1. Abilities

Domination

Grâce à la Domination, le vampire a la capacité de contrôler les actions d’autrui, de manipuler les souvenirs et d’obliger les créatures vivantes à des actes qu’elles n’auraient bien souvent jamais accomplis de leur propre volonté. À ses débuts dans la discipline, le vampire fait oublier à ses victimes qu’elles lui ont servi de repas, et le plaisir ou la peur qu’elles y ont ressentis. Quand il atteint le pinacle de la Domination, le Descendant est capable d’asservir des troupeaux entiers de bétail. C’est une manifestation de la Bête dans toute sa cruauté et sa tyrannie.

La Domination renforce la Mascarade à coups de boutoirs, elle donne naissance à des serviteurs soumis et renforce l’assurance du vampire. Quand il utilise cette discipline, le Descendant se sent omnipotent. Cependant, les plus sages savent que cette conviction aussi pourrait être une prison imposée par le Sang.


Caractéristiques

La plupart des pouvoirs de Domination nécessitent d’établir un contact visuel avec la victime. Une fois celui-ci établi, la discipline oblige la victime à le maintenir en faisant fi des interférences jusqu’à ce que le vampire lui ait donné son ou ses ordres. Pour croiser le regard d’une cible qui évite activement celui du personnage, il faut réaliser un jet de Résolution + Intimidation en opposition avec l’Astuce + Vigilance de la victime. Il est bien sûr impossible de fixer le regard d’une personne qui garde les yeux fermés ou bandés, mais, en contrepartie, cette cible devient beaucoup plus vulnérable aux autres tactiques. 

En combat ou dans des situations d’urgence, le vampire ne peut user de la Domination que contre les personnes qui l’attaquent ou interagissent directement avec lui d’une autre manière tant chacun reste concentré sur sa propre survie. 

L’utilisateur doit exprimer son ordre verbalement, à moins qu’il ne dispose de moyens de communication surnaturels tels que la Télépathie (Auspex 5). La victime doit l’entendre distinctement et comprendre la langue utilisée. 

Sans le Décret ultime (Domination 5), les ordres susceptibles d’entraîner la mort ou des blessures graves échouent automatiquement. En outre, les cibles effectuent des jets pour résister aux sommations qui entraînent une dégradation physique ou sociale, comme se déshabiller en public. (Voir chaque pouvoir pour plus de détails.) Les vampires ne peuvent pas utiliser la Domination pour soutirer des informations, car les victimes deviennent des marionnettes sans cervelle pendant qu’elles demeurent sous leur influence. Par exemple, donner l’ordre à sa cible de parler après avoir usé du pouvoir Contrainte provoquera un torrent verbal sans queue ni tête. De même, lui demander « dis-moi tout ce que tu sais sur cet assassin » via l’Hypnose fournira « tout ce que tu sais sur cet assassin ». La Domination ne peut obliger les cibles à accomplir une action qu’elles ne pourraient pas réaliser sur commande, comme dormir. Enfin, le conteur a toujours le dernier mot concernant les limites de cette discipline. Il doit toujours faire en sorte que la Domination reste un attirail de pouvoirs parmi d’autres, et non la solution à tous les problèmes. 

Comme cette discipline s’attaque directement à la nature profonde des vampires en tant qu’espèce dominante et prédatrice, ils sont forcés de résister aux tentatives de Domination dont ils sont la cible. Les vampires des générations plus basses (plus puissantes) peuvent résister aux tentatives de Domination de générations plus hautes en dépensant 1 point de Volonté, ce qui annulera complètement les effets du pouvoir. 

Si le vampire obtient un échec total sur le jet d’un quelconque pouvoir de Domination, il ne peut plus utiliser cette discipline sur la cible jusqu’à la fin de l’histoire.

La Domination met en péril l’Humanité du damné, surtout la liberté personnelle ou le respect de l’intégrité humaine font partie de ses Convictions. Son utilisation est donc susceptible d’engendrer des Flétrissures (voir page 239). 

  • Type: mentale

  • Danger pour la Mascarade: faible. À moins que le vampire ne tente de convaincre un amphithéâtre entier de sauter par-dessus les falaises de Douvres, il s’agit de l’une des disciplines les plus subtiles.

  • Résonance du sang: flegmatique. Sang d’un soumis ou d’un dominant, maîtres et esclaves, capitaines d’industrie, pervers narcissiques, gourous et membres de sectes.

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