1. Abilities

Hégémonie Animale

Le vampire exerce à présent une influence si grande sur les animaux, qu’il commande aux troupeaux et aux meutes comme s’ils étaient une extension de son propre corps. Il lui suffit d’un geste pour que des dizaines voire des centaines d’animaux accourent, prêts à donner leur vie pour satisfaire leur maître.

  • Groupements de dés: Charisme + Animalisme

  • Coût: deux tests d’Exaltation 

  • Système: le joueur choisit un type d’animal, puis effectue un jet de Charisme + Animalisme dont la difficulté dépend de l’espèce choisie et de l’ordre donné. Commander à un meurtre de corbeaux de se disperser pour retrouver un individu précis est relativement facile (difficulté 3), à supposer qu’ils aient un moyen d’identifier la cible, mais ordonner à une meute de chiens de donner leur vie en une attaque suicide sur un autre vampire représente un défi de taille (difficulté 5). Ce pouvoir ne permet pas d’invoquer des animaux, il donne juste l’ascendant sur celles déjà présentes dans les parages. S’il le souhaite et si elles le peuvent, le personnage peut ordonner aux créatures de revenir le voir une fois leur tâche accomplie.

  • Durée: une scène ou jusqu’à ce que l’ordre soit rempli (la plus courte des deux)

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