1. Abilities

Révérence

Quiconque se trouve en présence du vampire éprouve soudain une admiration inexplicable pour lui. Les gens boivent ses paroles et acquiescent à tout va, alors même que leurs points de vue diffèrent sur certains sujets. Bien que ce pouvoir n’entraîne pas une fascination maladive pour le Descendant, il demeure suffisamment puissant pour faire chavirer l’esprit des mortels. Les vampires ne peuvent pas utiliser Révérence et Intimider en même temps.

  • Groupements de dés: Manipulation + Présence contre Sang-froid + Intelligence

  • Coût: gratuit 

  • Système: le niveau de Présence du personnage est ajouté à tous ses jets de compétence impliquant la Persuasion et la Représentation, ainsi qu’à ses jets liés au Charisme si le conteur l’accepte. Les cibles qui ont conscience d’être influencées par ce pouvoir peuvent résister en effectuant un jet de Sang-froid + Intelligence contre la Manipulation + Présence du personnage. En cas de victoire, la cible tient bon pendant une scène. Une victoire critique la rend immunisée jusqu’à la fin de la nuit. Une fois que l’effet de Révérence se dissipe, toutes les victimes reviennent à leurs opinions habituelles.

  • Durée: une scène ou jusqu’à ce que le personnage y mette fin

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