Le vampire peut étancher sa Soif en buvant du sang d’animal. Il a même la possibilité de dévorer son famulus qui se révélera bien plus nourrissant qu’une autre créature de stature similaire et lui procurera un soupçon de son trait de caractère principal.
-
Coût: gratuit
-
Système: le vampire diminue sa Soif de 1 point supplémentaire quand il se nourrit d’un animal. Son niveau de Puissance du sang compte comme étant inférieur de 2 points en ce qui concerne les pénalités liées à cette source d’alimentation. Il réduit sa Soif de 4 niveaux s’il absorbe le sang de son famulus, quelle que soit la taille de l’animal. Cette action ne permet jamais de défausser le dernier dé de Soif. De plus, il gagne 2 points dans l’attribut le plus souvent associé à son compagnon (déterminé par le conteur). Par exemple, se nourrir d’un chat augmentera plutôt la Dextérité ou le Sang-froid, alors qu’un chien améliorera le Charisme ou la Résolution. Le conteur peut modifier le bonus apporté par le famulus, décrétant que le sang d’un famulus chouette ajoute deux dés supplémentaires aux groupements de perception ou aux jets qui mettent à l’épreuve la sagesse du personnage. Dans tous les cas, le bonus prend fin avec le prochain repas du vampire, ou lorsque son score de Soif atteint 5.
-
Durée: passif