1. Abilities

Télépathie

Au sommet de sa maîtrise de l’Auspex, le vampire lit dans les esprits comme dans un livre ouvert et projette ses propres pensées dans la tête d’autrui. Si l’exploration d’un esprit mortel s’apparente à un jeu d’enfant, l’intrusion dans une psyché morte-vivante demande plus de travail.

  • Groupements de dés: Résolution + Auspex contre Astuce + Subterfuge

  • Coût: un test d’Exaltation (et 1 point de Volonté contre les vampires non consentants)

  • Système: aucun jet n’est nécessaire si le vampire projette ses pensées dans l’esprit d’un mortel ou d’un Descendant, il doit simplement voir sa cible. Pour lire dans les pensées d’un mortel, il doit le regarder droit dans les yeux pendant que son joueur effectue un jet de Résolution + Auspex contre l’Astuce + Subterfuge de la cible. (Sauf si elle consentante, dans ce cas aucun jet n’est requis.) En cas de réussite, le personnage discerne les pensées de surface de sa victime qui lui apparaissent sous forme d’un flot d’images. Plus la marge est élevée, plus il a accès à des souvenirs enfouis ou lointains. Pour lire l’esprit d’un vampire non consentant, il faut dépenser 1 point de Volonté avant de lancer les dés.

  • Durée: environ 1 minute par test d’Exaltation, étendu à une scène sur les cibles consentantes.

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