1. Abilities

Protéisme

Les loups-garous ne supportent pas l’idée que les vampires s’adonnent à cette discipline qu’ils considèrent comme une parodie de leur nature profonde, car elle permet aux morts-vivants de se transformer en loups ou en chauves-souris et d’arborer griffes et crocs acérés comme eux. Pourtant, le Protéisme coule dans les veines des Descendants presque depuis le début de leur existence.  Le pouvoir de se métamorphoser, d’adopter une autre apparence pour devenir un prédateur toujours plus redoutable est aussi naturel pour un vampire qu’il l’est pour un lupin. 

Les adeptes du Protéisme utilisent la discipline pour sa versatilité. Ils se changent en bêtes sauvages, transforment leurs membres en armes mortelles ou s’évaporent sous forme de nuées de brouillard pour échapper à leurs poursuivants, se glisser à travers les trous des serrures ou s’immiscer dans les fissures des fenêtres.


Caractéristiques 

Les pouvoirs de Protéisme qui métamorphosent tout ou partie du corps du vampire s’appliquent aussi à ses vêtements, aux objets qu’il porte ne pesant pas plus de quelques grammes, et à ceux qu’il a avalés. En revanche, ils n’ont aucun effet sur les accessoires encombrants tels que les sacs à dos, les sacs de sport et les sacs de marin. C’est la raison pour laquelle les utilisateurs de cette discipline préfèrent voyager léger.

  • Type: physique 

  • Danger pour la Mascarade: élevé. C’est l’une des disciplines les plus voyantes dont disposent les vampires. Chaque pouvoir de Protéisme met plus ou moins en péril la Mascarade.

  • Résonance du sang: sang d’animal, tout particulièrement des espèces correspondant à la forme de métamorphose ; sang de loup-garou, de changelin et d’autres créatures surnaturelles tenant à la fois de l’homme et de l’animal.

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