1. Abilities

Fraction de Seconde

Les sens survoltés du vampire vont de pair avec sa vélocité surnaturelle et lui permettent de réagir sans délai aux événements. Les assaillants en embuscade se font surprendre par leur proie déjà derrière eux, tandis que les faveurs sont exaucées avant même que les mots quittent les lèvres des suppliants.

  • Coût: un test d’Exaltation 

  • Système: le joueur met son grain de sel dans le récit du conteur, dans la mesure du raisonnable. Il peut décréter que son personnage parvient à franchir une porte avant qu’elle se referme, qu’il contourne une embuscade venant de se déclarer, qu’il bondit hors de l’aire d’effet d’une explosion, etc. L’action doit paraître sensée et ne doit pas durer plus de quelques secondes en temps de jeu. Si nécessaire, le conteur établit le jet de compétence qui doit être réussi pour finaliser l’action commencée par ce pouvoir.

  • Durée: environ une action, avec accord du conteur

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