Axidor
Brogkrud
Itzamatul
Tarin
Ragnar Blutaxt
Aufbruch nach Westen zur Knochenbrücke
Brogkrud gibt Informationen weiter, die er von einer befreundeten Priesterin erhalten hat:
Die Knochenbrücke liegt im Gebiet das vorher den Viperianern gehörte
Diese
wurden von Itzalca und Zwergen vertrieben. Sie rät ihm sich gegen das
Gift der Viperianer vorzubereiten, sie hätte eine Seiden Maske
anzubieten - gut aber teuer. Oder (billiger) Antidot vom Alchemisten
(40G/Dosis, reicht für einen Tag)
Sie gibt die Masken billiger ab, wenn wir ihr etwas von den Viperianern mitbringen, dann kriegen wir die Masken für 100G/Stk
Außerdem gäbe es für 80G eine Scroll Cleanse, mit der man eine Vergiftung heilen kann.
Brogkrud
und Itzamatul kaufen zusammen eine Maske, die Brogkrud tragen soll.
Axidor kauft sich die Scroll. Tarin gönnt sich ein Antidot.
Der
Gefallen: wir sollen eine magische Flüssigkeit aus dem Sumpf mitbringen
und ihr den Standort des Abbaugebietes der Zwerge mitteilen. Brogkrud
nimmt dafür 3 Phiolen mit.
Am 4. Tag sehen wir ein Tal,
Nebelschwaden verdecken den Boden und an einer Stelle wachsen quasi
Knochen aus dem Boden und bilden eine Brücke. Diese ist teilw
eingestürzt und ca 2 Meilen entfernt
Da ist ein Gebäude auf einem Plateau und Geräusche aus dem Sumpf
Die Brücke hat früher bis zu dem Plateau gereicht, ist aber nicht mehr vollständig
Itzamatul geht vor, Ragnar und Brogkrud folgen dann Tarin und Axidor. Tarin nimmt schonmal das Antidot.
Dunkel, kaum Sicht. Axidors Lichtzauber funktioniert nicht, er macht eine Fackel an.
Die Umgebung riecht faul und eitrig, aber bislang kommen wir alle zurecht
Wir
kommen zu einem Distel-Dickicht das wir umgehen können. Es gibt viele
unbekannte Gewächse, kaum Tiere, vielleicht einige Schlangen im Wasser.
Jetzt rumst es plötzlich, die Erde vibriert als etwas großes auf uns zu
stapft
Wir versuchen fortzulaufen, sind aber zu langsam
Aus dem Nebel rennt ein riesiger untoter Triceratops auf uns zu. Aus seinem Schädel scheint ein Leuchten von einer riesigen Axt
Er trampelt über Itzamatul hinweg und schiebt sie mit den Hörnern aus dem Weg
Brogkrud reagiert sofort und zaubert einen Zauber unter den Ghul damit er tiefer im Sumpf steckt
Ragnar greift mit der Kettenpeitsche an und trifft; Tarins Pfeil fliegt weit; Axidor tritt zurück und feuert eine Magic Missile
Itzamatuls Speer trifft nicht
Der Ghul sinkt ein, versucht sich zu befreien- erfolgreich!
Brogkrud wirkt Unsichtbarkeit auf Itzamatul, Ragnar folgt dem Ghul und nutzt die Peitsche - daneben!
Tarin weicht zurück und schießt - Treffer! Axidor ein weiterer Missile
Itzamatul nimmt den Dolch und greift unsichtbar aus dem Hinterhalt an - Treffer!
Der Ghul greift Brogkrud an und trampelt ihn nieder
Ragnar
schlägt mit Wucht zu und schlägt den Ghul zu Boden und reißt ihm den
Kopf ab! Er zieht die Axt aus dem Schädel und steckt sie ein.
Axt:
Greataxe,
15 Shaped like an animal, Benefit: 8 Regain 1d6 hit points when you
slay a creature, Curse: 8 Your checks to swim are always extreme (DC
18), 18 Chaotic, intimidating to lawful creatures, Flaw: 2 Preferred a
past owner and always draws comparisons
XP: 3
Nach mehreren
erfolglosen Versuchen schafft Ragnar es die Blutung zu stoppen. Brogkrud
bleibt aber bewusstlos. Itzamatul findet eine brauchbare Stelle für
eine kurze Rast. Von hier aus hat man eine sehr gute Sicht auf diese
Brücke. RIESIGE Knochen! davor ein kleines Gebäude, fast wie ein
menschliches
Rast: Itzamatul findet Pilze: 4 Rationen
Tarin jagd erfolglos
Ragnar hält Wache
Axidor bastelt etwas um das Giftgas fern zu halten
Während der Rast bemerkt Ragnar ene Stelle an der sich anscheinend das Land/der Sumpf zu bewegen scheint... auf uns zu!
Ragnar macht uns aufmerksam, es sieht so aus als würde sich der Sumpf selbst erheben - humanoid, langsam und schleimig
Der
Versuch das Etwas mit Speer und Pfeil zu empfangen schlägt erstmal
fehl, der zweite Angriff von Tarin und Itzamatul trifft aber. Das Ding
revanchiert sich direkt bei Itzamatul, Ragnar schlägt mit der neuen Axt
daneben - diese beschimpft ihn dafür, und Axidor zaubert
Nach und nach wird die Kreatur kleiner und schwächer, schafft es aber noch Itzamatul zu verschlingen. Axidor erledigt es.
Itzamatul greift in der Kreatur einen Hammer:
Ceremonial, gold-capped warhammer (40 gp) - zwergischer Kriegshammer, wirkt aber neu
XP: 1
Nach einigen Stunden Ruhe gehen wir weiter zu dem Gebäude am Anfang der Brücke
Axidor zaubert Licht. Diesmal scheint der Nebel schlimmer zu sein - Itzamatul muss sich übergeben und fühlt sich mies.
Das Gebäude ist rechteckig, ein Eingang aus Rippenbögen - die Knochen einer gewaltigen Kreastur, keine Fenster
Tarin
schleicht sich an die Tür uns schaut hinein. Im Gebäude ist es dunkel
und in der Dunkelheit scheint sich etwas/jemand zu bewegen. Die Dämpfe
scheinen hier drin weniger stark zu sein. Im Hintergrund gehen Schritte
durch eine Tür
Wir gehen zusammen zur Tür, riesige Rippen, giftig/ätzende Pflanzen wachsen an der Wand
Brogkrud zaubert eine fette Kröte herbei und schickt sie vor.
Wir folgen, Ragnar und Itzamatul zuerst
Die
Wände sind aus Stein, Schlingpflanzen und Pilze, links eine Tür,
Treppen hinten links an den Wänden unter den Pflanzen erkennt man alte
Gemälde, außerdem Häute mit Szenen und Runen, zeigen Viperianer
Aus der Ferne hört man ein Brodeln, irres Lachen, Stimmen und von links Schlurfen
Axidor
versteht die Stimmen als Viperianisch / Reptilisch. Er schleicht voran
um dort etwas zu verstehen. Die hintere Wand zeigt Bilder und Szenen von
Viperianern, deren Runen, dem Erfolg der Transformation, außerdem ein
humanoides Wesen mit 4 Armen und 5 Schlangenköpfen, im nächsten Bild
steht das neben den Viperianern - größer und kräftiger, bezeichnet als
Hydron
Die Stimmen sind immer noch zu gedämpft um sie zu verstehen
Tarin
schaut sich die Tür links an, keine Fallen, nicht verschlossen, mit
schleimigen Überzug von den Pilzen, normal aussehender Knauf - er öffnet
die Tür
Treppe hinab, steinerner riesiger Schlangenkopf, Klopfen von etwas massigem
mehrere
Behälter mit Flüssigkeit, darin unbewegte Gestalten, im ersten eine
Schlangengestalt mit menschlichen Händen, in der hinteren Ecke ein übel
zugerichteter Zwerg - der plötzlich seine Hände an die Glaswand presst
und das Geräusch macht das wir hörten
An den Wänden Flechten wie
Vorhänge. Itzamatul nimmt den Speer um hineinzu stechen und schauen obe
etwas dort versteckt ist. Die anderen sichern für einen eventuellen
Angriff, Axidor schaut sich die Steinschlange magisch an: sie ist nicht
magisch, reiner Stein
Plötzlich erscheinen durchscheinende
Gestalten, Geister die versuchen Richtung Treppe zu laufen/shweben, es
sind Zwerge, laute Schreie "Vorsicht die Schlangen!" Dank dieser
Warnung erkennt Itzamatul einige Schlangen an der Südwand auf die sie
beinahe draufgesprungen wäre
Die Geister verlassen den Raum ungehindert und bleiben vor dem Raum stehen
Brogkrud fragt die Geister geistesgegenwärtig nach der alten Produktionsstätte der zwerge - "n der alten Mine, erlöse uns!"
Die Schlangen werden erledigt, die Geister fragen noch nach ihren Helmen - die liegen unter dem Schlangennest
3 merkwürdige Helme: mit Visieren, aus Glas, Stoff, unter dem Visier Löcher
die Zwerge sagen wir würden die Helme brauchen...
Axidor
schaut die Helme magisch an: merkwürdig geformt, nicht sehr stabil,
Löcher für Mund und Nase, dahinter eine Masse aus kleinen Steinchen
durch die man atmen würde. Der Stoff am Halsabschluss ist beweglich und
scheint sich an den Hals anzupassen
("Fantasy-Gasmaske")
Tarin und Itzamatul probieren eine Maske auf. Die Luft schmeckt reiner und das flaue Gefühl verschwindet langsam
im Schlangennest finden sich noch:
Bag of 20 glass marbles (5 sp each) -> 10G
1XP für die Helme
Im Raum sind Kreaturen in den Behältern, alle tot bis auf den untoten Zwerg.
Aus
Richtung der Treppe ertönt ein menschlicher Schrei, der bald verstummt.
Auf um nachzusehen. auf den Treppen sind Türen, geschlossen wie die
vordere, sehen neuer aus als der Rest von diesem alten Gebäude
Hinter
der linken Tür ist ein Flur Rihtung Norden, im Westen eine weitere Tür,
dahinter Geräusche, Kratzen, Stöhnen, irres Lachen
Diese Tür ist verschlossen, aber Tarin ist zur Stelle und öffnet sie
Brogkrud versucht Ragnar unsichtbar zu zaubern, dieser bemerkt nicht das der Zauber fehlschlägt
Ragnar
tritt die Tür auf, dahinter Treppe nach unten, im Raum an der rechten
Wand gefangene Menschen in Käfigen und in der Mitte eine riesige
Anaconda. Ragnar schleicht sich "unsichtbar" an sie heran - anscheinend
kann diese aber unsichtbare Halbtrolle sehen!
Sie beißt blitzartig und heftig zu.
Itzamatul trifft nicht, Tarin schießt einen Pfeil aus dem Hinterhalt, Volltreffer!
Die
Anaconda, greift Itzamatul und Ragnar an - Aua! Aber Itzamatul kommt in
eine günstige Stellung. Ragnar sieht aber sehr mitgenommen aus
Brogkrud rennt vor und wirft seinen Dolch der Schlange genau ins Auge! Ende der Schlange
Loot:
Cobra idol, one Death's Sting blessing (320 gp) -> 3XP; Death's
Sting. You are immune to the effects of poison, Dauer permanent
Hinter den Gittern ist ein zwergischer Geist, vor den Zellen/Käfigen wächst ein ungesund aussehender lila Pilz
Die Gefangenen - Itzalca, ein Djurum - warnen vor dem Pilz. Brogkrud wirft seine Ölflasche darauf und Itzamatul zündet das an.
Loot: Potion of Invisibility (80 gp) -> 1 XP
Tarin kümmert sich um die Schlösser der Käfige und befreit die Gefangenen. Die sind ziemlich geschwächt und sehr dankbar
-> Die Viperianer sammeln in der Gegend Opfer für ihre Experimente
Zwei
der Gefangenen erzählen ihrem Heimat-Ort mit Glas-Artefakten, südlich
der Archäologen-Siedlung, die anderen kommen aus Xolatl
Wir bringen die Gefangenen zurück nach Xolatl
Session 011
August 13, 2026