Un cercle de protection ressemble à une protection ordinaire, si ce n’est qu’il est directement tracé sur le sol et requiert trois fois plus d’ingrédients que pour une protection du même type. Il ne suffit pas de connaître une protection pour savoir se servir du cercle de protection équivalent, et inversement. Les intrus qui pénètrent dans un cercle de protection en subissent les effets, mais ils peuvent en ressortir, sauf si le vampire l’a tracé autour de l’intrus, son effet orienté vers l’intérieur.
Il existe quelques différences de règles par rapport aux protections. Pour commencer, la quantité de sang nécessaire pour dessiner le cercle et les pentacles cause trois tests d’Exaltation et permet de couvrir une aire de 3 m de rayon. Le lancement du rituel dure une nuit entière. Le cercle de protection se dissipe à l’aube, sauf si le personnage réussit un jet de Rituel (difficulté augmentée de +2), auquel cas il sera efficace pendant un an et un jour.
Quand un intrus tente de franchir le cercle, effectuez un jet d’Intelligence + Sorcellerie du sang en opposition avec la Volonté de l’intrus. (Si le conteur ou le joueur ont noté le résultat du jet de Rituel initial destiné à prolonger la durée du cercle de protection, ils peuvent l’utiliser au lieu de réaliser le jet.) En cas d’échec, l’intrus est libre de pénétrer dans le cercle. Sinon, il subit 3 points de dégâts superficiels (qui se transforment en dégâts aggravés en cas de victoire critique) et ne peut entrer. L’intrus doit dépenser 1 point de Volonté pour retenter sa chance. Si l’intrus remporte le jet, entre dans le cercle, puis le quitte, il devra effectuer un autre jet en opposition pour le traverser à nouveau. Toutefois, lui seul lancera les dés, car le résultat du jet initial est conservé.