Ceci liste l'inventaire du Fortin d'Émeraude
Word count: 5
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Potions :
- 5 potions de soin.
- 3 potions de résistance au froid.
- 4 antidotes (contre toutes formes de poison).
- 4 poisons (huile targit).
- 2 potions de peau de pierre, permettant de réduire de moitié les prochains dégâts subis.
- Quelques doses de remède contre la pétrification
Recettes :
- Recette de potion d'apnée
- Recette de la poudre noire
Autre
Word count: 53
Armes
- Svijecio, Lame Brillante : obtenue lors de S3E13 - Les Fantômes du Tumulus.
- Epée +1 dégâts, Dévastateur, 3 perforant
- Cahagor, Lame Brillante, anciennement la propriété de Caharin, (rénovée avec atout forge) : obtenue lors de S3E13 - Les Fantômes du Tumulus.
- Epée +1 dégâts, Atroce (Fées), Magique, Fer froid, 1 perforant
- 3 Lames de Feu
- +1 dégâts, Argent, Enflammé.
- Fronde Féline de Thraënedyl. Trouvée lors de S2E21 - La Source de la Vallée Brumeuse.
- Magie liée à la constellation du Frondeur.
- En touchant sur une Salve, sur 10+ le projectile ricoche sur un autre ennemi (lui infligeant ses dégâts)
- Corde astucieuse Sidhe :
- Peut s’enrouler, se dérouler, se nouer seule.
- Gant de Grimbolt, contient des runes vikangr, naines ainsi que celles d'une civilisation inconnue.
- Etourdissant, Puissant
- Lorsque vous réalisez un 10+ pour Tailler en pièces en frappant avec ces gants, les runes de puissance se chargent en émettant une lueur bleutée : les gants gagnent alors +1 dégât (max +3) pour la durée de la scène.
- Dague assassine : empêche la cible de faire de crier lorsqu'on la blesse avec
Armures
- 4 armures de cuir nez-de-cuir portant un symbole de scorpion, de S2E21 - La Source de la Vallée Brumeuse
- 1 armure, aucune propriété magique
- Armure de mithril de Caharin : 3 armure, 2 poids. Seul un(e) vikangr ou cavalier peut la porter mais elle s'adapte au corps du porteur dans ce cas. Actuellement, c'est Markus Bjornson qui la porte.
Word count: 195
Bijoux :
- Collier magique d'origine eressienne (malédiction) : il donne l'envie irrépressible de le mettre autour du cou, diminuée mais pas complètement annulé par la distance. Il affaiblit également celui ou celle qui le porte. L'effet exact de l'affaiblissement n'est pas sûr.
- Bague d'armure : donne +1 à l'armure lorsqu'elle est portée
- Amulette de Solsacre, émanant une magie de feu, de S2E21 - La Source de la Vallée Brumeuse
- (2 charges par séance : ajoute le marqueur "enflammé" et +1d4 dégâts à une attaque contre une charge)
Vêtements
- Toges rouges (très anciennes) ayant une valeur historique. Il serait intéressant de les remettre en état et les vendre à un très bon prix.
- Suaire de l'ermite (lanières runiques) :
- 1 utilisation par partie : lorsque vous subissez une blessure, les lanières vont s'enrouler autour de la plaie. Vous bénéficiez automatiquement d'un effet de bandage.
Artefacts / Objets magiques :
- Les galets hurlants
- 1 utilisation par partie : lorsqu'il est alimenté ou touché par une magie, ces galets émettent un cri tel que celui d'une mangradora : 1d8 dégâts sonores, étourdissant (défier danger +CON). Ce cri affecte toute créature dans un rayon de 10m (utilisateur compris).
Autres :
- Des semelles cloutées à rajouter sous les chaussures pour éviter de glisser dans la boue ou la glace, prototypes créés par Archibald
- Galets runiques vikangrs : il ne subsiste que très peu de magie de l'ensemble.
Word count: 219