1. Abilities

Défier les Fléaux

Le vampire dépense une partie de son énergie en amont afin d’être temporairement insensible aux effets du soleil, du feu et d’autres blessures terribles susceptibles de provoquer sa Mort ultime.

  • Groupements de dés: Astuce + Survie (pour l’activer en réaction)

  • Coût: un test d’Exaltation

  • Système: le personnage peut convertir autant de points de dégâts aggravés que son niveau de Force d’âme en dégâts superficiels. Cependant, il ne peut pas soigner ces dégâts superficiels jusqu’à la fin de la scène. Ce pouvoir transforme un certain nombre de dégâts par scène, non par blessure ou par attaque. Le personnage peut réactiver ce pouvoir dès qu’il s’est dissipé en effectuant un nouveau test d’Exaltation. Lorsqu’il est blessé à un moment où il ne s’y attend pas, il peut activer le pouvoir en réaction grâce à un jet d’Astuce + Survie (difficulté 3) dès l’instant où il subit les dégâts aggravés. En cas d’échec, le pouvoir n’est pas activé. S’il réussit, il doit effectuer un test d’Exaltation pour payer le coût du pouvoir.

  • Durée: une scène ou jusqu’à expiration (la plus courte des deux)


EXEMPLE :
Salmân a 3 en Force d’âme. Lors de la bagarre qui s’annonce, il pourrait convertir 2 points de dégâts aggravés en dégâts superficiels, puis convertir 1 point de dégâts aggravé supplémentaire lors du tour suivant avant que le pouvoir expire.

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