1. Abilities

Douleur Salvatrice

Les blessures et les lésions renforcent la puissance du vampire, qui devient plus fort et plus rapide à chaque coup, déchirure ou perforation qu’il subit. Seul l’anéantissement total peut stopper net celui qui en appelle à ce pouvoir de Force d’âme.

  • Coût: un test d’Exaltation

  • Système: lorsqu’il active ce pouvoir, le personnage ne subit plus les malus de dés liés aux dégâts subis, comme ceux de l’Affaiblissement physique. En outre, il peut augmenter un attribut physique de +1 (les jauges restent inchangées) pour chaque niveau de dégâts aggravés ou superficiels coché sur sa jauge de santé. Avec ce pouvoir, les attributs du personnage ne peuvent pas excéder une valeur égale à son Coup de sang +6.

  • Durée: une scène


EXEMPLE: Darin a 3 en Puissance du sang, ce qui lui confère une valeur de 2 en Coup de sang. Quand il utilise le pouvoir Douleur salvatrice, ses attributs physiques ne peuvent pas excéder 8.

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