Taciturnes les nains, leur vie marchée, leur visage masqué
Exilés pour leurs joies, leurs morts, leurs désacrations
Libérés par leurs jeunes, leurs mots, leurs révélations
Toutes vérités bonnes à dire, toutes énoncées
Toutes sauf rites et souvenirs, tous effacés
Ainsi passent les siècles
À la passe de l'Est
Ici ni vie ni fleur ne pousse
Ici ni lame ni peur ne s'émousse.
- Victoria de la Mortvive, 908
Il est des nains qui bataillent, des nains qui gardent, des nains qui explorent. Et il est des nains incapables de se conformer à ce que l'on attend d'un nain. Vic de la Mortvive est de ces derniers, fée issue du peuple des Nez de cuir et élevée sur le Mur de l'Est, dernière limite du monde connu à l'est du continent. Du Mur et des terres sauvages et horrifiques qu'il garde, Vic a ramené autant de savoirs que de breloques - les unes autant que les autres artefacts d'un passé que peu savent déchiffrer et encore moins comprendre. L'âge de Vic est tout ainsi incertain que la nature de sa collection. Ancien gardien du Mur au même titre que ses pairs, porteur du masque de cuir typique de sa race, c'est un individu curieux qui se distingue par sa coqueterie et son intérêt prononcé pour les reliques Eressiennes. Les yeux soulignés par un maquillage gracieux, les cheveux lissés à la lame chaude et l'attitude avenante du nain cachent sa nature maline et son don pour la séduction, marchande ou autre. C'est une belle créature jusqu'au cou - son corps ayant l'aspect courtaud de son peuple et la grâce des caillasses de construction issus des carrières de l'Est. Compact, rablé et dru sont les termes que les marchands les plus affectueux utilisent pour ces rochers, et que l'on aura pu entendre dans la bouche des amants du collectionneur.
La raison de son départ du Mur et l'histoire derrière son nom, Vic se garde de les partager. De ses voyages vers l'Ouest il n'évoque que les paysages citadins et ses nombreuses prouesses de négotiateur et chasseur de trésors. De ces expéditions il garde un trophé particulier, qui a toute son affection et qui pose la question de son objectivité quand le sujet d'un marchandage touche ses passions : Oscar, un âne soit-disant antique, qui semble aussi eressien que Vic paraît grand. Le collectionneur a surnommé sa monture O4, en référence aux coutumes eressiennes. L'âne ne s'en retrouve pas plus authentique qu'avant.
Entré au service des Patrouilleurs suite à une formation succinte, le nain proposa ses services dès le S1E06 - Premier Conseil de Fortin, dont il fut le Scribe. Au cours de la même réunion, son amour des choses rares et précieuses et son apparent désintérêt pour l'or lui vallurent le rôle de Questeur au sein du futur fortin de l'Île d'Émeraude. La position est idéale pour faire valoir ses talents comptables ainsi que passer en minutieuse revue les trésors du fort - parmi lesquels il sait déjà pouvoir compter M1K3, artefact eressien vivant. De là à le considérer comme faisant partie de sa collection... où serait le mal ?
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Motivation : Chasseur de trésor
« Je ne suis ni avare ni dispendieux, car ce que je garde ne sert personne, non plus ce que je perds. »
Sans être cupide, vous aimez les richesses. Suffisamment pour aller risquer votre vie dans de nombreuses aventures qui pourraient vous rapporter le magot auquel vous rêvez – assez de coffres débordant d’or, de bijoux et d’objets anciens pour que vous puissiez passer le reste de votre vie dans la douce opulence d’un palais. Mais vous êtes aussi très certainement le trésorier et l’économe des patrouilleurs, toujours à surveiller les dépenses et à gérer les rentrées.
Objectifs :
Acheter un matériel plus cher que tout ce que vous possédez, ou effectuer un investissement important, lourd ou hors de prix.
Améliorer un atout de fortin grâce à une condition Acquérir ou Passer un marché.
Découvrir un trésor impossible à transporter sans aide.
Faire un présent à des inconnus dans le besoin.
Offrir à un compagnon un artefact ou un objet de qualité exceptionnelle.
Trouver un trésor d’une valeur supérieure à votre 5 000 Po.
Trouver une solution astucieuse à un problème insoluble.
Accomplissements :
Se sortir d'un guêpier par la ruse alors que la violence semble plus aisée. Lors de S1E08 - Visite à Port Salin, Vic construit pour Okoth un instrument de musique à base de miroirs eressiens pour que l'elfe séduise l'abherration monstrueuse nommée l'Enfant du Grand Serpent, plutôt que d'affronter le monstre. La créature devint leur alliée et attend leur retour à Port-Salin.
Je veux obtenir d'Amy une réponse directe sur son passé. Comme moi, elle cache son histoire et se joue des questions. Je respecte ses secrets autant que je souhaite les percer.
Filia vit dans la désillusion que l'Empire existe encore et peut continuer à gouverner ses anciennes satrapies. Elle doit comprendre que ses conquêtes sont sans but.
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Atout : Foyer - Niveau 0 - Retenues 0
Les atouts représentent les forces du Fortin. Ils peuvent être activés Niveau fois par saison. Le détail des règles sur les atouts se trouve sur la page Gérer le Fortin de ce Kanka.
L'huis s'ouvre poussé par le patrouilleur harassé après tant de jours au loin. Il est enfin chez lui, dans son refuge. Bientôt le feu pétille dans l'âtre et la chaleur se répand. Il se débarrasse de son harnois, retire ses bottes. Prend plaisir à admirer tous les souvenirs qui ornent sa demeure. Il tire le baquet, l'approche de la cheminée et se prépare à chauffer de l'eau dans sa marmite. Il entend au loin des rires d'enfants. Par la fenêtre il voit passer une jolie fille qui lui sourit. Il répond au sourire. Puis se dit qu'il est peut-être temps de ne plus vivre seul... Le foyer est un petit bâtiment individuel que chaque patrouilleur peut développer à l'envie. Il en existe autant que de patrouilleurs, allant d'un bout de grenier où poser ses affaires jusqu'à la petite maison en dehors du fortin.
Réalisé ?
OBJECTIFS POUR LE FOYER
Motivation (+1 PX)
0/5
Bâtir une masure indépendante avec un bon lit bien à soi et un âtre où réchauffer ses os
-
0/5
Bâtir une annexe particulière pour ses suivants ou ses compagnons (niche, étable, ...).
Maraudeur
0/5
Acquérir des bibelots et des vieilleries pour décorer ses murs et des étagères pour classer ses trouvailles.
Archéologue
0/5
Acquérir du mobilier pour meubler son chez-soi, une écritoire pour conserver ses mémoires ou un baquet pour prendre un bon bain.
Chroniqueur
0/5
Disposer d'un porte-bonheur chassant les mauvais esprits du foyer.
-
En session
Décorer sa demeure avec un cadeau qui a demandé un sacrifice à un ami.
Chasseur de trésor
En session
Découvrir un trophée pour orner sa cheminée.
-
0/5
Acquérir un râtelier pour y ranger sa collection d'armes.
Tueur de monstres
0/5
Se marier avec son (ou sa) bien-aimé(e) et lui remettre les clefs du foyer.
-
0/5
Enrôler une duègne chargée de veiller sur ses proches.
Bâtisseur
0/5
Avoir des enfants magnifiant le foyer par leurs rires et leurs jeux.
-
0/5
Enrôler un écuyer à demeure pour l’entretien de ses effets, de ses armes et de son cheval.
Conquérant
0/5
Bâtir un espace de travail personnel où faire ses recherches.
-
NON
Invoquer la protection d'une divinité en lui faisant une offrande dans un temple de son panthéon La Gardienne, temple impérial Tête Rousse, temple cavalier Le Tétras, temple norrois
-
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Temps libre (924 - Eté)
Pour chaque semaine passée en dehors des sessions de jeu, ton personnage gagne 5 Po et peut consacrer à son temps à deux actions. Pour en savoir plus, tu peux consulter la page Entre les sessions.
924 - Numismate - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : + 5 Po Du 20 au 26/09/2021
RAS : Pas d'action de temps libre.
FIN DE SAISON : début de l'été
924 - Frondeur - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 27/09 au 03/10/2021
RAS : Pas d'action de temps libre.
924 - Frondeur - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 4 au 10/10/2021
RAS : Pas d'action de temps libre.
924 - Frondeur - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 4 au 10/10/2021
Bon temps : échanges avec Nero Necato au sujet de la création d'une langue magique pour Asticot. La discussion a été très sympathique, mais une telle prouesse paraît hors de portée pour nos deux compagnons, qui se sont découverts des intérêts communs pour le travail du métal et ses interactions avec le vivant.
924 - Chat noir - Semaine Basse(du 1 au 6) : +5 Po Du 11 au 17/10/2021
RAS : Pas d'action de temps libre.
924 - Chat noir - Semaine Haute(du 7 au 12) : +5 Po Du 18 au 24/10/2021
RAS : Pas d'action de temps libre.
924 - Chat noir - Semaine Haute(du 7 au 12) : +5 Po Du 25/10 au 7/11/2021 - à indiquer avant le 3/11/2021
RAS : Pas d'action de temps libre.
924 - Chat noir - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 8 au 21/11/2021 - à indiquer avant le 17/11/2021
RAS : Aucune action temps libre.
924 - Faucheur - Semaine Basse(du 1 au 6) : +5 Po Du 22/11 au 05/12/2021 - à indiquer avant le 1/12/2021
RAS : Pas d'action de temps libre.
924 - Faucheur - Semaine Haute(du 7 au 12) : +5 Po Du 06 au 19/12/2021 - à indiquer avant le 15/12/2021
RAS : Pas d'action de temps libre.
924 - Faucheur - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 20/12/2021 au 2/1/2022 - à indiquer avant le 29/12/2021
Projet : participer au déménagement du Fortin à La Traverse.
924 - Reine Barbare - Semaine Basse(du 1 au 6) : +5 Po
Du 3 au 16/1/2022 - à indiquer avant le 12/1/2022
Projet : analyser les bijoux reçus de la part de Port-Salin
924 - Reine Barbare - Semaine Haute(du 7 au 12) : +5 Po Du 17 au 30/1/2022 - à indiquer avant le 26/1/2022
Repos
Projet : Passer un marché avec la Famille De Garth pour la récupération des déchets métalliques de leurs mines d'émeraude et systèmes d'exploitation équivalents (matériel et minerais), afin de recycler ces matériaux à la forge. Matériaux recherchés : charbon, fer, cuivre, plomb, aluminium*, étain, alliage eressien. (*: Sous-produit possible du minage d'émeraude selon techniques antiques.) Nous pouvons offrir de les débarasser de ces déchets nous-mêmes et/ ou de rénover une partie des outils sous une forme neuve en échange d'un tarif extrêmement bas et de la capacité à conserver un pourcentage des métaux et tous les minerais à basse concentration issus des mines. Nous aurions ainsi une source de métaux pour la forge à condition de pouvoir purifier les minerais (travail faisable par Nero Necato). Nero pourrait également purifier leurs émeraudes (les rendant de qualité parfaite) en échange d'un investissement plus conséquent de la part des Garth, mais cela ne sera pas justifiable sans admettre l'utilisation de la magie.
924 - Reine Barbare - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 31/1 au 13/2/2022 - à indiquer avant le 9/2/2022
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924 - Reine Guide - Semaine Basse(du 1 au 6) : +5 Po Du 14 au 27/2/2022 - à indiquer avant le 23/2/2022
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924 - Reine Guide - Semaine Haute(du 7 au 12) : +5 Po Du 28/2 au 13/3/2022 - à indiquer avant le 9/3/2022
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924 - Reine Guide - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 14 au 27/3/2022 - à indiquer avant le 23/3/2022
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FIN DE SAISON : début de l'automne
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Temps libre (924 - Automne)
924 - Troll - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 28/3 au 17/4/2022 - à indiquer avant le 13/4/2022
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924 - Troll - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 18/4 au 1/5/2022 - à indiquer avant le 27/4/2022
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924 - Troll - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 2 au 15/5/2022 - à indiquer avant le 11/5/2022
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DU 16 AU 22 MAI 2022 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Centipède - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 23/5 au 5/6/2022 - à indiquer avant le 1/6/2022
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924 - Centipède - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 6/6 au 19/6/2022 - à indiquer avant le 15/6/2022
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DU 20 AU 26 JUIN 2022 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Centipède - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 27/6 au 10/7/2022 - à indiquer avant le 6/7/2022
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924 - Cyclope - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 11/7 au 24/7/2022 - à indiquer avant le 20/7/2022
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DU 25 JUILLET AU 14 AOÛT 2022 : PAUSE ESTIVALE (semaines sans Marches de l'Ouest)
924 - Cyclope - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 15 au 28/8/2022 - à indiquer avant le 24/8/2022
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924 - Cyclope - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 29/8 au 11/9/2022 - à indiquer avant le 7/9/2022
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DU 12 AU 18 SEPTEMBRE 2022 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Forgeron - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 19/9 au 2/10/2022 - à indiquer avant le 28/9/2022
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924 - Forgeron - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 3 au 16/10/2022 - à indiquer avant le 12/10/2022
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DU 17 AU 23 OCTOBRE 2022 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Forgeron - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 24/10 au 6/11/2022 - à indiquer avant le 2/11/2022
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924 - Chimère - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 7 au 20/11/2022 - à indiquer avant le 16/11/2022
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DU 21 AU 27 NOVEMBRE 2022 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Chimère - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 28/11 au 11/12/2022 - à indiquer avant le 7/12/2022
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924 - Chimère - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 12 au 25/12/2022 - à indiquer avant le 21/12/2022
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DU 26 DECEMBRE 2022 AU 1 JANVIER 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
FIN DE SAISON : début de l'hiver
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Temps libres (924 - Hiver)
924 - Golem - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 2/1 au 15/1/2023 - à indiquer avant le 11/1/2023
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DU 16 AU 22 JANVIER 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Golem - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 23/1 au 5/2/2023 - à indiquer avant le 1/2/2023
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DU 6 AU 12 FEVRIER 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Golem - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 13 au 26/2/2023 - à indiquer avant le 22/2/2023
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924 - Soldat - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 27/2 au 12/3/2023 - à indiquer avant le 5/3/2023
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DU 13 AU 19 MARS 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Soldat - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 20/3 au 2/4/2023 - à indiquer avant le 29/3/2023
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924 - Soldat - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 3/4 au 23/4/2023 - à indiquer avant le 19/4/2023
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DU 10 AU 16 AVRIL 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Veilleur - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 17/4 au 30/4/2023 - à indiquer avant le 26/4/2023
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924 - Veilleur - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 1 au 14/5/2023 - à indiquer avant le 10/5/2023
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DU 15 AU 21 MAI 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Veilleur - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 22/5 au 4/6/2023 - à indiquer avant le 31/5/2023
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924 - Poisson-Sommeil - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 5/6 au 18/6/2023 - à indiquer avant le 14/6/2023
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DU 19 AU 25 JUIN 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Poisson-Sommeil - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 26/6 au 9/7/2023 - à indiquer avant le 5/7/2023
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924 - Poisson-Sommeil - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 10 au 23/7/2023 - à indiquer avant le 19/7/2023
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DU 24 AU 30 JUILLET 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Liche - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 31/7 au 13/8/2023 - à indiquer avant le 9/8/2023
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DU 14 AU 20 AOÛT 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
924 - Liche - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 21/8 au 3/9/2023 - à indiquer avant le 30/8/2023
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924 - Liche - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 4 au 17/9/2023 - à indiquer avant le 13/9/2023
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DU 18 AU 24 SEPTEMBRE 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
FIN DE SAISON : début du printemps
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Temps libres (925 - Printemps)
925 - Dragon - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 25/9 au 8/10/2023 - à indiquer avant le 4/10/2023
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DU 9 AU 15 OCTOBRE 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925- Dragon - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 16 au 29/10/2023 - à indiquer avant le 25/10/2023
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925-Dragon - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po
Du 30/10 au 12/11/2023 - à indiquer avant le 8/11/202
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DU 13 AU 19 NOVEMBRE 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925- Saltimbanque - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 20/11 au 3/12/2023 - à indiquer avant le 29/11/2023
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925- Saltimbanque - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 4 au 17/12/2023 - à indiquer avant le 13/12/2023
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DU 18 AU 23 DECEMBRE 2023 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925 - Saltimbanque - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 25/12 au 7/1/2024 - à indiquer avant le 3/1/2024
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925- Centaure - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 8 au 21/1/2024 - à indiquer avant le 17/1/2024
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DU 22 AU 28 JANVIER 2024 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925- Centaure - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 29/1 au 11/2/2024 - à indiquer avant le 7/5/2024
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DU 12 AU 18 FEVRIER 2024 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925- Centaure - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 19/2 au 3/3/2024 - à indiquer avant le 28/2/2024
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925- Molosse ailé - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 4 au 17/3/2024 - à indiquer avant le 13/3/2024
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DU 18 AU 24 MARS 2024 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925- Molosse ailé- Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 25/3 au 14/4/2024 - à indiquer avant le 10/4/2024
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DU 15 AU 21 AVRIL 2024 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925- Molosse ailé - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 22/4 au 5/5/2024 - à indiquer avant le 1/5/2024
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925- Numismate - Semaine Basse (du 1 au 6) : +5 Po Du 6 au 19/5/2024 - à indiquer avant le 15/5/2024
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DU 20 AU 26 MAI 2024 : PAUSE (semaine sans Marches de l'Ouest)
925- Numismate - Semaine Haute (du 7 au 12) : +5 Po Du 27/5 au 9/6/2024 - à indiquer avant le 5/6/2024
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925- Numismate - Semaine Fuyante (du 13 au 18) : +5 Po Du 10 au 23/6/2024 - à indiquer avant le 19/6/2024