1. Abilities

Envoûtement

Le vampire déploie son charme surnaturel pour séduire une unique victime, la frappant d’une fascination ou d’un amour dévorant, comme si elle venait d’avoir le coup de foudre ou de rencontrer l’idole de toute une vie. Elle fait tout ce qui est en son pouvoir pour rester dans les bonnes grâces du personnage, et en serait presque à mettre sa propre vie ou celle de ses proches en danger.

  • Groupements de dés: Charisme + Présence contre Sang-froid + Astuce

  • Coût: un test d’Exaltation 

  • Système: le personnage a simplement besoin d’attirer l’attention de sa victime et de remporter un jet de Charisme + Présence contre son Sang-froid + Astuce. L’effet dure environ 1 heure, plus 1 heure supplémentaire par point de marge de réussite. Le personnage peut renouveler cet effet indéfiniment. Toutefois, s’il perd le jet, l’effet s’estompe et la victime devient immunisée pour le reste de la nuit. Une fois le jet réussi, le personnage ajoute autant de dés que son niveau de Présence à ses groupements sociaux visant la victime. S’il demande explicitement à la cible de nuire à ses proches, à elle-même ou de contrevenir à ses Convictions, la requête échoue. S’ensuit un nouveau jet en opposition comme décrit précédemment. Si le personnage perd, l’Envoûtement prend immédiatement fin. 

  • Durée: 1 heure, plus 1 heure par point de marge

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