Le vampire transfère la totalité de son esprit dans le corps d’un animal, pour contrôler ses gestes et profiter librement de ses sens. S’il parvient à rester éveillé, il peut se servir de ce pouvoir en plein jour. Pendant ce temps, le corps du vampire reste immobile, comme en torpeur.
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Groupements de dés: Manipulation + Animalisme
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Coût: un test d’Exaltation. Gratuit en cas d’utilisation sur le famulus.
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Système: le joueur effectue un jet de Manipulation + Animalisme (difficulté 4). En cas de victoire, le vampire prend possession du corps de l’animal pendant une scène. Si c’est une victoire critique, il peut l’occuper indéfiniment. Si le personnage désire profiter de ce pouvoir en plein jour, il doit rester éveillé (voir page 219). Voir le soleil entraîne un test de Rötschreck bien que celui-ci ne blesse pas la créature possédée. Le vampire perd toute notion de son corps d’origine, mais la moindre blessure le ramène à lui et libère l’animal. La mort de l’animal possédé met également fin à la transe et le choc inflige 1 point de dégâts de Volonté aggravés.
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Durée: une scène/indéfiniment (voir ci-dessus)