Pouvoir amalgamé : Présence 2
Le vampire peut créer des hallucinations élaborées, qui font en sorte que toute cible à proximité de l’utilisateur voie, entende et sente tout ce qu’il peut imaginer. Fata Morgana peut faire vivre à des témoins des choses qui ne sont tout simplement pas réelles, que ce soit voir et goûter le contenu d’un tupperware rempli de vers et de riz ou voir et sentir un torrent rugissant de sang rance à l’odeur immonde se déversant des égouts.
Le nombre de victimes pouvant être touchées simultanément par Fata Morgana n’est pas limité, mais, pour être touchée, une victime doit pouvoir voir l’utilisateur ou vice versa, même si l’un n’a pas besoin d’être activement conscient de la présence de l’autre. Le vampire n’a pas besoin de rester présent une fois qu’une victime a été touchée.
Les effets visuels sont toujours des objets distincts. Ils ne peuvent pas être employés pour « masquer » ou dissimuler de toute autre manière des objets ou des individus, et ne peuvent jamais totalement obstruer la vision de quelqu’un. Les hallucinations de Fata Morgana ne peuvent pas sembler avoir un effet sur la réalité environnante : le torrent de sang n’emporte pas les voitures garées dans la rue ou les piétons, et une explosion créée par ce pouvoir ne cause pas de dégâts, hallucinatoires ou non. Un escalier qui s’effondre ne fait pas tomber les gens qui sont en train de le descendre. Les effets sensoriels créés par Fata Morgana ne peuvent pas aveugler, assourdir ou surcharger d’autres sens, même si ces sens sont rendus surnaturellement plus puissants. De la même manière, les hallucinations ne sont pas enregistrées par les caméras ou les autres appareils enregistreurs.
- Groupement de dés : Manipulation + Occultation
- Coût : un test d’Exaltation
- Système : l’utilisateur effectue un jet de Manipulation + Occultation dont la difficulté est égale à 1 + le nombre de sens ciblés par l’hallucination. (Donc, une hallucination audiovisuelle serait difficulté 3, tandis qu’une expérience ciblant les cinq sens serait difficulté 6.) Les hallucinations visuelles les plus faciles à créer sont relativement petites ou discrètes ; augmentez de 1 la difficulté pour les hallucinations occupant toute une pièce, de 2 pour celles occupant toute une maison, etc. D’autres complications peuvent faire augmenter la difficulté au choix du conteur. Toute tentative visant à imiter l’apparence d’un individu en particulier ou à mentir à d’autres personnes d’une quelconque manière peut nécessiter des jets supplémentaires de Représentation ou de Subterfuge selon les cas.
Les vampires et les autres créatures surnaturelles ont une chance de voir au travers de l’hallucination, mais les mortels ne le peuvent que s’ils ont une raison de se douter qu’elle est fausse. Dans les deux cas, le joueur du personnage concerné effectue un jet en opposition d’Intelligence + Vigilance contre la Manipulation + Présence de l’utilisateur. En cas de réussite, l’individu en question ne subit plus les effets de l’hallucination et, en pratique, elle disparaît pour lui. Toute tentative pour interagir avec l’hallucination la dissipe également totalement, car toutes les personnes présentes se rendent compte de sa nature illusoire (comme dans l’exemple de l’escalier qui s’effondre, si quelqu’un monte ou descend l’escalier). À noter que l’utilisation de ce pouvoir n’est pas voyante, donc même si l’hallucination est révélée, l’identité de celui qui l’a créée n’est pas évidente. Ces hallucinations ne peuvent jamais être enregistrées ou transmises (par exemple en utilisant Fantôme dans la machine).
- Durée : une scène, sauf si le vampire choisit de dissiper l’hallucination avant.