Le Sang faible des dernières générations ne possède pas vraiment de pouvoir intrinsèque, mais des Sangs Clairs ont néanmoins appris à l’utiliser comme catalyseur pour éveilleur la puissance latente qui sommeille en toute chose, des traumatismes psychiques au gazole. Née du milieu de la drogue de rue et de la culture des cocktails, tout autant que découverte d’instinct ou dans des grimoires médiévaux pourrissants, l’Alchimie du sang clair pourrait devenir l’art par excellence du lécheur du prochain millénaire. En mélangeant du sang humain à la Résonance marquée, et parfois d’autres substances, à leur propre vitae, les Alchimistes peuvent imiter une large palette de pouvoirs issus des autres disciplines – et créer les leurs, uniques. On ne compte déjà plus le nombre de rumeurs qui revendiquent l’existence d’élixirs conférant la capacité à se promener en plein soleil, à communier avec les antédiluviens ou à atteindre Golconde. En attendant, les cuisiniers de la rue font tout ce qu’ils peuvent pour disparaître des radars des cours, car, pour beaucoup d’anciens, l’Alchimie n’est rien d’autre qu’une forme édulcorée de la diablerie.
L’Alchimie permet de contrefaire une partie des pouvoirs de la Sorcellerie du sang (ceux qui affectent la vitae de l’utilisateur), mais pas les rituels. Le conteur est libre de considérer n’importe quel autre pouvoir comme interdit à l’Alchimie pour des raisons d’équilibre de jeu ou de vraisemblance de la fiction. Rien ne l’empêche de revenir sur sa décision par la suite, ou de mettre les personnages sur la piste de recettes uniques, développées en Suisse ou dissimulées dans une bibliothèque du Caire. Il s’agit d’une discipline nouvelle dont les Sangs Clairs sont loin d’avoir exploré toutes les facettes ou goûté tous les cocktails.
Caractéristiques
Toutes les formulae nécessitent de la vitae de l’Alchimiste et du sang humain possédant la Résonance adéquate (voir page 226). Le vampire peut conserver ce sang humain dans une poche de sang ou dans un verre en carton de chez Starbucks, cela n’a guère d’importance. La quantité de sang requise dépend du degré de Résonance du donneur et de l’humeur du conteur.
Dans les pages qui suivent, le « niveau de pouvoir » désigne toujours le niveau d’Alchimie, et non celui du pouvoir imité par la formula.
Toutes les formulae disposent d’un coût de distillation et d’un coût d’activation. Le coût de distillation montre que toutes les formulae nécessitent un ingrédient commun, assez de vitae de l’Alchimiste pour provoquer un test d’Exaltation. Le coût d’activation d’une formula correspond au coût d’utilisation d’un pouvoir classique : il peut être gratuit, ou demander un nombre quelconque de tests d’Exaltation supplémentaires. Une fois la formula activée, l’alchimiste effectue un jet de distillation pour déterminer la puissance du mélange. Le groupement de dés diffère suivant la méthode de distillation choisie. Dans tous les cas, plus il y a de réussites, plus l’élixir est efficace :
| RÉUSSITES | EFFET DE LA PRÉPARATION |
| 2 | Pouvoir faible, fluctuant ou qui tarde à faire effet |
| 4 | Le pouvoir fonctionne normalement |
| 6 | L’effet du pouvoir est accru |
Certains pouvoirs nécessitent des jets spécifiques pour mesurer leur efficacité et la réussite de leur activation. L’alchimiste réalise ces jets au moment indiqué dans la règle, en remplaçant si besoin est le niveau de la discipline concernée par son score d’Alchimie du sang clair.
L’apprentissage d’une nouvelle formula demande du temps, que l’alchimiste consacre à l’exploration des rayonnages des bibliothèques, à la méditation, à l’organisation des voyages culinaires ou à la poursuite d’expériences au sein de son laboratoire. Les joueurs devraient noter les formulae que leur personnage connaît déjà et les ingrédients spéciaux qu’elles nécessitent. Un personnage en reçoit gratuitement une pour chaque niveau qu’il possède en Alchimie de sang clair. Il pourra acquérir des formulae supplémentaires en procédant à des expérimentations et en les achetant avec des points d’expérience.
Danger pour la Mascarade : varie grandement selon le pouvoir copié et la méthode employée.
Résonance du sang : requise pour toutes et diffère selon les formulae.
INGRÉDIENTS
Les ingrédients indiqués dans chaque formula ne sont que des suggestions. En effet, chaque alchimiste du sang clair développe des recettes personnalisées qu’il note bien souvent sous une forme codée, à la manière des alchimistes médiévaux. Seul sa propre vitae revient invariablement dans toutes les formulae, bien que la majorité d’entre elles incluent également du sang humain comportant une Résonance spécifique. Le sang refroidi ou coagulé peut fonctionner si le vampire en possède une quantité suffisante. Les ingrédients ne sont pas toujours matériels. En effet, une expérience ou une émotion prisonnière du sang se révèlent parfois aussi puissantes que des composés chimiques rares. Le conteur devrait augmenter ou diminuer le nombre de dés des groupements d’un ou deux dés en fonction de la qualité des ingrédients, et éventuellement de leur originalité si le personnage utilise des composants écoeurants ou étranges, mais appropriés dans ses formulae. Par exemple :
- Ajouter un dé pour chaque ingrédient rarissime (dont la recherche donnera lieu à une histoire complète) ou hors de prix (qui nécessitent un niveau de Ressource plus élevé que celui de la formula). Retirer un dé pour les substituts de mauvaise qualité qu’on trouve dans les grandes chaînes de magasins. Beaucoup de formulae incluent des composants chimiques et des produits alimentaires faciles à trouver
dans le commerce ; cette pénalité ne doit être appliquée que quand le personnage remplace une substance de qualité par un équivalent médiocre. - Ajouter un dé pour les ingrédients particulièrement efficaces ou magiques, tels que la corne de licorne, le mercure rouge, du sang humain comportant une dyscrasie, du sang de loup-garou ou de la vitae dont la Puissance est supérieure de 2 points au niveau de la formula. Retirer un dé pour l’utilisation de poches de sang médicales, de bougies pré-fondues achetées dans une boutique New Age ou d’autres articles magiques de pacotille.
- Ajouter un dé lorsque les joueurs font preuve de créativité dans leur liste d’ingrédients, en particulier si la recherche des composants les entraîne dans les ennuis ou fait avancer l’histoire.
MÉTHODES DE DISTILLATION
Dès que le personnage reçoit son premier point en Alchimie du sang clair, il doit choisir sa méthode de distillation. Ceci décrit la façon dont il prépare ses mixtures. Apprendre une technique différente revient à repartir de zéro et compte comme une nouvelle discipline. Dans ce cas, les formulae qu’il connaît avec une méthode ne fonctionnent pas avec l’autre procédé. Il doit apprendre séparément chaque formula pour chaque méthode de distillation qu’il maîtrise.
ATHANOR CORPORIS
L’alchimiste utilise son propre organisme comme athanor (four alchimique), grâce à un exercice de rétrocontrôle biologique ou simplement une compréhension intuitive de l’interaction des Résonances. Cette technique peut aussi découler de l’absorption d’un élixir au cours de son initiation. En guise d’ingrédients, le vampire privilégie différents mélanges de Résonances. Ce procédé nécessite de relever des échantillons de sang issus d’un large panel de victimes pour obtenir l’assemblage parfait. L’alchimiste ingère les différents types de sang requis, puis ses veines s’occupent du reste via un jet de distillation de Vigueur + Alchimie ainsi
qu’un test d’Exaltation. Le vampire ne peut activer qu’un seul pouvoir à la fois. Lorsqu’il veut en déclencher un autre, il doit le distiller avant de pouvoir l’activer. Pour arriver au bout du processus, l’alchimiste doit se concentrer pendant au moins trois tours sans rien faire d’autre.
CALCINATIO
L’alchimiste utilise le corps d’un humain en guise d’athanor. Il régule son état biophysique en exerçant une pression émotionnelle et en récitant des incantations. D’autres adeptes de la Calcinatio droguent leurs sujets. Le vampire fait ensuite boire sa vitae au cobaye (pour payer le coût de distillation) et effectue un jet de distillation de Manipulation + Alchimie. Le corps de la victime se charge de distiller la formula, puis l’alchimiste ingère son sang pour être en mesure d’utiliser le pouvoir préparé (Il doit étancher sa Soif d’un nombre de points égal au niveau du pouvoir –1.). Le vampire ne peut distiller qu’un seul pouvoir par cobaye, mais ce dernier conserve la formula dans son organisme aussi longtemps qu’il reste dans le même état émotionnel. La durée d’activation du pouvoir équivaut à la durée nécessaire pour drainer la quantité de sang requise (voir page 212).
FIXATIO
Délaissant les contraintes biologiques et sociales des méthodes précédentes, l’alchimiste utilise un athanor plus conventionnel tel qu’un four de potier, un fourneau pour fondre les métaux, un laboratoire de méthamphétamine ou une bouteille de propane modifiée, entre autres possibilités. Il s’agit de la technique qui se rapproche le plus de l’alchimie « classique » : le vampire introduit un extrait de son sang ainsi que des ingrédients inertes, souvent rares, dans l’athanor, il paie le coût de distillation, puis distille les éléments à l’intérieur du four avec un jet d’Intelligence + Alchimie. Comme la formula qui en résulte est stable, l’alchimiste peut la transporter et l’avaler à tout moment pour activer son pouvoir. Il effectue le jet de distillation au moment de la consommation et non de la production. Toutefois, en l’absence de laboratoire correctement équipé, il ne pourra pas obtenir d’excellents résultats. Au mieux, il pourra fabriquer une dose d’une formula faible (niveau 3 ou moins) en se servant d’une cocotte-minute ou d’un autre appareil improvisé. Le recours à du matériel inapproprié tel que celui-ci enlève deux dés au groupement de distillation. L’alchimiste peut transporter autant de formulae stables (tous niveaux confondus) que son score d’Astuce ou de Dextérité – s’assurer que les récipients restent stables, sains, hermétiques, cachés et protégés, n’est pas une tâche à prendre à la légère. (Le conteur décide si chaque formula tient plutôt dans une seringue, une canette de Red Bull ou un thermos.) En outre, le vampire peut stocker autant de formulae stables (tous niveaux confondus) que le double de la somme de ses niveaux d’Alchimie et de Refuge. L’acquisition d’un réfrigérateur est presque une nécessité. Après tout, stable n’est pas synonyme d’impérissable. L’alchimiste peut activer un pouvoir par tour.