Unorganized
PV
20
Armure
5
Dégâts
d10+4 ; Perçant 3 si crocs
Spécificités
Voit l'invisible, Peut pister éternellement, Craint feu et Lumière (ignore armure)
Aura de Terreur
Défier le danger pour l'attaquer : 6- : tétanisé 1 tour , 7-9 : reporte next action ; 10+ : ok
Magie du Sang
Peut absorber le sang aux alentours etc. Mordre le soigne de 1d6, une grande masse de sang le soigne de 1d8. Geler le sang bloque cette capacité
Noirceur libérée
Si meurt, devient un être impalpable, mais éphémère : 1d10+5 ignorant armure, mais dure seulement 4 actions avant de se dissiper à jamais. Le mieux est de le fuir