Le vampire communie avec les bêtes des villes et des champs. Murmures sauvages permet d’établir un dialogue avec les animaux. Certes, un chat ne se montrera probablement pas intéressé par un débat sur l’utilisation des couleurs dans l’œuvre de Matisse, en revanche, il dissertera avec joie sur l’absence de proie dans le bâtiment en pierre brune situé de l’autre côté de la rue. En fonction de ses capacités, le damné peut même demander aux créatures de lui rendre service. Comme les humains, les animaux acceptent rarement d’effectuer des actions qui vont contre leur nature ou les mettent en danger.
Le vampire peut aussi utiliser Murmures sauvages pour invoquer une espèce en particulier (voir les limitations d'Unknown ci-avant) qui doit toutefois être présente dans les parages. Rien n’empêche un Descendant de tenter une invocation d’orque dans Central Park, mais ses chances de réussite seront infimes. Les animaux ainsi appelés écoutent leur invocateur. Toutefois, ils s’enfuient ou attaquent dès qu’ils se sentent menacés.
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Groupements de dés: Manipulation + Animalisme, Charisme + Animalisme
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Coût: un test d’Exaltation pour chaque type d’animal convoqué pour la scène. Une seule invocation possible; la durée du dialogue est illimitée. Gratuit quand le vampire l’utilise sur son famulus.
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Système: le dialogue ne nécessite pas de jet. Pour persuader un animal d’effectuer une action précise, il faut réaliser un jet de Manipulation + Animalisme dont la difficulté varie. Pour demander à un oiseau de surveiller quiconque pénètre dans un parc à la nuit tombée, la difficulté s’élève à 3. Elle est de 6 si le personnage ordonne à une bête de défendre un lieu au péril de sa vie. Pour invoquer un animal, il faut effectuer un jet de Charisme + Animalisme, dont la difficulté dépend de la rareté de l’espèce. Le nombre de créatures qui répondent à l’appel est directement lié à la marge de réussite du jet. En cas de victoire critique, le vampire attire la majorité – voire la totalité – des animaux de ce type présents dans le voisinage.
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Durée: une scène