1. Abilities

Dissimulation

Le vampire masque un objet inanimé tel qu’une porte, une voiture ou une maisonnette. Comme dans le cas des autres pouvoirs d’Occultation, celui-ci ne rend pas l’objet invisible à proprement parler, il crée plutôt un effet hypnotique persistant qui pousse les passants à l’ignorer. Cette technique est particulièrement efficace étant donné qu’un objet a peu de chance d’attirer l’attention de qui que ce soit. À moins qu’un passant n’entre en collision avec lui ou que quelqu’un ne le pointe du doigt, les gens se comportent comme s’il n’existait pas et le contournent s’il constitue un obstacle de taille.

  • Groupements de dés: Intelligence + Occultation

  • Coût: un test d’Exaltation

  • Système: le personnage touche l’objet et effectue un jet d’Intelligence + Occultation dont la difficulté varie de 2 (dissimuler une bague dans un tiroir rempli de babioles) à 6 (cacher une maison qui se dresse au milieu d’une place dégagée), en fonction de la taille et de l’emplacement de l’objet ciblé. Le pouvoir dure une nuit et chaque point de marge prolonge la durée d’une nuit supplémentaire. Ce pouvoir camoufle également les objets et les personnes qui se trouvent à l’intérieur (dans le cas d’une voiture ou d’un cabanon par exemple) tant que les observateurs restent à l’extérieur. La taille de l’objet ciblé ne peut excéder celle d’une maison à un étage. Il ne peut pas non plus se mouvoir grâce à une source d’énergie interne (comme le fait une automobile). Un vampire doté du pouvoir d’Auspex Unknown (ou équivalent) peut détecter un objet dissimulé en remportant un jet d’Astuce + Auspex en opposition avec l’Intelligence + Occultation de l’utilisateur du pouvoir.

  • Durée: une nuit, plus une nuit supplémentaire par point de marge

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