Seconde expédition vers l'Île d'Emeraude
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Seconde expédition vers l'Île d'Emeraude

Voyage
924-5-6


Préparation du voyage

Patrouilleurs (20/20) :

  1. Amy Verrier (PJ - nomade - mystique)
  2. Avok (PJ - gobelin - maraudeur)
  3. Archibald Ursgatte (PJ - alchimiste - chasseur de trésors)
  4. Cain Cornelis Diomède Scarmaglione (PJ - survivant - maraudeur - fourrageur)
  5. Filia Herminius Claudius(PJ - maîtresse des lieux - conquérante - commandeur)
  6. Flavia Aurelius Croc-d'Argent (PJ - archéologue - archéologue - guide)
  7. Kahanna (PJ - spirite - maraudeuse)
  8. Gwydolin Sera (PJ - lanterne - mystique)
  9. Isac (PJ - pistolero - tueur de monstres)
  10. Lucien "Shura" Rubicante (courtisan - chasseur de trésors)
  11. Lyrd’Nidya Kalsum(PJ - champion - conquérante - custode)
  12. Okoth Nerilee (PJ - enchanteur - bâtisseur)
  13. M1K3 (PJ - machine - chroniqueur - assistant scribe)
  14. Markus Bjornson (PJ - chasseur de monstres - tueur de monstres)
  15. Nero Necato (PJ - immolateur - maraudeur)
  16. Norrig (PJ - druide - mystique)
  17. Salluste Grandverre (PJ - marchand - bâtisseur - maiselier)
  18. Spurius Furius Narcissus (PJ - exécuteur - tueur de monstres)
  19. Sydellia Manilius (PJ - clerc - chroniqueuse - viguier)
  20. Vic de la Mortvive (PJ - collectionneur - chasseur de trésor - questeur)

Escorte (18/20) :

  1. Bidulus (soldat - suite de Filia)
  2. Callie Grandverre (épouse de Salluste)
  3. Coline (jeune adolescente)
  4. Cornelia Aedifica (architecte, ingénieure en génie civil)
  5. Hilarius (soldat - suite de Filia)
  6. Italica (soldat - suite de Filia)
  7. Martialis (soldat - suite de Filia)
  8. Orientalis (soldat - suite de Filia)
  9. Erdenniel Genkicel (suivant de Lyrd)
  10. Ludleth de Villemotte (charpentier, sculpteur et tailleur)
  11. Ludwig de Villemotte (charpentier, sculpteur et tailleur)
  12. Lynaé Götz (soldat)
  13. Perrin Grandverre (fils de Salluste)
  14. Septimus Umbrius (herboriste, médecin)
  15. Servius (secrétaire de Flavia Aurelius Croc-d'Argent)
  16. Raubim Urthard (poète, barde, muscles saillants)
  17. Torviil Olarsdottir (aubergiste, ancienne patrouilleuse)
  18. Yeuknar Götz (soldat)

 Animaux (5/5) :

  1. Oscar (âne de Vic)
  2. Equestris (cheval étalon de Filia)
  3. Nobu (cheval de trait de Cain)
  4. Huan (chien elfique de Gwydolin) - ne compte pas dans le nombre total
  5. Mulet #1
  6. Mulet #2

Ressources (10/10) :

  1. Trésor du Fortin (4 750 Po)
  2. Livres et parchemins collectés par Flavia Aurelius Croc-d'Argent
  3. Matériel de création de camp militaire (haches, petite scierie portative, clous et marteaux, tentes militaires, pelles pour creuser des douves...) qui inclut sûrement aussi les affaires de Ludwig de Villemotte
  4. Matériel d'herboriste et d'infirmerie de Septimus Umbrius
  5. Armes de base (pilum, scutum, glaives, flèches), armures et tuniques de rechange dans le style de l'armée impériale
  6. Rations pour le voyage + au moins deux semaines ensuite + tubercules et graines
  7. Affaires de Salluste Grandverre
  8. Outils de construction
  9. Outils et matières de base pour l'atelier
  10. Idoles, encens, statuettes (impériales en pierre et norroises/cavalières en bois)

Premières rumeurs :

  • Cain  : Ludwig de Villemotte a une carte parlant d'une mine d'or sur l'île. C'est un brouillon pas forcément très fiable, et la mine est apparemment difficile d'accès.
  • Filia : Filia a entendu qu'un dragon aurait pris un village humain "sous son aile" non loin du Promontoire de Hrölf (à Noir-bois). Ce n'est pas clair s'il les protège ou si c'est surtout son garde manger.
  • Flavia : Uriel Aurelius Croc-d’Argenta dit à Flavia que la Famille De Garth aurait trouvé dans ses mines un œuf très ancien. Ils prétendent que c'est celui d'un dragon.
  • Kahanna : Les esprits n'arrêtent pas de parler d'un endroit grisâtre... Plein de cailloux en cercle je crois... Il paraît qu'ils font des giga teufs entre aux là-bas.
  • Nero : Il y a au moins un dragon sur l'Ile d'Emeraude.
  • Norrig : Les esprits m'ont dit que les marécages au sud du Promontoire de Hrölf abritent un esprit malveillant qui tourmente quiconque s'approche de son territoire.
  • Okoth : On raconte que des fées sombres se réunissent à l'est de la Forêt de Aärhnfallow.
  • Spurius : Il existerait un prédateur sur l’île dont le sang guérirait de tous les maux. S'il venait à disparaitre, les responsables et leurs tributs subiraient une malédiction pire que la mort.