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Zirx kommt ursprünglich aus Unknown. Mit 4 Jahren lag der kleine Zirx im Sterben. Ein Aasimar namens Goldar nahm ihn auf und ernährte sowie erzog ihn im Geheimen. 

Zirx entwickelte auch eine Leidenschaft für die Alchemie und dem Ersuchen nach Wissen. Er probiert gerne aus und trägt deshalb auch mehrere Narben und Brandwunden am Körper. 

Nach dem Tod von Goldar flog seine Tarnung auf und er wurde aus der Stadt gejagt. Die letzten 7 Jahre lebte Zirx in der Wildnis und wanderte am Rand des Dschungels der Kavaa-Lande. Er war die letzten Jahre ein Hermit und versteckte sich vor Bestien und erlegte mit Erfindungen sowie Fallen Bestien, um sich zu ernähren. Den Echsenmenschen ist er aus dem Weg gegangen, da diese anscheinend über seine Fallen fluchten, soweit er es beobachten konnte und er daher dachte, dass die Echsen ihn feindselig betrachten würden, so wie die Menschen in Freehold.

Der überragende Baum (Koakum (Feenbaum)) in Crown's End führte ihn in die Stadt.

Herstellung

Zirx kann Fallen nach Anleitung herstellen oder Ideen herstellen.

Außerdem hat er potentiell Tränke bis zur 3. Zaubergrad Stufe aus allen Zauberlisten der Art Buff, Detection, Healing, Shapechanging, Warding parat. 

Beim Antreffen hat er 1d4+1 verschiedene Tränke zur Verfügung und davon 1d4+1 Exemplare. Die Reagenzien sammelt er dafür selber.

Zusätzlich kann er auf Wunsch alchemistische Mittel herstellen (z.B. alchemistisches Feuer), benötigt aber ggf. Reagenzien dafür.

Unter Anleitung von Tetto'Eko vermag er in Zukunft stärkere Tränke zu mischen.