1. Abilities

Lier le Famulus

Quand il crée un lien de sang avec un animal, le vampire peut le transformer en famulus. Il établit ainsi avec la créature une connexion mentale qui facilite au passage l’utilisation d’autres pouvoirs d’Animalisme. Bien que la liaison ne permette pas de dialoguer dans les deux sens, le vampire peut donner des ordres simples à son compagnon du type « ne bouge pas » ou « viens ici ». L’animal attaque pour défendre sa propre vie et celle de son maître. Cependant, le damné ne peut pas le forcer à combattre quelque chose qu’il n’attaquerait pas en temps normal.

  • Coût: l’animal doit se nourrir du sang du personnage au cours de trois nuits distinctes, ce qui entraîne chaque fois un test d’Exaltation pour le vampire. Une fois le processus achevé, l’animal a besoin d’une quantité négligeable de sang pour demeurer dans son état de goule. Les personnages qui commencent la partie avec ce pouvoir peuvent choisir librement un famulus, car on considère qu’ils l’ont déjà utilisé en amont.

  • Système: donner un ordre à l’animal requiert un jet de Charisme + Animaux (difficulté 2), à moins d’utiliser Murmures sauvages (voir ci-contre). Augmentez la difficulté si le personnage donne des instructions complexes. Un vampire ne peut avoir qu’un seul famulus à la fois, mais il peut le remplacer si celui-ci meurt. Il peut utiliser gratuitement Murmures sauvages (Animalisme 2) et Soumission de l’esprit (Animalisme 4) sur son famulus.

  • Durée: seule la mort libère le famulus de ses liens. Tant qu’il reçoit du sang de vampire de manière régulière, le famulus ne vieillit pas.

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