Au moment d’une frénésie de terreur ou de rage, le vampire peut projeter sa Bête dans une victime proche, qu’elle soit mortelle ou vampire. La cible devient immédiatement la proie de la frénésie, causant un carnage abominable ou fuyant à toute jambe selon le déclencheur.
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Groupements de dés: Astuce + Animalisme contre Sang-froid + Résolution
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Coût: un test d’Exaltation
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Système: au lieu d’effectuer un jet de Volonté pour résister à une frénésie de rage ou de terreur, le joueur réalise un jet d’Astuce + Animalisme en opposition avec le Sang-froid + Résolution de la cible. En cas d’échec, l’utilisateur du pouvoir devient frénétique, comme s’il avait raté le jet de Volonté. En cas de victoire, la cible est prise de frénésie à la place du personnage. De nouveaux stimuli peuvent rendre l’utilisateur frénétique, mais rien ne lui interdit de réutiliser ce pouvoir tant qu’il peut effectuer des tests d’Exaltation et qu’il dispose de victimes potentielles dans les parages. Ce pouvoir ne permet pas de transférer une frénésie de Soif.
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Durée: durée de la frénésie (voir page 220)