A una temprana edad brotó en él la necesidad de aprender el arte Kensei. Ello rompía con su cultura, y por ende sus padres se opusieron a su deseo. El aprendizaje de este arte llevaba 13 años, pero no supuso un problema para él. Neir abandonó su hogar albergando dentro de si una oscura agitación.

Adolescencia

Perseguido por el recuerdo de su familia emprendió su camino recorriendo el archipiélago, en busca del arte que ansiaba aprender.

La primera dificultad que se le presentó fue su inexperiencia como navegante. Feliz la hora en la cual Neir decidió aventurarse a la mar en un pequeño navío que, convenientemente amarrado, afanó sin pensárselo dos veces. Su desamparo por las corrientes marinas de las islas fue puesto fin tras cuatro días por una barco guerrillero de la fuerza local. Fue adoptado por una teniente que lo trataba con un amor severo y disciplinado que le recordaba a Neir su inexorable raíz.

Como muchos en las islas, la teniente era una Monje Kensei. Sabiendo esto, Neir suplicó que lo adoctrinase en el arte de batalla. Así, sin mirar atrás, Neir se volcó en su formación. El tiempo que no dedicaba a entrenar lo volcaba en la navegación, el estudio y cultivo de la vegetación de la zona. Con el paso de los años comprendió el flujo de las corrientes y se convirtió en un hábil navegante y pescador, además de un buen herbólogo capaz confeccionar remedios potentes a base de plantas.

Llegando casi al final de su formación ocurrió lo peor, estalló la guerra en su propio hogar. En una escaramuza entre bandos, sus aliados cayeron en combate, pero lejos de su comprensión, solo a el lo harían prisionero. Hasta que su padre lo libera del cautiverio transcurriría un mes. Gracias sus contactos pudo salvar a Neir al cual reconoció nada más pisó puerto mes atrás. Neir era incapaz de dar por verdad lo que su decisión en el pasado le devolvería aquel día: menos su padre, la Familia Erkamus fue aniquilada.

Odiándose a si mismo y a sus maestros guerreros se dedicó a completar en los años siguientes, en batalla, su formación. Ganando además habilidad e instinto.

Hoy

La guerra terminó dos años después de incorporarse Neir a las filas. Siguió adelante y con el paso del tiempo mejoró sus habilidades y alimentó su deseo por conocer nuevas tierras. Practica su habilidad en la herbología a diario investigando y vendiendo algunos remedios que manufactura. Desde entonces y a día de hoy, frecuenta bares e intercambia mercancías que captura en sus cazas marítimas por historias y noticias que valgan su peso. Dispuesto a la aventura, firme en sus actos, y diestro en la guerra.

Aspecto

Un Denon con pelaje del color que recuerda a la ceniza. Su pelo puebla su cabeza y el resto del cuerpo. Recogido el pelo de la cabeza y discreto su pelaje por la vestimenta. Tiene una cola recia que le proporciona agilidad y equilibrio. Mirada viva e inquieta, salvo cuando la situación precisa calma. Barba espesa. De porte recio, alto y con buena constitución. Su cuerpo tiene varias cicatrices que no son visibles a simple vista por su pelo. Viste una armadura de cuero un poco desgastada y una capa gruesa, pero su imagen general invita a la calma.

Porta siempre dos espadas, una de ellas con un hermoso decorado en la hoja y empuñadura, un escudo con dos rebabas afiladas como hachas, y un arco corto acompañado de su carcaj; de cuero y con unas ilustraciones que con cuidado se grabaron en él. Carga una bolsa un tanto remendada por la cual asoman algunos pergaminos, y al paso se puede percibir un choque metálico. Agarrando su pantalón, un cinturón que admite varios compartimentos en los cuales guarda frascos, hierbas, y asuntos más turbios.

Habilidades

Domina el arte Kensei. Utiliza dos espadas o espada y escudo, y dependiendo de que se equipe explotará mejor unas habilidades u otras. Tiene buena puntería con el arco pero no gran alcance, la naturaleza de su uso es mermar al oponente pero nadie quita que una flecha a tiempo evite problemas mayores. Puede imbuir sus armas en ki y usarlas como extensión de su cuerpo para mejorar su efectividad o proyectar la energía.

Tiene buen sentido de la orientación. Muy buen navegante y pescador. Alta experiencia en herbología.

Gusta de la bebida y en celebraciones es generoso con esta. Su consumo le abrió puertas a nuevas amistades y así adquirió cierta labia.

Title
Cabo Mayor Kensei

Type
Personaje Jugador

Race
Denon

Gender
Varón

Pronouns
Él

Appearance

Altura
1.83m

Peso
79kg

Ojos
Rojo bermellón

Piel
Grisácea

Pelo
Ceniza