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  1. Journals

S2E25 - Le monastère de l'Hiver

Expédition
October 29, 2022

"Une expédition était nécessaire pour nettoyer le bois gelé ainsi que la malédiction qui pesait en ses lieux. Tout autant que la vague de draugr, et de sécuriser la forge nouvellement acquise." - Arken Sovan

Rapport

  • Arken, Lyrd'Nidya, Amy, Gwydolin, Sydellia sont les cinq personnes à former cette patrouille.
  • Pour se préparer, nous achetons trois épées de feu de Argefaille, armes qui se trouvèrent être efficace contre les draugr.
  • Entre temps, Filia et son escorte d'une dizaine d'hommes s'occupaient des draugr dans la forêt et nous permet de rentrer dans les ruines sans trop de problèmes.
  • De l'autre côté, Avok et les gobelins masqués s'occupaient des vers pourpres pour la même raison.
  • Je sais que certaines légendes Vikangr parlaient d'un monastère au sommet d'une montagne. Qui se trouvait être justement celle-ci. Une piste que nous suivrons pour essayer de lever la malédiction.
  • A l'aide des chaussures cloutées d'Archibald, pour certains, ou de la peau de phoque pour d'autres : l'ascension de la montagne, sur son flanc, se fait sans trop de soucis.
  • On y rencontre un être fait de métal. Une sorte de golem. D'assez grande taille, trois à quatre mètres. Où un objet rouge vrombissant se trouve au niveau du bassin. Il a tué énormément de draugr et continue sa ronde sur la montagne. Il arbore des symboles pré-impérial, un mélange de plusieurs langues. Nous avons préféré passer à côté de lui et ne pas l'attaquer. Cependant il sera potentiellement nécessaire de le neutraliser. Nous ne savons pas s'il restera sur la montagne ou non.
  • Notre chemin continue jusqu'à un pan de la montagne où de la pierre noire s'y trouvait. Du basalte, peut-être. Et où des gravures les parcouraient. La montagne est artificielle et cache en son sein toute une bâtisse d'une très grande taille. Une bâtisse qui nous dévoile une porte plus loin s'y trouve avec des gravures draconiques. 
  • Dans ces ruines, nous trouverons beaucoup de runes vikangr par dessus la langue oubliée qui est semblable à celle du golem sur le flanc. Une présence Vikangr datant d'il y a cinq-cents ans. Un culte du nom de Grimbolt, l'égale des robes rouges mais avec des différences que je ne peux souligner pour le moment.
  • Les rares parties draconniques racontent juste qu'un certain "Baphomeriath Gorynytch, détenteur de l'anneau" aurait conquis cette montagne bien avant la présence du monastère. Pendant l'ère draconnique.
  • On fait un petit détour par un bassin où se trouvait des draudr qui auraient servit le roi Osbern II. Et où un cercueil y résidait, marqué par la magie de sang et de corruption. Les draugr étaient animé par une malédiction de froid et de colère.
  • Sydellia réussi à faire parler un draugr qui nous explique que ce lieu est maudit à cause d'un certain Alian. Que l'hiver ne serait pas apaisé tant que sa progéniture persistera. Et que tout est de la faute d'une fameuse Ursina.
  • Arrivé au sommet de la montagne, ce n'est pas un pic, mais une surface plate d'une grande taille. Similaire à un lieu d'entrainement avec un autel. 
  • Une drôle de scène se dessine, où plusieurs vikangr sont congelés autour d'un bucher lui aussi congelé. Se protégeant avec leur main d'une menace qui devait venir des cieux. Nous apercevons un cadavre dans le bucher en question. Grâce à une vision de Amy, on apprend que c'est le fameux Alian qui mourra brûlé par les autres moines pour avoir eu envie de quitter l'ordre pour une femme, Ursina. Ce dernier les maudit sur son dernier souffle, laissant l'entité de l'hiver s'abattre sur le monastère après avoir fait un pacte avec lui. Le père supérieur du monastère lança lui aussi une malédiction sur la descendance de Alian, causant cet hiver éternel.
  • Alors que nous cherchions à soulever cette malédiction, Sydellia eu une vision de la Mère qui lui demandait de casser les chaînes pour libérer la malédiction. Chose faite pour la première des six chaines dont une spirituelle : l'entité de l'hiver déchaina sa colère pour nous empêcher d'y procéder. Plusieurs esprits d'une très grande taille s'approchèrent de la plateforme. Au moins quatre, ou cinq. Utilisant de la magie pour se dupliquer faussement et nous assaillant de toute part. Pointant de leur main cadavérique dans notre direction : ils tiraient des sortes de stalactites. Comprenant qu'il fallait agir rapidement, nous brisons toutes les chaines de la plateforme. Dont une qui était sur le plan immatériel, lié à une entité qui manipulait ses esprits à l'aide de ses mains depuis les cieux. Comme des pantins. 
  • Après un rude combat, nous en sortirons vainqueur avec une malédiction en moins, tout comme les draugr. L'hiver permanent n'existe plus au bois gelé.